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無雙大蛇中的屬性(火,雷,風(fēng)···)中,哪個(gè)最好?

一、無雙大蛇中的屬性(火,雷,風(fēng)···)中,哪個(gè)最好?

沒有所謂的最好屬性,每個(gè)武將都有自己合適的搭配方法

搭配的時(shí)候要注意個(gè)別屬性對(duì)部分武將是沒什么效果的,比如信長(zhǎng)裝旋風(fēng)和神速基本看不出效果

總結(jié)下來,背水這個(gè)屬性肯定是不用裝的;

雷,陽,斬,極意這四個(gè)屬性是大多數(shù)武將必備的,但這也不是絕對(duì)的阿國裝備炎屬性比雷屬性好用許多

吸生吸活效果非常有限,基本也不用裝,信長(zhǎng)典韋服部半藏最好裝個(gè)吸活,今川裝吸生

二、大蛇無雙中人物屬性是冰好還是雷好?

當(dāng)然是冰屬性最好

雖然前期冰凍效果不明顯,最多一圈敵人圍你的時(shí)候只能凍住一兩人,但是到后期冰屬性高了之后,同樣情況下幾乎每次蓄力攻擊都要凍住6-7人。

凍住的敵人防御力減半,攻擊起來非常的費(fèi)血,當(dāng)攻擊某些重要武將的時(shí)候,凍住他顯得尤其的可貴,幾乎是一次冰凍連打后他就紅血了,而且冰屬性血不夠了也會(huì)有效的解圍,敵人不會(huì)堵你過于嚴(yán)實(shí),更加難得的是,當(dāng)你掌握了冰凍時(shí)間的間隔之后,你可以連續(xù)的凍住敵人,武器蓄力攻擊時(shí)直接碰觸的敵人在冰凍屬性高的時(shí)候幾乎都被定,你就可以痛打了。

雷屬性我認(rèn)為解圍亂戰(zhàn)的時(shí)候很有用,不用擔(dān)心被圍,幾乎敵人一直在你身邊不停的站起來再趴下,直到?jīng)]血為止,不過在三國無雙的系列里,雷屬性電倒的武將似乎不算武勛值,不知道是不是傳到了大蛇里,而且實(shí)用性不是很大,還是用冰屬性吧~

無疑,攻擊頻率高的武將冰屬性更有優(yōu)勢(shì),敵人會(huì)陷入噩夢(mèng)中……

三、有誰可以列出所有武器屬性的解釋嗎

引用[總結(jié)+心得]無雙大蛇游戲指南(含武器屬性,陸續(xù)更新,歡迎拍磚,三國基本完成)3、屬性分析篇 本作中可以附加在武器上的屬性共有14種:炎、雷、冰、陽、斬、破天(破)、神速(神)、旋風(fēng)(旋)、分身(分)、勇猛(勇)、極意(極)、吸生(生)、吸活(活)、背水(背),其效果只能在屬性攻擊時(shí)發(fā)動(dòng),效果隨屬性等級(jí)的提高而提升,分別是: 炎:當(dāng)敵方處于浮空狀態(tài)時(shí),身上帶火,緩慢燃燒,傷害可觀但燒不死。 雷:使敵方觸電,威力不大,但可擴(kuò)大屬性攻擊的范圍,使對(duì)方進(jìn)入小浮空狀態(tài),從而使炎、破天發(fā)動(dòng)。這屬性可能把原本的某些吹飛技變成小浮空;把正常的浮空技C2也變成小浮空,從而使某些連技難以發(fā)動(dòng)。此外,這屬性可以擴(kuò)大攻擊范圍,對(duì)屬性攻擊范圍小的角色可說是必須的。 冰:以一定幾率凍住對(duì)方,本身不具備傷害能力。被凍住后一段時(shí)間內(nèi)不能動(dòng),防御力下降。 陽:屬性攻擊強(qiáng)制破防 斬:對(duì)雜兵一擊必殺。對(duì)敵將造成一定比例的傷害(敵將HP越多傷害越大),這個(gè)傷害是附加在屬性攻擊傷害之外的。 破天:提升對(duì)浮空敵人的攻擊力,技型角色自帶。 神速:提高屬性攻擊的出招、收招速度。 旋風(fēng):在屬性攻擊時(shí),按比例提高武器有攻擊判定部分的長(zhǎng)度,最大約100%(目測(cè))。 分身:出現(xiàn)分身,追加一次不帶屬性的攻擊,其威力不超過武器攻擊力,可能將敵人強(qiáng)制擊飛。 勇猛:提升對(duì)敵將的攻擊力,最大50%左右。 極意:提高出現(xiàn)會(huì)心一擊的概率,可以理解成間接增加攻擊力。一般來說,斬+極意的效果大于斬+勇猛(無論對(duì)兵對(duì)將)。而且,據(jù)說可以將斬屬性的傷害比例固定為當(dāng)前斬屬性等級(jí)下的最大值。 吸生:攻擊時(shí)回復(fù)HP,與被攻擊的敵人數(shù)有關(guān),但不是很多。 吸活:攻擊時(shí)回復(fù)無雙槽,與被攻擊的敵人數(shù)有關(guān)。 背水:提升攻擊力,HP越少提升越多,慶次的R1自帶此效果。

四、無雙大蛇武將加什么屬性

雷 陽 斬 勇猛 旋風(fēng) 分身 神速 極意

炎屬性只是給對(duì)手造成持續(xù)傷害,10級(jí)的炎雖然燒血的速度很快但最多燒到空血而不能造成致命,對(duì)非斗氣武將時(shí)很容易最后一擊被友軍打死而得不到經(jīng)驗(yàn)值。吸活吸生背水這種屬性絕對(duì)不要+,如果你要追求威力一擊必殺的話。雷和分身必須裝一起,因?yàn)槔椎男Ч歉】眨?上分身的攻擊就相當(dāng)于雙倍攻擊,如果沒有雷這個(gè)屬性的話,武將就直接被吹飛,那么分身的攻擊自然就打不到了。另外對(duì)部分武將可以+冰這個(gè)屬性,但是不要和雷一起+,你要明白格子是非常寶貴的。孫策的主力技毫無疑問是C4技,如果你覺得按照我給出你的屬性+出來的孫策垃圾,那么算我白玩了那么長(zhǎng)時(shí)間的無雙。4級(jí)武器+2個(gè)C4一個(gè)大眾臉直接滾,普通難度下1個(gè)C4就直接滾(裝備強(qiáng)化特殊和強(qiáng)化攻擊的特技),炎屬性完全是多余的,根本不需要。想要速度刷級(jí)的話必須帶神速(尤其是練出天舞這一屬性你會(huì)更加明白這個(gè)屬性有多歡樂 -_,-),孫策雖然是力型武將不用擔(dān)心招式被普通攻擊打斷,但如果在激難模式下沒有神速的話完全沒有辦法生存。另外建議前期先把戰(zhàn)國過掉練出天陣,普通難度下只要位置準(zhǔn)確+4級(jí)武器無論是大將還是大眾臉都是一下秒(真遠(yuǎn)呂智也頂不過2下),最關(guān)鍵的是無敵非常安逸,一掃一片,不過因?yàn)楸仨毷亲詈笙虏拍茉斐芍旅?,所以也很容易被友軍撈去人頭,也算是缺點(diǎn)。如果依賴合體無雙的話那么“無雙增加”這個(gè)特技就不用帶了,因?yàn)椴还軣o雙槽長(zhǎng)還是短都直接空掉,帶上“待命回復(fù)”這個(gè)特技,這樣一來基本上3個(gè)人就能輪流放合體技而不用擔(dān)心無雙槽不夠回復(fù)。以上只是個(gè)人見解,怎么打爽還是要靠自己的喜好才可以。

五、psp無雙大蛇 金甲 連攜 賦活 再生 天舞 這幾個(gè)屬性哪三個(gè)重要

金甲:被弓箭或射擊攻擊打到時(shí)不會(huì)硬直 連攜:待命武將的無雙值只要滿一半就能發(fā)動(dòng)援護(hù)技 再生:陣亡后能再度復(fù)活 賦活:讓無雙槽自動(dòng)徐徐恢復(fù) 天舞:可在無雙值全滿時(shí),發(fā)動(dòng)所有武器上賦予的攻擊效果 我覺得再生、天舞和賦活比較好,另外,我還推薦用彎曲(減輕所受傷害)

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