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合金裝備5 幻痛回收哪些士兵比較好

一、合金裝備5 幻痛回收哪些士兵比較好

面對一整個(gè)基地都是A+以上的壯漢時(shí)應(yīng)該都有過同樣的經(jīng)驗(yàn)

麻醉子彈,睡眠瓦斯,假人氣球都有,還有一身好武功,背后靜靜在掩護(hù),再多士兵都可以擊暈,就是身上只剩下最后一個(gè)氣球

或許不少滿街撿鉆石的壕對萬多GMP的補(bǔ)給不痛不癢,但窮酸的小弟實(shí)在不愿為了48個(gè)氣球白白多付萬多GMP,有天擊暈了整個(gè)據(jù)點(diǎn)在挑人時(shí)剛好見到一輛貨車。

忽然心生一計(jì),把全據(jù)點(diǎn)的士兵都丟到貨車上,一個(gè)氣球,回收了8個(gè)士兵。

操作方法

首先一個(gè)貨車載人基本是無上限的,但是如果多于4個(gè)人開車的話,因?yàn)槟=M關(guān)系開車時(shí)人會(huì)掉到車底下被輾死,所以挑好地點(diǎn)停好車就不要?jiǎng)樱菐ъo靜就叫靜靜幫你看車你去抓人。

要截車前盡量挑大一點(diǎn)的據(jù)點(diǎn)才開始進(jìn)行作業(yè)會(huì)比較劃算

如果只是小哨站還是用氣球會(huì)比較方便

小哨站也可以找架吉普車放上3個(gè)人然后一次吊回家

如果是進(jìn)場時(shí)或中途呼叫自家的吉普車,離開前也可以隨意挑些壯漢放上車一起帶回家

二、合金裝備5第一章完了,骷髏臉?biāo)懒?,然后kaz就走上極端了這是真的么?為什么走上極端?

第一章結(jié)束只是Snake和Kaz二人向摧毀母基地的元兇復(fù)仇,而導(dǎo)致Kaz走上極端的事情其實(shí)是發(fā)生在第二章之后,聽完所有主線磁帶會(huì)解鎖46關(guān)《真相:欺騙世界的人》,真假Big Boss之謎被解開,我們操控的主角Venom Snake其實(shí)是Big Boss的替身,Venom Snake在1995年恢復(fù)記憶之后走向黑化,字幕完之后還有另一段錄音,山貓向Kaz解釋Big Boss在南非建立自己的國家的事,但Kaz聽完解釋之后卻一反常態(tài),聲稱【讓Big Boss見鬼去吧,我會(huì)讓他的這個(gè)幻影和他的兒子們更強(qiáng)大,把他送下地獄】。

Big Boss所有的計(jì)劃幾乎只有他、山貓以及零少校等少數(shù)幾個(gè)人知道,而作為Big Boss曾經(jīng)最能干的副司令的Kaz卻被蒙在鼓里,Kaz知道真相后感覺自己的感情被欺騙了,用他以前的話說就是【被耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)(played like a damn fiddle)】,這種事特別是發(fā)生在朋友之間,你最好的朋友叫上別人大吃大喝卻和你只字不提,換做任何人心里都不會(huì)舒服,Kaz曾幫助Big Boss把基地打理得井井有條,而現(xiàn)在他感覺自己的付出不過換來的是被別人當(dāng)棋子使喚,自己付出了這么多卻連知情權(quán)都沒有,Kaz的憤怒可以理解。

他不再關(guān)心Big Boss所謂的偉大理想,干脆破罐子破摔,立刻摔門而去。

Big Boss過于耀眼,他的理想對于戰(zhàn)士來說或許偉大,但他卻不知不覺傷了自己身邊的人,Venom Snake,Kaz Miller這些在MSF時(shí)共患難的戰(zhàn)友們相繼離開他,甚至選擇與他為敵。

合金裝備5

《合金裝備5》將會(huì)講述Out Heven的建立,情節(jié)還將涉及非洲,醫(yī)院那里的昏迷有人復(fù)制了Big Boss的DNA,或許我們將會(huì)遇到少年版的Solid Snake。[1]2016年1月,《合金裝備5》入圍游戲開發(fā)者大會(huì)年度游戲獎(jiǎng)。

三、合金裝備5幻痛好玩嗎,和前幾代比起來呢

好玩,唯一的遺憾就是本作玩到后期就像一個(gè)半成品,如果后面做得完整些,個(gè)人認(rèn)為可能能成為本時(shí)代最有代表性的作品之一。

先說說優(yōu)點(diǎn)吧:

1. 前幾代都是線性通關(guān)為主的游戲,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戲),地圖更大,每一次行動(dòng)都需要提前進(jìn)行偵查,在行動(dòng)中要隨時(shí)調(diào)整你的計(jì)劃,選擇強(qiáng)行突擊還是潛行,如何撤離戰(zhàn)區(qū),都是由玩家自己決定,玩家甚至可以發(fā)明一些奇葩玩法之類的,這也是系列一向的特色之一

2. 游戲和影視的平衡性,很多游戲雖然也是電影化,但大都是在劇情上投入了精力,使得游戲看起來更像是影視作品,劇情和表現(xiàn)力超級(jí)震撼,但作為游戲本身其實(shí)樂趣并不大(說句可能不好聽的話,目前像COD,AC這樣的年貨作品都有這個(gè)毛病)

再來說說不足和缺點(diǎn):

1. 最大就是游戲完成度的問題,玩到后面莫名其妙地就結(jié)束了,整體就感覺虎頭蛇尾,很多系統(tǒng)可以做得更好,例如母基地中可以互動(dòng)的元素太少,除了FOB模式時(shí)可以耍一耍平時(shí)基本沒什么太大用途

2. 雖然平時(shí)的潛入很有趣,但Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)感覺有點(diǎn)乏味,除了Quiet和ST-84的兩場戰(zhàn)斗,和寄生蟲小隊(duì)的三場戰(zhàn)斗感覺特色都不是很鮮明

?有人說劇情扯淡,但個(gè)人覺得MGS比起其他的游戲來更像電影正是因?yàn)楦袑?dǎo)演的個(gè)人主觀意識(shí),而不是那種千篇一律的大片感才叫電影,雖然有不科學(xué)的地方但在它自己的世界觀設(shè)定里能編圓??傊畬τ谶@款游戲來說,還是看玩家自己的選擇吧,驚艷和遺憾并存的一作。

四、黑暗之魂3和合金裝備5哪個(gè)好玩

這個(gè)不太好比較,兩個(gè)游戲的風(fēng)格和主題都大相徑庭,黑魂3是個(gè)在奇幻世界冒險(xiǎn)的游戲,玩家可以使用各式各樣的法術(shù)和冷兵器,主要的樂趣在于探索地圖,挑戰(zhàn)BOSS,而合金裝備5是個(gè)科幻世界,主要以槍戰(zhàn)、潛行以及一些高科技武器等元素為主,至于哪個(gè)好玩,完全看玩家喜好,如果是喜歡拿著刀劍砍殺怪物,或是用法術(shù)糊臉的玩家肯定會(huì)選黑魂3,而如果是喜歡各種高科技武器裝備,拿著槍跟敵人突突突的玩家肯定會(huì)更喜歡合金裝備5,全看個(gè)人選擇,這兩款游戲都是3A級(jí)大作,在游戲素質(zhì)方面都十分優(yōu)秀,哪個(gè)更好玩就看玩家更偏愛哪種類型的游戲了

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