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劍與家園裝備怎么獲得,劍與家園裝備獲?。?/h1>

一、劍與家園裝備怎么獲得,劍與家園裝備獲???

劍與家園裝備怎么得

首先得給各位玩家稍微科普一下的就是,目前游戲之中的裝備級別有這幾種“綠裝”、“藍(lán)裝”、“紫裝”以及“橙裝”。

“綠裝”的話我們可以通過地圖上的一些小怪擊敗后獲得

“藍(lán)裝”的話則需要擊敗地圖上的一些高級BOSS才能夠獲得,當(dāng)然了部分開放的商店也是能夠購買得到的

“紫裝”的話則需要我們通過“圣銀寶箱”來抽取獲得,不過幾率并不是太高,畢竟這種級別的裝備獲取難度自然大大提高了

“橙裝”的話只能通過一些神秘商店才可以通過L幣購買獲取的了,因為這是最高級別的裝備了,獲取難度自然是最高的了。

二、劍與家園種族怎么選擇,劍與家園種族選擇攻略?

游戲中初始默認(rèn)人族,這點無法改變,但玩家結(jié)束本局游戲后,或是中途退出(游戲強(qiáng)制3天后才能選擇退出),即可選擇其它種族進(jìn)行游戲。

劍與家園故事章節(jié)

三大種族

目前游戲開放的種族有:人類、矮人和不死亡靈。人類是常規(guī)的冷兵器兵種,有治療牧師。矮人是機(jī)械火器單位,克制人類。而亡靈則是魔物巨獸,克制矮人器械,同樣的亡靈也被人類所克制。

三、劍與家園英雄裝備搭配?

英雄類別:人類、矮人、巫妖、浣熊

裝備類別:武器、衣服、盾牌、披風(fēng)、頭盔、書籍、飾品、旗子

基本裝備搭配:

英雄最籠統(tǒng)的類別其實就是法師、戰(zhàn)士、肉盾

在輸出選擇上,是戰(zhàn)士就選擇物理,是法師就選擇法術(shù)加成

在坦度上戰(zhàn)士需求什么就選擇血量或者雙抗

四、劍與家園公會套選擇?

英雄類別:人類、矮人、巫妖、浣熊

裝備類別:武器、衣服、盾牌、披風(fēng)、頭盔、書籍、飾品、旗子

基本裝備搭配:

英雄最籠統(tǒng)的類別其實就是法師、戰(zhàn)士、肉盾

在輸出選擇上,是戰(zhàn)士就選擇物理,是法師就選擇法術(shù)加成

在坦度上戰(zhàn)士需求什么就選擇血量或者雙抗

五、劍與家園怎樣選擇英雄?

劍與家園英雄體力多長時間恢復(fù)?英雄體力恢復(fù)的時間是多久?玩家們可能對此還不是很了解,沒關(guān)系,和小編一起來看看吧,也許會有意想不到的收獲哦!

大概能量值是10點滿,每小時回復(fù)1點,個別英雄的技能會導(dǎo)致體力滿值超出。

受傷后要使用療傷藥水,沒能量要使用體力藥水。受傷英雄變成灰色,1個半小時左右回復(fù)正常,可以使用療傷藥水立即回復(fù),沒體力的使用體力藥水可以恢復(fù)5點體力。

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六、劍與家園劍士覺醒選擇?

穿云箭手

增加技能:每次攻擊一個目標(biāo)10%減少0.5%物抗,上限10%,*多持續(xù)8秒。

分析:打架沒有多大用,10%加0.5%,加滿按比例要打200次,早死了。

狂潮弓手

增加技能:每次攻擊10%分裂出一支箭,目標(biāo)隨機(jī),士氣高漲時增加至25%。

分析:增加至25%大概理解為增加不占兵位的弓手,有幾率攻擊。重點還是目標(biāo)隨機(jī)(目前我測試是一定范圍內(nèi)隨機(jī))也就是說如果你格羅特靠前排太近,分裂箭就射格羅特上了。

評價:打架核心兵種,目前傷害加成與精準(zhǔn)火槍差不多。

英雄在前期作用大并不是英雄本身不平衡,往往是前期資源投放側(cè)重與英雄引起的。排行*的人可能能夠滅掉一個沒有人的國家。主力叛變說明國家凝聚力不夠,國王不得人心嘛。

游戲的對抗方面我們會給主打休閑的領(lǐng)主一個良好的環(huán)境,也會給希望參與到對抗的領(lǐng)主一個公平的環(huán)境。

七、劍與家園龍的天賦選擇?

1. 根據(jù)個人喜好和游戲需求,是多樣的。2. 選擇劍的天賦可以增加攻擊力和近戰(zhàn)技能的效果,適合喜歡近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的玩家。選擇家園的天賦可以增加生命值和防御力,適合喜歡堅韌生存的玩家。選擇龍的天賦可以增加魔法力和遠(yuǎn)程技能的效果,適合喜歡遠(yuǎn)程攻擊的玩家。3. 此外,還可以根據(jù)游戲中的角色定位和戰(zhàn)術(shù)需求來選擇天賦。比如,如果你的隊伍需要一個坦克型角色,可以選擇家園的天賦來增加生命值和防御力,以承受更多的傷害。如果你的隊伍需要一個輸出型角色,可以選擇劍或龍的天賦來增加攻擊力和技能效果,以提高輸出能力??傊歉鶕?jù)個人喜好、游戲需求和角色定位來決定的,沒有固定的答案。

八、劍與家園種族選擇排行2021?

劍與家園是一款策略游戲,每個種族都有其特色。今年,根據(jù)玩家選擇趨勢和競技場表現(xiàn)來看,排名靠前的種族是獸人、人類和精靈。

獸人因為高生命值和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,成為很多玩家的首選。

人類則以其多樣化的兵種和獨特的技能組合而備受青睞。

而精靈擁有迅捷的移動速度和致命的遠(yuǎn)程攻擊,使其在戰(zhàn)場上具備優(yōu)勢。當(dāng)然,這只是一個大致的排名,不同玩家可能有不同的喜好和游戲風(fēng)格,最好根據(jù)自己的喜好來選擇種族。

九、劍與家園卡比拉怎么加點,劍與家園卡比拉技能加點推薦?

卡拉比技能加點分配攻略之——迷魂妖燈

花費:55點水

描述:在指定區(qū)域放置一盞妖燈,對范圍內(nèi)敵人造成每秒10點傷害,持續(xù)15秒。多盞妖燈傷害不疊加。

技能升級:增加花費、技能傷害及持續(xù)時間。3級時額外增加一次技能使用機(jī)會。

卡拉比技能加點分配攻略之——極黯妖燈

描述:妖燈范圍內(nèi)的友軍不死單位會緩慢恢復(fù)血量,每秒0.5點。

技能升級:每級提升治療量。

屬性加成:每點魔力值提供額外治療量。

卡拉比技能加點分配攻略之——裂魂妖燈

描述:妖燈會散發(fā)出蒼白色的光芒,將敵人的靈魂撕成碎片。所有在妖燈范圍內(nèi)死亡的人型生物有5%的概率在死亡時變?yōu)?個鬼魂。多盞妖燈效果不疊加。

技能升級:每級增加3%的概率。

卡拉比技能加點分配攻略之——死亡之光

描述:妖燈會散發(fā)出紫色的光芒,降低范圍內(nèi)的人型生物3%的攻擊速度和移動速度。多盞妖燈效果不疊加。

技能升級:每級額外提升2%的效果。

卡拉比技能加點分配攻略之——靈魂炸裂

花費:115點水

描述:卡拉比釋放場上妖燈所收集的鬼魂能量,每盞妖燈對范圍內(nèi)的敵人造成105點傷害,同時妖燈被摧毀。多盞妖燈效果不疊加。

技能升級:提升花費和技能傷害。

屬性加成:每點魔力值增加額外傷害。

卡拉比技能加點分配攻略之——囚魂現(xiàn)世

花費:135點水

描述:卡比拉收集所有妖燈獲得的鬼魂能量,將其引導(dǎo)至指定地點釋放,形成強(qiáng)大的囚魂。囚魂可對敵人造成30點傷害并恢復(fù)友軍3000點血量。

技能升級:提升花費、傷害及治療量。

屬性加成:每點魔力值造成額外傷害。

十、劍與家園加統(tǒng)帥最多的裝備?

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