DT加點(diǎn)的方法很多,我覺得你都可以參考,尋找最適合自己的加點(diǎn)方法 1、全力 優(yōu)點(diǎn)是傷害高,缺點(diǎn)是不經(jīng)打,而且速度也不行 2、4力1敏 目前比較多人選擇的方法,保證速度 先發(fā)制人,缺點(diǎn)就是很花錢 其實(shí)也容易掛 3、3力1體1耐 生存能保證 但是傷害低了些 還有就是看你和誰配合 比如有個(gè)PT配合 拉起來就能掃好爽哦 先說好沒有最強(qiáng)的門派,只有最強(qiáng)的玩家. 他們說5力+其實(shí)字是從表面來看5力好象很強(qiáng)其實(shí)真的PK5力上不大可行的.因?yàn)槟?力本來血防都不高,常常還沒出手人家已經(jīng)把你秒了,所以敏對(duì)DT也是很重要的. 0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8點(diǎn)敏2點(diǎn)耐其他都+力 1:4力1耐 2:3力2耐 3:3力1耐1敏 4:3力1耐1體 5:4力0.5體0.5耐 6:3力1耐0.5敏0.5體 7:5力(有夠BT,不過遇到了高級(jí)反震的話……) 8:4攻1耐,感覺攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不夠用。在新區(qū)里我是2體2攻1耐加點(diǎn)的,感覺生命極少有危險(xiǎn)了,(當(dāng)然是在正常的情況下)但一個(gè)大唐的打在怪身上沒寶寶打的血多,又覺得不夠威風(fēng)。。。。。。。。。。。。 不過我69級(jí)的大唐,強(qiáng)身40級(jí),2000+的血,同級(jí)的很少有對(duì)手的:) 9:大唐的血少就是垃圾!單P還湊合——如果敏沒加,鞋子不好,那也夠吃虧的,一個(gè)后發(fā)+一個(gè)3連如果秒不掉對(duì)方的主要攻擊手段(后發(fā)加3連需要3回合,還不知道能不能撐到),肯定要輸了而到了群P的時(shí)候,不加血的大唐,血太少,很輕松就被對(duì)方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻擊好發(fā)揮不出來,有屁用 10:大唐就是物理攻擊門派,也就是說 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因?yàn)檫@樣才練就一個(gè)超級(jí)大唐的紉力.70級(jí)以后的大唐都應(yīng)該知道自己不足之處,或補(bǔ)血或補(bǔ)防.大唐就是大唐,不要理會(huì)什么不足之處.誰知道100級(jí)以后的你裝備有多么的好? 足以擬補(bǔ)不足有余!反正大唐就像瘋狂的八神.力量代表一切!!! 11:60級(jí)前4攻1耐(為了保證攻防高) 61-70 1體3攻1耐(血太少,加點(diǎn)體才能把高攻體現(xiàn)出來,不然沒幾個(gè)回合因?yàn)檠倬吞闪耍ジ邲]時(shí)間用) 71-90 1體2攻1耐1敏(DT的PK掙的就是先出手,所以加敏) 90級(jí)以后看個(gè)人情況加,因?yàn)槲疫€沒到90 12:1血2力2防適當(dāng)?shù)臅r(shí)候減0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等級(jí)的怪高點(diǎn) 13:DT有加攻擊和傷害的技能,學(xué)1級(jí)提高4點(diǎn),沒必要加那么多的攻擊,攻擊加多了,血和防自然就少了做任務(wù)容易掛。我個(gè)人覺得分點(diǎn)最重要的要保證自己做任務(wù)不掛。舉個(gè)例子,前幾天做龍舟任務(wù),我們一隊(duì)里4個(gè)60多級(jí)的,其中有一個(gè)醫(yī)生,還一個(gè)90多級(jí)的。第一回合,醫(yī)生被秒,再往后,其它的60的都掛了,只有我和那個(gè)90多的戰(zhàn)斗到最后沒有倒下。 14:大唐的我只建議3攻1防,(剩下的隨便)。這樣做任務(wù)容易一點(diǎn)。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32級(jí),剩下一小半血去沉船,給蟲子反死了暈。所以我現(xiàn)在都在加3G 1F 1X/S,快加到50級(jí)了)但是,你想群P的話4攻也不是不可?。。。?! 15:我也是大塘的哦,雖然不是很高級(jí),但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都這樣加下來的,但是現(xiàn)在我要補(bǔ)加魔和敏了,所要我認(rèn)為最好是二攻一防一魔一血的加。 16:67級(jí)大唐30級(jí)3攻2耐30級(jí)到55級(jí)4攻1耐55級(jí)后1體4攻!PK感覺不錯(cuò)!曾經(jīng)連續(xù)5次砍死STL72級(jí)人物! 17:全魔那完全是在開玩笑~! 全血那你還不如去玩魔族!~ 全敏捷你去玩女兒??!~ 4耐1攻你當(dāng)肉盾啊~! 這里同意4攻1耐滴+,因?yàn)镈T本來就是一個(gè)速戰(zhàn)速?zèng)Q滴門牌!~ 18:三十級(jí)以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一體兩耐兩敏,六十的兩攻兩體一耐,不然有攻沒血,有血沒耐,有耐沒敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈! 19:69級(jí)的DT血有1700+,攻有910+,防570+,靈420+的話你已經(jīng)算是一個(gè)不錯(cuò)的DT了,以后的加點(diǎn)的空間大點(diǎn)。 我是這樣的。。請指教 20: 論練級(jí),對(duì)于上述加點(diǎn)方法或許有點(diǎn)用,但是如果論P(yáng)K。。。。上述加點(diǎn)方法好像只會(huì)讓你倒下得更快。 我1XX級(jí)大唐,現(xiàn)在來說點(diǎn)我的看法,前期PK。60級(jí)以前,各門派裝備防差不多,血少,所以,大唐的技能是占絕對(duì)優(yōu)勢,全力提高攻擊。有人甚至可以全力量加點(diǎn),封系對(duì)手外,可以說對(duì)手很少,。至少我那時(shí)候,全服前60級(jí)基本上沒什么對(duì)手。 60級(jí)以后,大唐的麻煩對(duì)手較多,各門派技能加得比較高了,況裝備開始打上N級(jí)寶石,各門派之間的物理攻防之間拉開了顯著差距,師陀,天宮,封系的不參與討論,反正是讓人家封的。龍宮,在不用斬龍的情況下,算是對(duì)比之中三個(gè)比較強(qiáng)硬的對(duì)手了,天宮與龍宮都有加防的技能,而加力量大唐的攻擊提高速度不如仙和魔,全攻大唐也許可以光榮到70級(jí),但是,70級(jí)我的建議是最好不要PK。比較容易掛:) 天宮物防高,血也不少,打起來比較累,。但是攻擊卻不是很高,你如果前期加了很多的耐也沒什么用,不加耐的也不怎么打緊,反正攻擊不是很高掉不了多少血,等你高物防的時(shí)候,人家又用技能打了,防得了這頭防不了那頭,反正縱觀夢觀夢游,高物理攻擊門派就一個(gè)師陀,何不考慮下放棄對(duì)一個(gè)門派的防而贏取其它門派呢?龍宮,法術(shù)攻擊,管你物理防多少,靈力是你抗法的唯一,你1000的防,別人800+靈力,照樣打你XXX+?汗,而100級(jí)以上的龍宮?;旧先绻b備跟得上等級(jí),900左右物理防,大唐100級(jí)攻擊頂多1300+....而龍宮是群法,比較一下,誰合算一下? 說來說去,引入正路,大唐到底要如何加點(diǎn)? 頭疼,有人說大唐 是平衡性門派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是這么看 ,大唐加血也加靈力,所以我認(rèn)為,后期大唐加血是最重要的,100級(jí)左右,武器裝備那沒辦法都得找好的,寶石最少打上四級(jí),。一樣好的武器攻擊可以讓你高50-100,算算,可以讓你加多少級(jí)血 ?100級(jí)的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上個(gè)4級(jí)光芒,腰也打上個(gè)四級(jí)光芒,。強(qiáng)身練到個(gè)90級(jí),再怎么差你也應(yīng)該有個(gè)3000+血,紫為術(shù)能練多高練多高,閃避也不能少,和封系封你有直接關(guān)系,攻擊再怎么爛也有個(gè)1200+,反正攻擊只比別人少個(gè)100左右,在如此高防高血的情況下,100的攻擊差別不是很顯距,別看沒加耐 ,但是你現(xiàn)在再怎么爛也有個(gè)750+的防了。和你+100級(jí)1點(diǎn)的耐,也只差那么100的防,你又沒幾個(gè)高攻門派要防,你要那么高防作嘛?再說如果是同門派的打,人家高防,你血多,其實(shí)也是一回事的,主要看戰(zhàn)術(shù)了!
夢幻西游大唐加點(diǎn)及練級(jí)
作者:
游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)
欄目:
2025-07-25 09:18
0
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