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小島秀夫與他的反戰(zhàn)思想

一、小島秀夫與他的反戰(zhàn)思想

這是2007年小島秀夫與刺客信條之母Jade Raymond的訪談,很明確的表達(dá)出小島秀夫?qū)τ诜磻?zhàn)的思考,因?yàn)槲冶救酥煌孢^合金裝備5和死亡擱淺,所以想從這兩個(gè) 游戲 談一談小島秀夫的反戰(zhàn)思想。

小島秀夫1963年出生,可以看出來小島秀夫的青年時(shí)代一直是在冷戰(zhàn)的背景下。冷戰(zhàn)期間,美蘇兩個(gè)大國進(jìn)行對(duì)峙,兩國都儲(chǔ)存了大量核彈頭,彼此相互保證毀滅。冷戰(zhàn)結(jié)束后再加上經(jīng)歷了之前的第一次世界大戰(zhàn)和第二次世界大戰(zhàn)的磨難,世界各國人民都渴望和平、反對(duì)戰(zhàn)爭。小島秀夫也深受反戰(zhàn)反核思想的影響,這點(diǎn)從《合金裝備5》的無核結(jié)局就能看出來。

在合金裝備中, 游戲 一直鼓勵(lì)你潛行完成任務(wù),這不僅和Snake的身份相符也體現(xiàn)了小島的反戰(zhàn)思想,將 游戲 性與反戰(zhàn)完美的結(jié)合在一起。 游戲 中不鼓勵(lì)殺人,因?yàn)闅⑷怂鶐淼呢?fù)反饋是很大的。很多 游戲 的思想其實(shí)也是反戰(zhàn)或者體現(xiàn)人性的掙扎,但是處理不好劇情與 游戲 的關(guān)系,容易造成極大地割裂感。前幾天我還和朋友聊了聊古墓麗影,古墓麗影9中勞拉作為初出茅廬的女孩,劇情中殺死一頭鹿都傷心半天,但是畫面一轉(zhuǎn)開始瘋狂屠殺圣三一。這就造成了很嚴(yán)重的人物形象割裂,更不用說暗影中的完全黑化,變身復(fù)仇女神將圣三一一個(gè)不留。如果跳出劇情,你會(huì)發(fā)現(xiàn)勞拉似乎更像是反派。

這種問題還有很多例子,戰(zhàn)地5中的猛虎末路,過場動(dòng)畫一直在描述戰(zhàn)爭的殘酷,帝國的岌岌可危,一到玩家操控就變成追著對(duì)面坦克殺的橋段。再比如說大表哥2中的善惡值,我亞瑟?jiǎng)∏槔飺尰疖?,屠殺小?zhèn),搶銀行,但是 游戲 中我是善良值爆棚的大好人,這種人物形象撕裂感在小島的 游戲 中就不存在。

其次是在 游戲 中殺人所帶來的反饋,在死亡擱淺中如果你殺了米爾人并沒有將尸體處理,就會(huì)引發(fā)虛爆產(chǎn)生BT,那一塊區(qū)域就會(huì)變成危險(xiǎn)區(qū)。同時(shí)失去了米爾人好兄弟,修基建材料來源就會(huì)少很大一部分。處理尸體也必須買尸袋將尸體回收,帶到火化場挨個(gè)火花,可以說是費(fèi)時(shí)費(fèi)力,處理不好還很容易出問題??梢园l(fā)現(xiàn)死亡擱淺中殺敵人完全是負(fù)反饋,不摻雜一絲的正反饋,這就讓玩家擊殺敵人前會(huì)考慮后果,進(jìn)而選擇其他方式來完成任務(wù)。此外, 游戲 還提供了大量的非致命武器,用意就非常明顯了。說道擊殺反饋,就又得說說古墓麗影了,古墓中擊殺敵人就是完全的正反饋,擊殺敵人會(huì)掉素材和彈藥,要想升級(jí)裝備就得殺人,這樣形成的是一種殺人良性循環(huán),并不是像死亡擱淺那樣的惡性循環(huán)。

同樣,在《合金裝備5》中,擊殺敵人帶來的負(fù)反饋也是極大的,一旦被發(fā)現(xiàn)就會(huì)遭到整個(gè)營地的搜查,而如果只是擊暈或者麻醉敵人,被發(fā)現(xiàn)了也不會(huì)被搜查。除此之外, 游戲 中消音器也是有使用限度的,達(dá)到一定的射擊次數(shù)就會(huì)損壞,這時(shí)候就要考慮如何善始善終了。幻痛還有惡魔角、英雄值的設(shè)定,殺人過多Snake頭上的角就會(huì)越來越長而且身上的血跡無法被清理,英雄值高稀有人員出現(xiàn)概略會(huì)變大,雖然都是對(duì) 游戲 劇情基本無影響的設(shè)定,但是這也給了玩家一種暗示,不殺人是有好處的。

就像小島自己說的,他想把暴力堂堂正正地表現(xiàn)出來,越殘酷就越能引起人們的思考。例如使命召喚,拯救大兵瑞恩,血戰(zhàn)鋼鋸嶺,1917這樣的作品,就是將真實(shí)的戰(zhàn)爭展現(xiàn)給人們,這樣血淋淋的現(xiàn)實(shí)才能夠體現(xiàn)反戰(zhàn)精神。死亡擱淺中三次經(jīng)歷拔叔的戰(zhàn)場,冥攤的慘烈情況玩過的玩家應(yīng)該都印象深刻。只有扒開粉飾太平的偽裝,看到真實(shí)的內(nèi)部才是真正的反戰(zhàn)。

所以我做的 游戲 ,即使只是 游戲 中的戰(zhàn)斗,也要讓他們感到要為自己的行為負(fù)責(zé)。我不想回避這個(gè)話題。什么是戰(zhàn)爭、暴力是怎么回事,我希望玩家能夠稍微反思一下這些問題。借用小島秀夫的這句話作為結(jié)尾,描述戰(zhàn)爭不應(yīng)該是逃避是把血換個(gè)顏色就皆大歡喜,而是應(yīng)該真真切切的展示現(xiàn)實(shí)。切勿當(dāng)鴕鳥。

二、合金裝備5 火焰人和骷髏臉是什么關(guān)系

火人是蘇聯(lián)的前格魯烏指揮官沃爾金,沃爾金本身就是超能力者,被擊敗后處于一個(gè)植物人的狀態(tài),他和venom snake是同時(shí)蘇醒,他的憤怒吸引了第三子,第三子非常容易受到憤怒情緒的影響,同時(shí)通過第三子的能力可以控制自己身體的移動(dòng)。后來骷髏臉的對(duì)于世界憎恨要超過沃爾金的個(gè)人私怨的憤怒,骷髏臉可以通過吸引第三子控制火人。但因?yàn)楹髞淼谌佑纸邮盏揭粋€(gè)擁有更強(qiáng)烈憎恨情緒的人,白曼巴伊萊,因?yàn)橥瑸閮和愿菀妆舜宋?,骷髏臉失去對(duì)第三子和火人的控制權(quán)。

三、合金裝備5士兵能力修改

第一,用基地里的成員做任務(wù),不會(huì)長角(再說那也不是角,是彈片)。換個(gè)人操作相當(dāng)于是換個(gè)貼圖,官方不可能因?yàn)閾Q個(gè)貼圖讓隨機(jī)一個(gè)小角色再衍生劇情,讓這個(gè)小角色長角的。你要想長角,要么弄個(gè)mod把人物形象修改掉。

第二,你所操作的角色受傷或者殺人過多等濺到血,身上、臉上都會(huì)有血跡。如果你補(bǔ)全血或者在大雨天地圖上,血跡會(huì)慢慢消失掉。

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