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求幾本劍與魔法的小說?

一、求幾本劍與魔法的小說?

慢熱的、細(xì)節(jié)好的,推薦看海逸小豬的:我的魔法時(shí)代。

不得不劇透一下,上架前配角死了勸退大部分讀者,結(jié)局給寫復(fù)活了,故事到高潮完結(jié)了,寫同背景下的另一個(gè)配角的主線了,但是真的滿細(xì)節(jié),就是很慢熱。

姐姐大人的琥珀之劍、伊塔之柱背景都是不錯(cuò)的

題主喜歡日本輕小說的話,或許可以試試看 傳勇傳?

DND題材的話:深淵主宰、暗夜游俠、貴族紋章

老一點(diǎn)的啥傭兵天下、魔法學(xué)徒、湛藍(lán)徽章等等就不用說了吧

二、魔法劍帶什么裝備?

魔法劍裝備推薦紅色破軍套裝、紅色狂暴套裝。

陣容搭配

四人隊(duì):永動(dòng)隊(duì)就盾勇魔法劍莎莉娜綿綿 傷害拉滿就魔法劍莎莉娜綿綿百靈,百靈沒有下位可用魔法屋跟r卡那個(gè)代替

六人隊(duì):魔法劍莎莉娜綿綿百靈盾勇 最后一個(gè)魔法屋/傘/或者群體菲洛啥的

想要搭配出最強(qiáng)陣容,首先需要了解每個(gè)角色的技能和定位,新手角色魔法劍就是屬于刺客角色,對(duì)血量越低的角色造成的傷害越高,所以要搭配群體傷害高的角色,快速拉低敵人的血線,讓魔法劍進(jìn)行后排收割即可。

三、steam劍與魔法必須要vr嗎?

不用不用

我真的服了你了,VR游戲不用VR怎么玩,靠腦子通電?

四、劍與魔法怎么解鎖魔法?

答:劍與魔法解鎖魔法步驟如下:按A/X選中魔法后,按下對(duì)應(yīng)手柄的扳機(jī)鍵(trigger)即可聚集魔法。

雷電魔法可直接對(duì)手臂前方扇形敵人進(jìn)行傷害并使其痙攣,進(jìn)入短暫硬直。

而空間魔法與火焰魔法必須向前做出一個(gè)類似投擲的動(dòng)作,需要一定的加速度才能發(fā)出沖擊或射出火球。

空間魔法可使得前方敵人像受到上古卷軸的“不卸之力”一樣被擊飛。

火焰魔法會(huì)使得手中出現(xiàn)火球,擲出后會(huì)攻擊第一個(gè)觸碰到的敵人然后產(chǎn)生小范圍的爆炸。

五、有沒有劍與魔法游戲推薦一下?

合集#劍與魔法1個(gè)#魔劍21個(gè)#游戲預(yù)約1個(gè)#超變傳奇1個(gè)

新《劍與魔法》即將上線!帶上兄弟拿起魔劍爭(zhēng)霸這片擁有魔法的世界!

▲預(yù)約客服微信歡迎來到《魔劍2》的世界在這片魔法大陸的中央矗立著一座通天塔暗黑之塔你將化身戰(zhàn)士與隊(duì)友一起探索這座高聳入云的暗黑之塔最終揭開深藏其中不為人知的秘辛

收錄于合集#劍與魔法1個(gè)#魔劍21個(gè)#游戲預(yù)約1個(gè)1個(gè)

六、為什么RPG游戲總離不開劍與魔法?

先順著你問題里最后那部分聊聊,對(duì)科幻和未來題材感興趣可能是因?yàn)槟銓?duì)這些題材更有體驗(yàn)感吧,比如跑團(tuán),很多人因?yàn)槠綍r(shí)接觸的少,你給他描述一些中世紀(jì)場(chǎng)景他根本就無法想象,沒見過怎么能想象出來呢,但是一旦你帶他跑未來或者現(xiàn)代的團(tuán),很多場(chǎng)景他很容易就代入了,因?yàn)樗幌伦泳涂梢韵胂蟪鰜?。這可能和一個(gè)人成長(zhǎng)的環(huán)境有關(guān),比如你從小身邊就都是各種現(xiàn)代和未來題材,那你可能長(zhǎng)大以后對(duì)其他的奇幻題材沒那么有興趣,總之,形成了一個(gè)閉環(huán)吧,你從小接觸的不多,導(dǎo)致你對(duì)這些先天興趣不大,再導(dǎo)致你以后接觸這些題材時(shí)候難以代入,更難產(chǎn)生興趣這樣。實(shí)際上我覺得很多文化作品都有類似的問題,比如小說電視劇什么的,如果講的是你身邊的,或者近似你身邊的事情,你就更容易代入和理解,如果講的是以前的,你沒怎么接觸過的,你可能想看進(jìn)去就需要一些門檻,當(dāng)然跨過去你可能會(huì)覺得有趣,但一旦你沒興趣或者努力以后失敗了,那自然就看不進(jìn)去(廢話)。所以有好多古裝劇為什么一些化妝,人物的行事邏輯和現(xiàn)代幾乎一樣,原因也是降低這個(gè)門檻,當(dāng)然,這是另一個(gè)話題,有很多人看不下去這個(gè)現(xiàn)象,覺得這樣會(huì)誤導(dǎo)觀眾,讓觀眾以為古代就是理所當(dāng)然是這樣的,不過這也木的辦法,你真完全按史實(shí)去拍倒不一定不好看,但是要投入的成本和受眾面就都不一樣了,畢竟這些都要考慮商業(yè)因素。

為什么RPG偏愛奇幻題材?

扯遠(yuǎn)了,來解釋一下RPG為什么都離不開中世紀(jì)這些元素——因?yàn)樽畛鮎PG誕生的時(shí)候近代奇幻正是一個(gè)風(fēng)靡世界的時(shí)期,而近代奇幻作品又非常適合RPG這個(gè)題材。世界上第一個(gè)RPG游戲,龍與地下城是一個(gè)桌面扮演游戲,也就是經(jīng)常提到的tRPG,游戲于70年代發(fā)售第一版,但是這個(gè)游戲其實(shí)創(chuàng)作和醞釀的時(shí)間要比這個(gè)早很多年,而魔戒系列中的霍比特人最早出版于1937年,1954年又先后出版了大名鼎鼎的魔戒三部曲,護(hù)戒使者,雙塔奇兵和王者歸來。魔戒系列小說的影響力要是展開講怕是要離題萬里了,簡(jiǎn)單歸納就是它是近代奇幻作品的代表,是近代奇幻作品的起始,20世紀(jì)70年代喜歡奇幻題材的人免不了會(huì)被這個(gè)小說影響。而dnd的創(chuàng)作者肯定也被深深的影響了,不過拉里蓋瑞老爺子一直不肯承認(rèn)來著,但是有一個(gè)細(xì)節(jié),就是最初的dnd中,半身人這個(gè)種族就叫霍比特人,后來因?yàn)榍謾?quán)問題才改成了半身人,而dnd中大量的設(shè)定靈感來源都和魔戒有關(guān)系。

70年代的電子游戲是什么樣的呢?1972年雅達(dá)利成立,發(fā)售了一個(gè)當(dāng)時(shí)很火的游戲,pong,圖像今天看簡(jiǎn)陋的讓人懷疑這竟然是個(gè)游戲,就是由點(diǎn)和線組成的一個(gè)讀作乒乓但其實(shí)只是個(gè)互相彈光點(diǎn)的游戲。顯然,那個(gè)時(shí)候的電子游戲技術(shù)還不足以模擬復(fù)雜的角色扮演游戲,角色扮演游戲需要有迷宮,有敵人,有和你互動(dòng)的npc角色等等,這些對(duì)當(dāng)時(shí)的電子游戲都太難了。

可是電子游戲也在發(fā)展,逐漸的,電子游戲可以吃下一些rpg的需求了,于是開始有了電子游戲方面的rpg游戲,歐美這邊有巫術(shù),創(chuàng)世紀(jì)等等,日本這邊家用機(jī)的第一款rpg是勇者斗惡龍。

在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里,電子游戲的rpg個(gè)人認(rèn)為都是在盡量通過電子游戲還原trpg的感受,而trpg中最有影響力的自然就是基于中世紀(jì)的dnd了。從歐美的巫術(shù)中逐漸發(fā)展出來的日式rpg有一段時(shí)間也是這樣。

那rpg有其他背景的嗎

太有了,就拿trpg來說,也根本不是只有中世紀(jì)背景,當(dāng)年曾經(jīng)流行的trpg有很多其他背景的,2077這個(gè)游戲就是基于當(dāng)年的trpg賽博朋克2020改編而來。還有像wod,coc這種規(guī)則,其實(shí)大部分故事都是在現(xiàn)代或者近現(xiàn)代,當(dāng)然,發(fā)生在古代也不是不行,規(guī)則也是可以兼容的。

游戲就更多了,前面說的2077,還有題主你自己提到的輻射,天外世界,都不是中世紀(jì)背景。

不過歐美這些大宅男開發(fā)的rpg游戲一度和桌游綁定很深是真的,當(dāng)初輻射最開始也是想直接用一個(gè)桌游規(guī)則,但是后來經(jīng)過一番糾結(jié),還是沒有使用現(xiàn)成的桌游規(guī)則,但是開發(fā)組是先設(shè)計(jì)了一套規(guī)則,之后再把規(guī)則還原成游戲的,所以其實(shí)輻射1和2這個(gè)電子游戲規(guī)則方面是可以稍加修改直接當(dāng)trpg跑團(tuán)的。

倒是日式rpg在蓬勃發(fā)展的時(shí)候沒有在糾結(jié)這些,最終幻想系列就經(jīng)常有不是劍與魔法世界觀的。還有像異度系列,超時(shí)空之輪什么的。

總之,其實(shí)不是劍與魔法世界觀的rpg作品有很多很多,早在sfc時(shí)代就開始有這個(gè)趨勢(shì)了,后來不是劍與魔法的rpg就更多了,只不過中世紀(jì)劍與魔法這個(gè)類型的rpg也很多就是了,究其原因,我認(rèn)為是這種世界觀確實(shí)很適合rpg這個(gè)類型,再加上第一個(gè)rpg游戲就是這種世界觀的原因吧。

但要是非較真,報(bào)菜名還能報(bào)出一大堆非中世紀(jì)奇幻背景的rpg來,多到根本玩不過來,真的不夸張,像質(zhì)量效應(yīng),雖然仙女座翻車了,不過前三部都還可以玩一下,尤其第一部,同樣是生軟的,星球大戰(zhàn)是太空歌劇題材,360時(shí)代他們用D20系統(tǒng)開發(fā)了一個(gè)星戰(zhàn)游戲,D20是衛(wèi)生紙當(dāng)年和3版dnd一起推出的一個(gè)開放tRPG規(guī)則。日式的更數(shù)不過來,重裝機(jī)兵,甚至機(jī)戰(zhàn)都有rpg,機(jī)戰(zhàn)OG無限邊疆,主角是拿著槍帶著機(jī)娘和機(jī)體冒險(xiǎn)的。這些世界觀處理好了也絲毫不影響rpg的體驗(yàn),上天入地通過科技一樣能達(dá)成。

首尾呼應(yīng)一下

我小時(shí)候和題主差不多,喜歡的題材和劍與魔法離的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,最喜歡的是科幻題材,看見劍與魔法第一反應(yīng)是犯困。不過我開始對(duì)這個(gè)題材著迷是從dnd開始的,跑團(tuán)以后逐漸的對(duì)這種世界觀深入了解,當(dāng)跨過這個(gè)門檻以后,奇幻真香!

如果有一天題主覺得現(xiàn)在喜歡的題材有些膩了,不妨再試試這個(gè)題材,我的經(jīng)驗(yàn)是雖然你不會(huì)討厭以前喜歡的類型,但是時(shí)間久了換換口味別有一番滋味,奇幻文學(xué)有自己的門檻,既然叫門檻,肯定是它的短板,比如世界設(shè)定解釋起來比較難,作品的節(jié)奏一開始可能慢,長(zhǎng)篇小說很難從中間閱讀等等,不過跨過去,你絕對(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣的精彩,而且很多作家其實(shí)寫作的時(shí)候不分這些的,他們有的人是科幻奇幻都寫,冰與火之歌的作者馬丁就是,他寫冰火以前的長(zhǎng)篇其實(shí)是科幻題材,他寫過科幻,寫過恐怖,并不拘泥于某個(gè)特定的題材。多接觸接觸,你就發(fā)現(xiàn)好東西真多,時(shí)間怎么都不夠用,越看/越玩越上頭(逃

七、劍與家園裝備怎么獲得,劍與家園裝備獲?。?/h2>

劍與家園裝備怎么得

首先得給各位玩家稍微科普一下的就是,目前游戲之中的裝備級(jí)別有這幾種“綠裝”、“藍(lán)裝”、“紫裝”以及“橙裝”。

“綠裝”的話我們可以通過地圖上的一些小怪擊敗后獲得

“藍(lán)裝”的話則需要擊敗地圖上的一些高級(jí)BOSS才能夠獲得,當(dāng)然了部分開放的商店也是能夠購(gòu)買得到的

“紫裝”的話則需要我們通過“圣銀寶箱”來抽取獲得,不過幾率并不是太高,畢竟這種級(jí)別的裝備獲取難度自然大大提高了

“橙裝”的話只能通過一些神秘商店才可以通過L幣購(gòu)買獲取的了,因?yàn)檫@是最高級(jí)別的裝備了,獲取難度自然是最高的了。

八、創(chuàng)造與魔法最強(qiáng)裝備?。?/h2>

創(chuàng)造與魔法游戲中瓦雷亞裝備是60級(jí)系列所使用裝備

也是現(xiàn)版本最強(qiáng)的裝備套裝

‖制作材料‖

瓦雷亞石*50+冰魔晶*100+瓦雷亞裝備圖紙

瓦雷亞弓需多材料牛筋*1

材料獲得

北境寒冰:北境寒礦會(huì)掉落北境寒冰4個(gè),北境寒礦主要分布于北境,孤影雪山和舊島雪山也有些許分布

瓦雷亞石:北境寒冰放進(jìn)魔法熔爐以2:1比例煉成瓦雷亞石

冰魔晶:擊殺北境夜晚出現(xiàn)的小鬼及骷髏會(huì)掉落冰魔晶

瓦雷亞箭:在道具制作欄制作以及北境的小鬼弓箭手和骷髏弓箭手幾率掉落

冰龍磷:北境骨龍掉落3-4個(gè),冰毒龍王幾率掉落。用于瓦雷亞防具添加劑,保證史詩品質(zhì)

冰凌石:北境寒礦幾率掉落。用于瓦雷亞武器添加劑,保證史詩品質(zhì)

九、創(chuàng)造與魔法龍骨劍?

龍骨劍是一把極品裝備,他的攻擊力特別高

十、創(chuàng)造與魔法劍位置?

劍位置

1、創(chuàng)造與魔法水晶劍圖紙?jiān)谘┥竭z跡處是爆率最高的。

2、創(chuàng)造與魔法水晶劍圖紙打法:

(1)打開大地圖,可以看到地圖上有一些標(biāo)記著藍(lán)色格子圖標(biāo)的地點(diǎn),這里就是遺跡點(diǎn)。

(2)來到遺跡點(diǎn),繞著遺跡跑一跑,可以在某面看到一個(gè)凹進(jìn)去的地方,在這里會(huì)定時(shí)刷新遺跡寶箱。

(3)打掉遺跡寶箱,打開后即可獲得水晶圖紙。

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