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獵魂覺醒重劍玩法全攻略 重劍出裝獵魂打法搭配

獵魂覺醒重劍作為游戲之中最霸氣的武器,許多玩家都非常喜歡,那么對(duì)于重劍這個(gè)職業(yè)如何進(jìn)行出裝,怎么選擇獵魂,在對(duì)抗BOSS的時(shí)候有什么打法值得研究呢?小編就為大家?guī)泶髣Φ耐娣ㄈ榻B,希望能夠讓大家熟悉這一玩法。

本文將從流派裝備選擇,獵魂選擇,以及實(shí)戰(zhàn)操作來闡述大劍的各個(gè)方面。所以都是各人見解以及各人經(jīng)驗(yàn)之談,所以如有不恰當(dāng)之處,歡迎拿出信服理由積極討論。(無腦懟的,就恕不回復(fù)了。)

一: 流派利弊,以及出裝配點(diǎn)選擇

在介紹之前首先要闡明一個(gè)問題,怎么才叫厲害的大劍呢? 大劍的定位又是什么?

前期有不少人都覺得,重劍就是要那種一刀十萬的感覺,可是一刀十萬后呢? 劃水全場? 或者幾局出那一刀,或者特定boss才能打出那一刀? 我覺得這都不算優(yōu)秀的大劍,大劍作為最強(qiáng)點(diǎn)爆發(fā),應(yīng)該擁有穩(wěn)定的對(duì)指定部位的破壞能力! 論站樁輸出,恐怕要差其他武器不少,但是集中點(diǎn)爆發(fā),打出破壞,應(yīng)該是重劍的責(zé)任。 所以,穩(wěn)定的輸出,和可控制的爆發(fā),才應(yīng)該是大劍要追求的。

下面,按流行程度的先后,來介紹各個(gè)流派。

1. 蠻角純功流

這個(gè)流派的最先興起,也是因?yàn)榇蠹夷苈氏茸龀鲂U角套,加上前期的暴擊率都非常低,所以依靠預(yù)兆能帶來十分穩(wěn)定的爆發(fā)。 但是漸漸的,隨著鎧骨套,羽龍?zhí)?,蒼龍?zhí)椎某霈F(xiàn),這套裝備也開始顯出頹勢。

優(yōu)點(diǎn):毫無疑問擁有最高天花板,舍棄了32%暴擊(或者16暴擊16爆傷)而帶來的最高攻擊力天花板,使得料理 強(qiáng)攻 等一些列增加百分比的特效效果最大化,因?yàn)槎际浅怂?,所?00點(diǎn)攻擊力的提升,通過一系列的乘積后,可能實(shí)際提升有好幾千,配合預(yù)兆,也可以打出想要的三段斬暴擊。

缺點(diǎn):瑜難掩瑕 盡管擁有最高天花板,在后期高暴擊率的條件下,預(yù)兆顯得十分難控制,穿刃劍風(fēng)打出去后,你不知道中間第幾段傷害出了暴擊,就使得很難控制三段斬的預(yù)兆前提。也有人提出攢出來預(yù)兆之后,用伏誅打空氣,這樣能保證三段斬暴擊。 可是伏誅本身也有550%的傷害,這樣做顯得十分舍本逐末。 并且,就算刀刀三段都能被預(yù)兆覆蓋,我覺得30強(qiáng)攻滿預(yù)兆的三段暴擊,也比不上10強(qiáng)攻20積聚的三段暴擊。

結(jié)論:雖然擁有最高天花板,但是由于極其不穩(wěn)定的爆發(fā),和幾乎要舍棄暴擊率的原因,所以不推薦此流派。

2. 鎧骨套衍生流派(鎧骨混搭,金剛青蛙雷霆等等混搭)

在很多玩家到新的階段后,由于一段時(shí)間到處吹噓鎧骨套如何如何,使得不少人都做了這套裝備,盡管衍生混搭流派解決了魚躍的問題,但是主要問題遺留了下來。

優(yōu)點(diǎn):殘忍擁有最高的百分比收益,40%對(duì)弱點(diǎn)傷害的提升。精準(zhǔn)也是直觀的dps提升屬性,負(fù)魚躍也并不影響傷害。

缺點(diǎn):拋開負(fù)魚躍,以及夸張的負(fù)冰抗不說。 一旦到了上位,boss弱點(diǎn)消失的就很快,特別是對(duì)大劍來說,一個(gè)三段蓄力結(jié)束前,弱點(diǎn)可能就消失了。這使得殘忍的收益十分有限! 無論怎樣混搭,這種衍生流派的主要輸出提升就是靠殘忍,就算有龍母這種獵魂稍稍彌補(bǔ)了缺陷,缺陷也還是太大。

結(jié)論:由于殘忍收益十分有限,不推薦此流派。

3. 羽龍攻爆流

隨著玩家等級(jí)的提升,第一批70級(jí)的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)流行的鎧骨套劣勢明顯,上位boss的弱點(diǎn)消失很快,使得殘忍的收益十分有限,并且負(fù)魚躍對(duì)近戰(zhàn)在上位來說極其致命,所以大劍們就開始轉(zhuǎn)向了蠻角套的兄弟版,羽龍?zhí)住?/p>

優(yōu)點(diǎn): 同樣的30強(qiáng)攻,可以最大限度的提升攻擊力。 和蠻角套相同。 debuff是復(fù)活時(shí)間延長,對(duì)攻擊力毫不影響,整套收益最好,不需要進(jìn)行混搭,所以比較容易成型。

缺點(diǎn):羽龍?zhí)讓?duì)雙刀和弓箭來說可以說是量身定制,但是除了強(qiáng)攻外,其他的屬性幾乎是渣渣正如我所說,大劍需要的是穩(wěn)定點(diǎn)爆發(fā),你不能一直打屁股吧。 其次,耐力對(duì)雙刀和弓來說,就是輸出的源泉,而對(duì)大劍來說只能用來翻滾和二段蓄力斬,所以狂潮的作用十分有限。

結(jié)論:和蠻角套差不多尷尬,甚至不如蠻角套,不推薦此流派。

4. 蒼龍?zhí)?混搭) 嫻熟流

說了三個(gè)不推薦的,那么最后一個(gè)一定是我推薦的了不然還怎么玩

蒼龍?zhí)椎膵故?,原本是為法師拳甲配的套裝,來減少很長的技能cd。 而大劍的主要輸出技能只有7秒的cd,已經(jīng)夠短了,還有必要減少嗎?

回答這個(gè)問題前先要問一下大家的感覺,在打boss的時(shí)候,有沒有那么幾個(gè)瞬間你迫切的在等三段斬的cd? 那么這個(gè)瞬間一定是你可以輸出的絕佳時(shí)機(jī),如果三段斬進(jìn)入了cd,那么你就只能用二段蓄力斬,傷害低且不說還消耗了耐力,有足夠耐力去翻滾是大劍生命的保障。 嫻熟使得你就是在 231 231技能這樣循環(huán),很少需要蓄力斬。

而缺點(diǎn)呢,就是沒有很高的天花板。

在說配點(diǎn)之前,我先說一下加點(diǎn)的原則。

傷害源于哪里呢? 攻擊后有一定概率暴擊,暴擊后根據(jù)暴擊傷害來判定為最后傷害。 這個(gè)是乘法,也就是 攻擊*暴擊率*暴擊傷害 就是你暴擊后的傷害,攻擊*(1-暴擊率)就是你的不暴擊傷害。

因?yàn)槭浅朔ǎ谶@里面哪一個(gè)數(shù)值特別高,而其他兩項(xiàng)比較低了,那么都不會(huì)造成可觀的傷害,所以配點(diǎn)的選擇不能說只注重某一項(xiàng),而應(yīng)該均衡發(fā)展。而隨著暴擊率的提升,強(qiáng)攻收益下降,重創(chuàng)也就是暴擊傷害收益提升。 所以如果暴擊率能達(dá)到非常高的數(shù)值后,可以舍棄一些強(qiáng)攻,優(yōu)先選擇重創(chuàng)。

例如:假設(shè)100%暴擊率(這個(gè)并不難,暴擊武器滿精煉配合克蘇魯+河豚刺身)和50%暴擊傷害的前提,10點(diǎn)強(qiáng)攻的實(shí)際收益為6%*150%=9%,10點(diǎn)重創(chuàng)的實(shí)際收益為12%。 假設(shè)50%暴擊率,50%暴擊傷害,10強(qiáng)攻的收益為7.5%,10點(diǎn)重創(chuàng)收益為6%

出裝: 蒼龍頭胸肩腿 + 鎧骨手腕

這樣搭配下來是16嫻熟 15精準(zhǔn) 7積聚 8獨(dú)行 -8殘忍

核心鑲嵌為

一個(gè)三星變異迪奧所斯,補(bǔ)足4點(diǎn)嫻熟

三個(gè)三星普通奈亞,補(bǔ)充15重創(chuàng),并且不觸發(fā)斗志debuff

一個(gè)兩星變異欲望之火,補(bǔ)足3點(diǎn)積聚

至于戒指和馬還有稱號(hào),由于各人財(cái)力不同,可搭配也很多樣??梢詼?0強(qiáng)攻,可以湊10重創(chuàng),也可以湊10點(diǎn)積聚,當(dāng)然,這些都是越多越好。我首先推薦積聚。 有20點(diǎn)積聚的大劍,是十分恐怖的。

例如我的戒指是2嫻熟5精準(zhǔn) 4強(qiáng)攻,我就選擇了4強(qiáng)攻的五代馬,和2強(qiáng)攻的稱號(hào),補(bǔ)足了10強(qiáng)攻和5精準(zhǔn)。 (2點(diǎn)嫻熟比較雞肋)

這樣的搭配原則是保證20點(diǎn)嫻熟的前提下,盡可能的提高強(qiáng)攻 精準(zhǔn) 重創(chuàng),以及盡可能的湊足20積聚。

二:獵魂選擇

在現(xiàn)在的大部分主流獵魂里,可以分為極限爆發(fā),較穩(wěn)定爆發(fā),穩(wěn)定爆發(fā),和持續(xù)輸出這么幾種。規(guī)律就是爆發(fā)越高越不穩(wěn)定,反之爆發(fā)越低,持續(xù)輸出就相對(duì)較高。 所以并沒有一兩個(gè)獵魂優(yōu)于大部分獵魂(但是的確有一兩個(gè)獵魂弱于大部分獵魂,比如變異守密人我還抽到了兩個(gè)手動(dòng)吐血),只有根據(jù)自己的風(fēng)格或者場合,而最適合的獵魂。

1. 極限爆發(fā):代表為特斯拉,拋開三技能不談,開2技能***oss一個(gè)大招后,可以打出爆炸數(shù)字。 而這個(gè)技能需要4個(gè)前提,首先吃boss大招,然后在這buff持續(xù)期間可以命中boss,然后需要在這期間有弱點(diǎn)。 少了這三點(diǎn)的任意一點(diǎn),都沒有辦法打出輸出。 所以偶爾爽一下是可以的,不推薦帶這個(gè)。

2. 較穩(wěn)定爆發(fā):代表為群山和阿爾卡多。 一個(gè)是加攻擊加暴擊傷害,一個(gè)是減防御加攻擊,加的百分比都很高,如果在控制十分足夠的情況下,阿爾卡多還顯得更優(yōu)秀一點(diǎn)。 缺點(diǎn)也比較明顯, 如果沒有控制和現(xiàn)存的弱點(diǎn),效果并不會(huì)特別理想。

3. 穩(wěn)定爆發(fā):代表為龍母和五星哈斯塔。 龍母的弱點(diǎn)擊破相比群山而言,犧牲了很高的暴擊傷害提升,但是可以保證穩(wěn)定的一刀弱點(diǎn)傷害。 哈斯塔則更為穩(wěn)定,可以提供穩(wěn)定的對(duì)指定部位的一刀弱點(diǎn)傷害。 正如我大前提所說,越穩(wěn)定,傷害就相對(duì)越低。 哈斯塔的代價(jià)就是并沒有任何攻擊 暴擊 暴擊傷害加成,但是可以讓時(shí)間靜止,從而對(duì)特定部位造成傷害。 而前面的,都比較依賴隊(duì)友所給的輸出環(huán)境。

4. 平穩(wěn)輸出: 代表無疑就是克蘇魯和奈亞。 神秘血統(tǒng)可以提供高額暴擊率和接近15強(qiáng)攻的收益。

總結(jié)一下: 如果喜歡單挑或者作為團(tuán)隊(duì)的中心骨,哈斯塔作為首選。 如果比較懶,不想找時(shí)機(jī)開爆發(fā),只想平穩(wěn)輸出,那就奈亞。 如果擅長小隊(duì)配合,那就群山或者阿爾卡多。

三:實(shí)戰(zhàn)操作

對(duì)于怪物獵人的忠實(shí)玩家來說,這里的boss顯得十分簡單,并沒有復(fù)雜的combo技能以及很變化莫測的出招順序。 而對(duì)于操作的提升而言,我是十分鼓勵(lì)大家單挑的。 那么基于什么樣的操作要領(lǐng),才能單挑boss呢?

那就是預(yù)判boss的技能,以及走位。

高手,無論哪個(gè)武器,肯定都會(huì)能熟練的預(yù)判boss的技能和走位,這樣才能打出最高輸出,受到最少傷害。

那么,我就教大家怎么一步步成為高手。

1.初出茅廬:在克服了對(duì)boss的心里恐懼,和對(duì)門票的財(cái)力恐懼之后,你要把這個(gè)想象成一個(gè)回合制游戲,沒錯(cuò),回合制! 簡而言之就是boss出一招,你出一招,boss出一招,你出一招。 在這期間,不要貪刀,打一招后就翻滾開來觀察boss,直到等到boss出招完到下一招之前的這段時(shí)間,你去給他一招。 就這樣循環(huán),雖然很慢,但是保證了自己的絕對(duì)安全。這時(shí)候可能會(huì)有空刀,不要懊惱,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)就好。

操作要領(lǐng):我推薦每打一個(gè)技能后,就向后翻滾一下,保持安全距離的同時(shí)觀察boss下一個(gè)是什么技能。

例如我常用的一套技能銜接是 三段斬一下-向后滾一下 沖鋒斬一下-向后滾一下 原地破風(fēng)斬一下,然后再向前小走一兩步三段斬,進(jìn)入下一個(gè)循環(huán)。

也可以三段斬一下-向后滾一下 向前走同時(shí)蓄力斬兩下-向后滾一下 原地破風(fēng)斬一下, 再向前走三段斬進(jìn)入下一個(gè)循環(huán)。

2. 爐火純青:在有了基本的單挑經(jīng)驗(yàn)之后,你對(duì)boss的大部分動(dòng)作都能做一個(gè)很好的預(yù)判了,因?yàn)橛辛烁玫念A(yù)判,你就知道哪些時(shí)間你是比較安全的,就可以去盡情輸出了,所以在這個(gè)階段,你就要學(xué)習(xí)連擊技!

對(duì)一個(gè)高手而言,他總有一套自己的連擊技循環(huán)來帶來最大輸出。

例如我在開了哈斯塔的十靜止后的連擊技是: 三段斬-破風(fēng)斬-蓄力一段斬-三段斬,在20嫻熟的支持下,破風(fēng)斬也就是穿刃劍風(fēng)也并不能和三段斬完美疊加,所以中間穿插了一個(gè)蓄力一段斬,不斬兩段一是考慮時(shí)間,二是考慮讓三段斬享受伏誅劍氣的加傷。 這一套下來大概用時(shí)是12秒。 還有就是我在開始說的,三段斬-沖鋒斬-破風(fēng)斬-三段斬,這一套下來大概用時(shí)14秒,已經(jīng)超出了10秒靜止太多,所以不是我首選,但是這一套傷害比上一套高一點(diǎn)。

根據(jù)嫻熟和技能等級(jí)的不同導(dǎo)致技能的cd不同,進(jìn)而導(dǎo)致不同人群的連擊技銜接是不同的。我這里給幾個(gè)例子作為參考,而自己的連擊技還需要實(shí)戰(zhàn)總結(jié)。

(1)三段斬-破風(fēng)斬-蓄力一段斬-三段斬(最常用)

(2)三段斬-蓄力兩段斬-破風(fēng)斬-三段斬(次常用)

(3)三段斬-沖鋒斬-破風(fēng)斬-三段斬-蓄力兩段斬-三段斬進(jìn)入循環(huán)(完全站樁用)

我這三套連擊技是比較常用的,中間不會(huì)有任何的技能銜接問題,在嫻熟的支持下,釋放下一個(gè)技能之前,技能都會(huì)進(jìn)入cd狀態(tài)。 我十分建議練習(xí)初期把這幾套連擊技背下來,反正也沒幾個(gè)字嘛。 等熟練了之后,就達(dá)到遺忘才是最高境界的境界,就可以根據(jù)不同局勢熟練的即興創(chuàng)作連擊技了。

3.巔峰寂寞:當(dāng)完全熟練一階段的預(yù)判boss和二階段的連擊技之后,基本就達(dá)到了巔峰寂寞的狀態(tài),哪怕再開新的boss,或者使用新的武器,也能輕易上手,輕松solo。 這時(shí),無論你裝備還有沒有提升空間,這游戲?qū)δ銇碚f就已經(jīng)是畢業(yè)了。

原文作者:亡痕小怪獸

以上就是獵魂覺醒重劍玩法全攻略,相信大家看完之后就會(huì)有一個(gè)深入的了解,如果大家還有其他疑問,也歡迎繼續(xù)支持深空手游網(wǎng)。

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