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貪婪洞窟裝備不強(qiáng)化怎么玩 不強(qiáng)化通關(guān)技巧攻略

一、貪婪洞窟裝備不強(qiáng)化怎么玩 不強(qiáng)化通關(guān)技巧攻略

1、感覺即使噩夢(mèng)70多裝備不強(qiáng)化也行,主要是要破甲滿,另外告訴小伙伴們, 打撒旦只要無(wú)腦堆穿透4200就行了如果你是物理流,無(wú)腦吃藥抗,但是要虹吸。

2、穿透4200加魔力1000以上就行了我裝備都花50鉆卡了魔力或穿透,1500魔力溢出了,但是打無(wú)名是要這么多的。

3、無(wú)名也是一樣,但是10層流血以后就是一直盾。當(dāng)然如果你撒旦沒有1500魔力那就無(wú)腦盾,要注意的是永遠(yuǎn)不用堆攻擊,只要穿透加魔力,一刀暴擊5000多還是可以的。

4、1-40級(jí)無(wú)論是普通還是噩夢(mèng)路上都要攢火攻附魔材料和裝備,玩家沒點(diǎn)元素強(qiáng)化和弱點(diǎn)就靠面板火攻強(qiáng)行殺,當(dāng)時(shí)普通是120火攻,噩夢(mèng)是1000,藥一定要多就行了,感覺最弱的就是60boss,裝備要求最低,無(wú)腦盾就行。

二、貪婪洞窟2法杖技能有哪些 貪婪洞窟2法杖技能詳解

1、法杖系,現(xiàn)在走的是火星+法術(shù)增幅+冰彈+寒冰彈+魔法盾+預(yù)謀+災(zāi)禍+血之祭品。

講解一下冰彈的第一個(gè)進(jìn)階技能深度凍結(jié),要詠唱時(shí)間0.75秒固定冰凍3秒,不附加減攻速。對(duì)于喜歡打控制的玩家是可以選擇的。不適合用于單刷,適合組隊(duì)打怪,打BOSS。但是我想以后的BOSS應(yīng)該很難控制,如果好控制那么控制冰法可能會(huì)是主流了。(實(shí)測(cè)過,在90層的守門員上我釋放了3次冰凍都沒有成功冰凍住怪物,具有免疫性,變成了傷害低又詠唱長(zhǎng)的雞肋技能)。

冰彈的第二個(gè)選擇極寒冰彈,增加魔力*50%+水攻*50%額外傷害以及附帶25%的幾率凍結(jié)敵人,對(duì)于單刷的玩家是不錯(cuò)的選擇。RP好起來可以連續(xù)凍結(jié)敵人。比上一個(gè)技能隨機(jī)性大,但是收益大。個(gè)人認(rèn)為還是相當(dāng)好用(因?yàn)槟樀哿艘话延萌稳蝺鼋Y(jié),打60的BOSS哦)。

2、然后講一下法術(shù)增幅,和元素增幅。技能加成的數(shù)值是一樣的,但是作用卻差距很大!

法術(shù)增幅,魔力+15%,所有技能都需要魔力加成,而且裝備上面的魔力加成屬性遠(yuǎn)比元素加成屬性要高很多??!魔力的作用大于元素太多了!雖然有人說元素攻擊還附帶普通攻擊效果里呢。那么試問一下你一個(gè)法杖攻速很快嘛?你的元素基數(shù)疊加的有魔力多嗎?你的技能加成和魔力是一樣的。而且單個(gè)屬性的技能含單一的元素,太不普遍通用。如果有人走火攻流的,還是可以的,因?yàn)椴幌乃{(lán)量的小技能為優(yōu)勢(shì),只要暴擊了就是很強(qiáng)的技能。不過其他技能還是面板屬性比他強(qiáng)的。元素增幅我覺得是給盾戰(zhàn)必點(diǎn)的技能。

3、如果說元素傷害是算真實(shí)傷害,魔法防御只能抵擋魔力的話,這種混元素的技能還是有出頭的地方。

說一下吞噬術(shù),造成三次傷害(魔力*100%)魔法傷害(但卻是個(gè)持續(xù)詠唱輸出的),300%的面板加上被動(dòng)洪流+25%的額外傷害=375%,如果傷害夠一口氣直接秒殺一只怪,以及觸發(fā)會(huì)藍(lán)的話,比如你200的藍(lán)回復(fù)5%=10,三次攻擊可以觸發(fā),還有一個(gè)是標(biāo)記自己配合魔法盾可以得到治愈,戰(zhàn)斗中回血!?。。▽?shí)踐過后不太好用,總輸出量比冰彈高,但是輸出時(shí)間太長(zhǎng)挨打次數(shù)多了。不太好用)。

4、災(zāi)禍技能,因?yàn)槭遣缓?。給怪物狂暴或懶惰。而且要詠唱。所以我前期不選擇這個(gè)技能。到了26級(jí)一定要學(xué)。災(zāi)禍配合血之祭品,在刷小怪血少的來一下,回復(fù)功能別15藍(lán)的非戰(zhàn)斗治療強(qiáng)太多。

5、魔法盾!!這個(gè)技能是法師能夠抗怪的資本技能。打BOSS的時(shí)候只有1瓶紅,也能過60層BOSS關(guān)卡,只要盾破了馬上補(bǔ)上來基本上1瓶紅藥就是撐過去。而且還有成長(zhǎng)空間,魔力瘋狂疊加以后的盾抵扣的血量就越多。而且法師和戰(zhàn)士的裝備是一樣的。

所以沒有太多防御抗性差距。那么一定比戰(zhàn)士瘋狂**要輕松打怪!基本就是醬紫啦,嗨,因?yàn)槲移綍r(shí)木有什么空暇時(shí)間,不得不用個(gè)扶助:游戲蜂窩(免ROOT),支持自動(dòng)打怪刷圖 循環(huán)刷層 一鍵刷金幣經(jīng)驗(yàn)、符文、箱子及自動(dòng)掛機(jī)等等、、嗨,可憐的上班狗、

三、貪婪洞窟2哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng) 貪婪洞窟2最強(qiáng)職業(yè)推薦

1、法師。法師職業(yè)是目前游戲中主力的輸出職業(yè),不過普攻傷害比較低,前期表現(xiàn)差。法師中后期傷害非常抄高,而且爬塔過程中有一些技能優(yōu)勢(shì)。

2、大劍。近戰(zhàn)輸出職業(yè),核心技能虹吸有非常出色的傷害輸出,而且還有回bai血能力。不過大劍的攻速不是很快,普攻傷害也不是很高。大劍的藍(lán)耗比較大。du

3、劍盾。劍盾職業(yè)在內(nèi)測(cè)版本中屬于無(wú)敵職業(yè),自帶格擋,攻速快,普攻傷害也很不錯(cuò)。不過之后的測(cè)試中,劍盾技能應(yīng)該會(huì)調(diào)整比較大。

4、總結(jié)。劍盾最穩(wěn),很難死,但是傷害低打得慢,適合安全第一的玩家;法杖最飄,高傷害高回復(fù),死zhi亡率也最高,適合喜歡冒險(xiǎn)的玩家;大劍平衡,兼顧攻防?;揪褪轻u紫啦,嗨,因?yàn)槲移綍r(shí)木有什么空暇時(shí)dao間,不得不用個(gè)扶助:游戲蜂窩(免ROOT),支持自動(dòng)打怪刷圖 循環(huán)刷層 一鍵刷金幣經(jīng)驗(yàn)、符文、箱子及自動(dòng)掛機(jī)等等、、嗨,可憐的上班狗、

四、《貪婪洞窟》技能怎么加點(diǎn) 物理偷箱流技能加點(diǎn)攻略

1、物理偷箱流怎么加點(diǎn)?

推薦先點(diǎn)攻擊3點(diǎn),技能選擇虹吸斬。

然后點(diǎn)額外經(jīng)驗(yàn)10點(diǎn),技能選擇左邊的陷阱抗性和隔空取物。

接著繼續(xù)往上點(diǎn)攻擊到9點(diǎn),技能選擇荊棘裝甲和連擊。

接著繼續(xù)往下點(diǎn)幸運(yùn)5點(diǎn),點(diǎn)出瞬間移動(dòng)這個(gè)技能。

然后繼續(xù)往上點(diǎn),點(diǎn)滿10攻擊,10防御,技能都出左邊的。

(元素掌控和弱點(diǎn)洞悉必須要點(diǎn),不然非常難打40和80boss)

進(jìn)入噩夢(mèng)難度后,加點(diǎn)推薦:

5生命,10幸運(yùn),然后優(yōu)先攻擊力,防御,暴擊加點(diǎn)。倒數(shù)第二個(gè)技能可以按照個(gè)人喜好選擇,我會(huì)選擇右邊的,最后一個(gè)技能選擇左邊的,因?yàn)槲沂俏锢砹?,并沒有多少魔力。

2、虹吸斬好用嗎?回血不如治療術(shù)?

虹吸斬是造成攻擊力100%的傷害,并恢復(fù)50+本次傷害40%的生命值,前期攻擊力低,回血效果不明顯。

治療術(shù)是依靠魔力回血的,如果你是物理流,請(qǐng)不要選擇治療術(shù),物理流的裝備都是偏向攻擊力的,對(duì)虹吸斬加成非常明顯。

3、陷阱抗性的神奇作用

陷阱抗性這個(gè)技能表面上看只能抵擋50%的陷阱傷害,實(shí)際上對(duì)于怪物在地圖上的覆蓋傷害也是抵擋50%的,后期的陷阱比較坑,怪物又兇殘,所以我推薦使用這個(gè)陷阱抗性。

4、核心技能之一,隔空取物

隔空取物,顧名思義就是手好長(zhǎng)~~~~~~

無(wú)所不取,范圍是以自身為中心的三格。

邊上的四個(gè)角是夠不著的,其他全部覆蓋了。

隔空取物用來開箱子和罐子,并不能開BOSS房間的金箱子,也不能免費(fèi)開密室里的藍(lán)箱子。

5、荊棘術(shù)和元素掌控的取舍

荊棘術(shù)是一個(gè)被動(dòng)的反傷技能,怪物打你越疼,你反傷效果越好。

元素掌控是屬性流必備的技能,尤其針對(duì)弱點(diǎn)效果更好,配上弱點(diǎn)洞悉簡(jiǎn)直效果拔群。

我之所以選擇荊棘術(shù),因?yàn)槊總€(gè)怪物的屬性弱點(diǎn)不同,我不可能對(duì)應(yīng)不同的怪物來附魔或堆屬性傷害,頂多針對(duì)BOSS堆屬性傷害。

偷箱流在普通模式中的加點(diǎn)到了噩夢(mèng)需要洗點(diǎn),所以可以嘗試一下元素掌控,對(duì)于40和80BOSS的效果,如果覺得性價(jià)比不高,那你噩夢(mèng)就別點(diǎn)了。

我個(gè)人選擇不點(diǎn),試試看如果能過,那就沒問題了。

6、反擊與三連擊的取舍

反擊這個(gè)技能是可以格擋怪物的攻擊的,就連BOSS技能也可以格擋,格擋成功可以對(duì)怪物造成150%物理攻擊傷害。

這個(gè)技能特別適合應(yīng)對(duì)BOSS,只要你能看出來BOSS施放技能的時(shí)機(jī),算是一個(gè)神技。

三連擊更傾向于打怪或者屬性流的選擇,每一次攻擊50%物理傷害,并且打出三次屬性攻擊。每次攻擊都是單獨(dú)計(jì)算傷害和暴擊的,暴擊流和屬性流都可以選擇這個(gè)。

我個(gè)人選擇了三連擊,主要是因?yàn)橥迪淞髦衅诨厮{(lán)續(xù)航依賴這個(gè)技能來殺怪?jǐn)€藥水,并且后期配合腎上腺素這個(gè)技能,快速疊加暴擊BUFF,達(dá)到最高的收益。

7、核心技能之二,瞬間移動(dòng)

瞬間移動(dòng)的范圍和隔空取物一樣,耗藍(lán)比隔空取物高一點(diǎn)。

正確的使用方式就是后期用來路過怪物,后期的偷箱流基本就靠這個(gè)技能不打怪,目標(biāo)直指金箱子。

8、割裂與弱點(diǎn)洞悉的取舍

割裂屬于是后期比較穩(wěn)定的輸出方式(對(duì)于BOSS),疊加三層以后,傷害還是很可觀的。

弱點(diǎn)洞悉配合元素掌控,將屬性流的威力提升到極致,如果針對(duì)的是BOSS的弱點(diǎn)屬性攻擊,效果將爆炸。

偷箱流在普通模式中的加點(diǎn)到了噩夢(mèng)需要洗點(diǎn),所以可以嘗試一下元素掌控,對(duì)于40和80BOSS的效果,如果覺得性價(jià)比不高,那你噩夢(mèng)就別點(diǎn)了。

我個(gè)人選擇不點(diǎn),試試看如果能過,那就沒問題了。

題外話:

前期耗藍(lán)很多,需要從第一層積累藥水才能玩得起來。

因此這也是物理偷箱流節(jié)奏慢,消耗時(shí)間多的一個(gè)原因。

9、舍身一擊與魔法吸取的取舍

舍身一擊造成3750%物理傷害,減少最大生命10%的血量。

這個(gè)技能新手用起來可能覺得很危險(xiǎn),不過不得不說這個(gè)技能的強(qiáng)大誰(shuí)用誰(shuí)知道。

當(dāng)腎上腺素的BUFF疊加到提升60%攻擊力時(shí),這個(gè)舍身一擊的效果就爆炸了。

如果配上復(fù)仇(71-80層掉落)戒指,起手必定暴擊的效果,手速快的人可以直接起手秒殺怪。

魔法吸取這個(gè)技能屬于魔力流,魔力和魔法值越高,這個(gè)技能的效果越好,本身0耗藍(lán)。

10、腎上腺素的強(qiáng)大

腎上腺素每次在戰(zhàn)斗中造成暴擊,你的攻擊力將提升20%,最多疊加三次,提升60%

這個(gè)技能在高暴擊的屬性支持下,將飛快地疊加到3層(利用三連擊),之后這個(gè)效果將不會(huì)消失,除非戰(zhàn)斗結(jié)束。

非閃避流的話,基本都選擇這個(gè)。

瞬身術(shù)每次閃避都會(huì)降低敵人20%攻擊力,可疊加三次,這個(gè)是閃避流的技能,而且配上閃避暗金套裝才有奇效,閃避的上限是42%,對(duì)于物理偷箱流來說不做考慮。

11、狂戰(zhàn)士之怒的效果

造成攻擊力100%物理傷害和額外傷害,血量越低,額外傷害越高。

這個(gè)技能是非常需要操作的,當(dāng)你血量很低的時(shí)候,你可能被BOSS秒了,所以不要太挑戰(zhàn)極限了。

能量爆裂是魔力流的技能,魔力和魔法值越高,傷害越高(我暫時(shí)沒有嘗試過)

12、一刀兩斷和致命打擊(都是看臉)

這兩個(gè)技能,對(duì)BOSS都是無(wú)效的。

一刀兩斷是6%概率對(duì)怪物當(dāng)前血量造成50%傷害,致命打擊是3%概率秒殺怪物。

我個(gè)人選擇了致命打擊,理由就是……都是看臉。

13、要害重?fù)襞c守護(hù)立場(chǎng)的取舍

要害打擊增加20%暴擊率,造成(100%攻擊力)的物理傷害,暴擊時(shí)造成的傷害提高300%。

我自己還沒用過這個(gè)技能,不過從字面上來看,物理流必選這個(gè)技能,效果應(yīng)該還是不錯(cuò)的。

守護(hù)立場(chǎng)是魔力流的選擇,如果你魔力真的頂天了,這個(gè)技能將讓你永生……

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