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《暗黑破壞神3》蠻子范圍傷收益計(jì)算以及主屬性巔峰互換原則

《暗黑破壞神3》蠻子范圍傷收益計(jì)算以及主屬性巔峰互換原則

《暗黑破壞神3》蠻子范圍傷收益計(jì)算及主屬性巔峰互換原則

范圍傷收益計(jì)算:

范圍傷害是指所有攻擊有20%幾率對(duì)10碼內(nèi)的所有敵人造成本次攻擊的X%傷害,其中X為范圍傷%。

在10怪模型下(即身邊保證有10個(gè)敵人),每增加20%范圍傷可以額外造成本次攻擊的36%傷害。

收益計(jì)算需考慮當(dāng)前已有的范圍傷數(shù)值,以及范圍傷增加后對(duì)整體傷害的提升比例。

主屬性巔峰互換原則:

對(duì)于高巔峰玩家(1000+),力量與體能屬性可視為可互換。

在手套上犧牲1000力量或體能時(shí),可通過巔峰等級(jí)犧牲相應(yīng)數(shù)量的另一屬性進(jìn)行補(bǔ)全。

無論是犧牲力量還是體能,都可等比換算為傷害百分比損失。

范圍傷與主屬性收益比較:

范圍傷收益遠(yuǎn)大于750普通手套主屬性收益,也大于650遠(yuǎn)古戒指主屬性收益,更大于500普通戒指主屬性收益。

范圍傷收益遠(yuǎn)大于戒指普通均傷收益。對(duì)于遠(yuǎn)古戒指均傷收益(大于9%,武器DPH越低收益越高)而言,則需根據(jù)實(shí)際情況判定。

范圍傷與1000主屬性的收益很大程度上取決于裝備的好壞和巔峰等級(jí)的高低。巔峰越高,裝備越好,范圍傷收益通常越好。

結(jié)論:

在選擇裝備屬性時(shí),對(duì)于大部分野蠻人玩家來說,范圍傷的收益通常優(yōu)于主屬性(力量和體能)的收益,尤其是在高巔峰等級(jí)和優(yōu)質(zhì)裝備的情況下。

在考慮是否犧牲手套上的主屬性來洗出范圍傷時(shí),需根據(jù)自身實(shí)際情況(如巔峰等級(jí)、當(dāng)前范圍傷數(shù)值、裝備搭配等)進(jìn)行權(quán)衡。

暗黑3后期最爽職業(yè)(暗黑破壞神3最吃香職業(yè)分析)

《暗黑破壞神3》后期最吃香的職業(yè)主要為法師、和尚和蠻子。

法師:作為系列的經(jīng)典職業(yè),法師以其強(qiáng)大的輸出能力和適應(yīng)性著稱。無論是火蛇、黑塔風(fēng)碧鄭、電療還是奧隕法,法師在每個(gè)賽季都燃慧亮能展現(xiàn)出極高的傷害輸出。對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)和操作的玩家來說,法師提供了豐富的玩法選擇。

和尚:和尚是游戲中的唯一護(hù)士角色,擁有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)輔助能力和單體及AOE傷害能力。其核能技能等黑科技使得和尚在團(tuán)隊(duì)中成為核心角色,操作相對(duì)簡(jiǎn)單且能為團(tuán)隊(duì)帶來穩(wěn)定的支持。

蠻子:蠻子以其高機(jī)動(dòng)性和50%減皮寬傷屬性聞名,是輔助型職業(yè)中的佼佼者。高級(jí)野蠻人能夠高效地將全地圖怪物聚集到特定地點(diǎn),提高組隊(duì)打怪的效率。精通蠻子的玩家可以輕松應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng),為團(tuán)隊(duì)提供堅(jiān)實(shí)的后盾。

相比之下,巫醫(yī)、死靈法師和惡魔獵手雖然實(shí)力不俗,但由于對(duì)金錢或時(shí)間的投入要求較高,以及控制力削弱后的存在感降低,它們?cè)诤笃陔A段可能不如上述三個(gè)職業(yè)受歡迎。

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