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美眉?jí)艄S的神像去哪里買

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屬性到了一定程度就可以遇到NPC,那時(shí)在安排日程的特殊里可以看到約會(huì)的選項(xiàng)。神像的話每天中午會(huì)自動(dòng)比賽,獲得一定積分,積分到了就可以去外出的半神區(qū)的祭司審核協(xié)會(huì)那總換神像了。

PS:積分的多少可以在看屬性的那一欄看到

求3.22國(guó)服鳥德輸出手法 和個(gè)屬性的選擇問題~~

天賦圖~

寶石

在裝備累積一定階段,平衡德需要堆得屬性僅剩下法傷了,考慮插槽獎(jiǎng)勵(lì)下,推薦

紅孔:23法傷;

黃孔:12法傷10暴擊;

藍(lán)孔:12法傷10精神;

多彩:21暴擊+3%暴擊傷害。

1.命中:

平衡德天賦能量平衡加4%命中,強(qiáng)化精靈火加3%命中,在80級(jí)時(shí)26.23命中等級(jí)提高1%命中幾率,對(duì)于83級(jí)BOSS需要17%命中,所以平衡德裝備上需要263命中合格,聯(lián)盟有德萊尼命中236.

2.急速:

3.2版本后日月食獨(dú)立30秒CD,采用雙循環(huán),憤怒輸出占總輸出約40%多,憤怒基礎(chǔ)讀條時(shí)間為2秒,天賦減少0.5S,天賦星空專注和強(qiáng)化梟獸形態(tài)各提供3%急速,團(tuán)隊(duì)薩滿圖騰加5%急速,在此影響下,憤怒讀條時(shí)間為1.347S,考慮自然之賜為1.122,在80級(jí)時(shí)32.78急速等級(jí)提高1%施法速度,。自然之賜影響下,憤怒可以享受的急速等級(jí)為12.2*32.78=400.自然之賜在高暴擊的情況下,基本上憤怒階段能夠全程保持的,即使是整個(gè)輸出階段仍然能夠保持70+%,理論上超過400急速在憤怒階段是浪費(fèi)了。

3.暴擊:

命中和急速3.2后基本上靠物品自帶屬性基本能夠達(dá)到瓶頸了,暴擊屬性對(duì)于月火DOT傷害及憤怒,星火都有提升,暴擊還可以使得更快進(jìn)入日月食階段。理論上面板30%暴擊屬性,

對(duì)應(yīng)的月火DOT暴擊有30%+10%(強(qiáng)化月火術(shù))+5%(梟獸形態(tài))+3%強(qiáng)化精靈之火+4.36%(月火神像幾乎全程保持)=52.36%.

對(duì)應(yīng)憤怒的暴擊為30%+4%(自然威嚴(yán))+5%(梟獸形態(tài))+3%強(qiáng)化精靈之火+4.36%(月火神像幾乎全程保持)=46.36%。

對(duì)應(yīng)非月食階段星火的暴擊為30%+4%(自然威嚴(yán))+5%(梟獸形態(tài))+3%強(qiáng)化精靈之火+4.36%(月火神像幾乎全程保持)+3%(強(qiáng)化蟲群)=49.36%

對(duì)應(yīng)月食階段星火的暴擊為30%+4%(自然威嚴(yán))+5%(梟獸形態(tài))+3%強(qiáng)化精靈之火+4.36%(月火神像幾乎全程保持)+3%(強(qiáng)化蟲群)+30%=79.36%

有2T8效果,對(duì)應(yīng)月食階段星火的暴擊為30%+4%(自然威嚴(yán))+5%(梟獸形態(tài))+3%強(qiáng)化精靈之火+4.36%(月火神像幾乎全程保持)+3%(強(qiáng)化蟲群)+45%=94.36%.

從以上數(shù)據(jù)可以看出,理論上面板暴擊達(dá)到35.64%,2T8效果月食星火暴擊達(dá)到100%。暴擊在高物品等級(jí)下,提升對(duì)于整個(gè)輸出遞減了,以2T8星火階段為例,從30%暴擊提升到31%,提升的輸出為1.9536/1.9436-1=0.5%。暴擊超過一定數(shù)值后,基本上淪為和急速一樣的情景了。

輸出循環(huán)

1。雙循環(huán)全程保持月火DOT

2.版本后日月食獨(dú)享30SCD后,考慮到2T8+2T9裝備基礎(chǔ)下,雙循環(huán)無疑收益是巨大的。具體主輸出循環(huán)為,星火-日食-憤怒-月食-星火循環(huán)。考慮到月火術(shù)DOT的暴擊,以及神像提供的穩(wěn)定暴擊率4.36%,所以確保月火術(shù)全程保持。

3.蟲群加入循環(huán)的時(shí)機(jī)

考慮滿BUFF后,3000法傷,星火,憤怒傷害加成為:

k=大地與月亮*變形大師*月怒*強(qiáng)化梟獸形態(tài)

星火單發(fā)傷害=[基本傷害+法傷*3.5/3.5*(1+20%)]*k=[1120+3000*1.2]*1.13*1.04*1.10*1.03=6284

星火暴擊傷害=6284*2=12568

憤怒單發(fā)傷害=[基本傷害+法傷*2?/3.5*(1+10%)]*k=[578+3000*2?/3.5*(1+10%)]*1.13*1.04*1.10*1.03=3269

日食憤怒單發(fā)傷害(2T8)=3269*(1+45%)=4740

日食憤怒暴擊傷害(2T8)=3269*(1+45%)*2=9480

蟲群?jiǎn)伟l(fā)傷害=[基本傷害+法傷*12?/15]*k'*1.3(雕文)=[1290+1800*0.8]*1.13*1.04*1.03*1.3*(14/12)=6773(968/2S)

4.?憤怒輸出階段,常駐蟲群月火

蟲群?jiǎn)伟l(fā)14S內(nèi),后日食輸出,可以提高日食輸出量為(考慮挫10個(gè)憤怒,實(shí)際更多)3%*10*(4740*1.46)=2076,日食觸發(fā)后部蟲群,蟲群造成的理論傷害為6773+2076=8849.所以憤怒階段補(bǔ)蟲群,傷害是客觀的。

2.22月食階段,保持月火,根據(jù)情況是否補(bǔ)充蟲群

月食階段,星火2S內(nèi)理論輸出為6284*(1+94.36%)=12213,每秒傷害6106,雖然傷害不及蟲群,需要看月食的時(shí)間內(nèi),補(bǔ)一個(gè)蟲群是否會(huì)浪費(fèi)一個(gè)暴擊星火。

因?yàn)槿赵率吃趥ι暇屑映桑瑐€(gè)人建議,蟲群在日食結(jié)束、月食開始之間或月食結(jié)束、日食開始之間補(bǔ)這樣可以充分利用日月食的加成輸出,而且能夠保持日食階段憤怒受蟲群的加成作用。

希望可以幫到樓主

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