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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

DNF的暴傷和黃字傷害提升方式是什么?

額外增傷類型的傷害可以概括為:?加算不沖突。是游戲中比較優(yōu)秀的傷害提升方式。但同白字所攻效一樣,額外增傷,就算有提升率遞減的問(wèn)題,所以為了獲得更好的提升,再選擇額外傷害裝備時(shí)也要考慮他們的邊際效益。

第一:

例如玩家的人物打出100點(diǎn)傷害。暴擊了就是100x(1+0.5)=150 點(diǎn)帶了觀世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=195 點(diǎn)意思就是假如帶了一件增加Y%暴擊傷害的裝備,當(dāng)攻擊出現(xiàn)暴擊時(shí)傷害應(yīng)為不暴擊傷害數(shù)值 x(1+0.5) x(1+Y%) 前邊是基礎(chǔ)暴擊傷害,后邊是裝備增加的暴擊傷害

第二:

而沖突問(wèn)題,只是相對(duì)于同類增益?zhèn)Ψ绞蕉浴?/p>

增益?zhèn)τ懈郊?,暴擊,增加傷害附加是白字,越多越好,不沖突。

暴擊傷害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和觀世正宗,那么這時(shí)候魔女幻想的+10%暴擊傷害被觀世正宗的+30%暴擊傷害覆蓋,只有增益最高的那一件有效,其他的均無(wú)效。

增加傷害,也是只取增益最高的那件。譬如金手鐲的9%增加傷害和瑞靈天狩的10%增加傷害,金手鐲的效果會(huì)被瑞靈天守覆蓋,只取瑞靈天守的10%增加傷害。

總的來(lái)講。沖突問(wèn)題只存在于同類增益,不一樣的增益方式并沒(méi)有沖突。雖然暴擊傷害和增加傷害都是黃字,不過(guò)因?yàn)槭莾煞N不一樣的增益方式,所以并沒(méi)有沖突的說(shuō)法。

擴(kuò)展資料

黃字≈增加

游戲裝備中描述的 增加 xx傷害的裝備基本就是常說(shuō)的黃字(沖突,取最高值),但靈魂獵者除外,描述問(wèn)題,實(shí)際是增加技能攻擊力。

地下城黃字的意思是(增加xx%傷害)追加黃字是(追加增加xx%傷害)。

黃字和爆傷是不能疊加取最高值的當(dāng)你有30%黃字時(shí),再有35%追加黃字就是相當(dāng)于65%黃字。

黃字,爆傷不能疊加,但是是可以與追加黃字(爆傷)疊加,當(dāng)沒(méi)有(爆傷)黃字而有追加黃字(爆傷)的時(shí)候,追加黃字和普通黃字的計(jì)算方法一樣。

如果沒(méi)有基礎(chǔ)黃字,爆傷的情況下,只有一個(gè)爆追黃追不稀釋。當(dāng)有幾個(gè)爆追或者黃追跟白字一樣越多稀釋越多。

額外增傷類型的傷害可以概括為:?加算不沖突。是游戲中比較優(yōu)秀的傷害提升方式。但同白字所攻效一樣,額外增傷,就算有提升率遞減的問(wèn)題,所以為了獲得更好的提升,再選擇額外傷害裝備時(shí)也要考慮他們的邊際效益。

第一:

例如玩家的人物打出100點(diǎn)傷害。暴擊了就是100x(1+0.5)=150 點(diǎn)

帶了觀世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=195 點(diǎn)

意思就是假如帶了一件增加Y%暴擊傷害的裝備,當(dāng)攻擊出現(xiàn)暴擊時(shí)傷害應(yīng)為

不暴擊傷害數(shù)值 x(1+0.5) x(1+Y%) 前邊是基礎(chǔ)暴擊傷害,后邊是裝備增加的暴擊傷害

第二:

而沖突問(wèn)題,只是相對(duì)于同類增益?zhèn)Ψ绞蕉?。增益?zhèn)τ懈郊樱?,增加傷?/p>

附加是白字,越多越好,不沖突。

暴擊傷害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和觀世正宗,那么這時(shí)候魔女幻想的+10%暴擊傷害被觀世正宗的+30%暴擊傷害覆蓋,只有增益最高的那一件有效,其他的均無(wú)效。

增加傷害,也是只取增益最高的那件。譬如金手鐲的9%增加傷害和瑞靈天狩的10%增加傷害,金手鐲的效果會(huì)被瑞靈天守覆蓋,只取瑞靈天守的10%增加傷害。

總的來(lái)講。沖突問(wèn)題只存在于同類增益,不一樣的增益方式并沒(méi)有沖突。

雖然暴擊傷害和增加傷害都是黃字,不過(guò)因?yàn)槭莾煞N不一樣的增益方式,所以并沒(méi)有沖突的說(shuō)法。

擴(kuò)展資料:

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

參考資料:

黃字暴傷裝備詳解

DNF的暴傷和黃字傷害提升方式如下:

1、假如你打出100點(diǎn)傷害。暴擊了就是100x(1+0.5)=150 點(diǎn)。

2、帶了觀世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=195 點(diǎn)。

3、不暴擊傷害數(shù)值 x(1+0.5) x(1+Y%),前邊是基礎(chǔ)暴擊傷害,后邊是裝備增加的暴擊傷害。

4、暴擊傷害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和觀世正宗,那么這時(shí)候魔女幻想的+10%暴擊傷害被觀世正宗的+30%暴擊傷害覆蓋,只有增益最高的那一件有效,其他的均無(wú)效。

5、增加傷害,也是只取增益最高的那件。譬如金手鐲的9%增加傷害和瑞靈天狩的10%增加傷害,金手鐲的效果會(huì)被瑞靈天守覆蓋,只取瑞靈天守的10%增加傷害。

拓展資料:

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。?

參考資料來(lái)源:百度百科-地下城與勇士

假如你打出100點(diǎn)傷害。暴擊了就是100x(1+0.5)=150 點(diǎn)

帶了觀世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=195 點(diǎn)

意思就是假如帶了一件增加Y%暴擊傷害的裝備,當(dāng)攻擊出現(xiàn)暴擊時(shí)傷害應(yīng)為

不暴擊傷害數(shù)值 x(1+0.5) x(1+Y%) 前邊是基礎(chǔ)暴擊傷害,后邊是裝備增加的暴擊傷害

而沖突問(wèn)題,只是相對(duì)于同類增益?zhèn)Ψ绞蕉浴T鲆鎮(zhèn)τ懈郊?,暴擊,增加傷?/p>

附加是白字,越多越好,不沖突。

暴擊傷害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和觀世正宗,那么這時(shí)候魔女幻想的+10%暴擊傷害被觀世正宗的+30%暴擊傷害覆蓋,只有增益最高的那一件有效,其他的均無(wú)效。

增加傷害,也是只取增益最高的那件。譬如金手鐲的9%增加傷害和瑞靈天狩的10%增加傷害,金手鐲的效果會(huì)被瑞靈天守覆蓋,只取瑞靈天守的10%增加傷害。

總的來(lái)講。沖突問(wèn)題只存在于同類增益,不一樣的增益方式并沒(méi)有沖突。

雖然暴擊傷害和增加傷害都是黃字,不過(guò)因?yàn)槭莾煞N不一樣的增益方式,所以并沒(méi)有沖突的說(shuō)法。

基礎(chǔ)提升,只有最終傷害是總值和提升。黃字,額外黃字,爆傷,額外爆傷,白字都是基礎(chǔ)提升。

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