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打?qū)毟北?-惡靈古堡神鬼世界

打?qū)毟北?-惡靈古堡神鬼世界

副本名稱:惡靈古堡

所處地域: 亞特蘭蒂斯

傳送NPC:探險協(xié)會NPC-大法師

進(jìn)入限制:90級以上,1-6人組隊狀態(tài)可以進(jìn)入;

怪物等級:怪物等級根據(jù)隊伍玩家平均等級

開放時間: 周四、周日全天

副本要點:該副本在3/4線開放,開放日當(dāng)天進(jìn)入一次

副本模式:普通模式和挑戰(zhàn)模式

惡靈古堡副本背景介紹:

在泰坦大陸東北角,一座依山傍水的普通村莊里,“媽媽,媽媽!我在山腳的瓦勒河中看到了黑色的影子,很大很大!”,媽媽趕忙丟下了手中活奔到河邊,對著河水中隱約可見的陰影許久,喃喃自語道“難道先知的話應(yīng)驗了?!”

很快,瓦勒河畔聚集了越來越多的村民,大家都懷著好奇而又驚恐的目光注視著河水中若隱若現(xiàn),極具壓迫感的黑色陰影。是的,先知的話應(yīng)驗了,據(jù)說每隔一百年,不死的血族奧古拉伯爵將會從長眠中復(fù)活,他的惡靈古堡也會隨之重新出現(xiàn)在泰坦大陸的上空,吸食著大陸上戰(zhàn)死亡者的靈魂,也慢慢消耗著大陸上生者的元氣。現(xiàn)在,正是距上一次有記載目睹古堡后的第一百年,水中的倒影正是惡靈古堡的輪廓。隨著河水中的陰影越來越清晰,惡靈古堡又要出現(xiàn)了。這一消息很快傳遍了整個泰坦大陸,許多好戰(zhàn)的勇士已經(jīng)在整備裝備,討論進(jìn)入古堡的計劃了,個個都躍躍欲試。盡管之前已經(jīng)聽說了許多成功進(jìn)入了古堡,卻沒有幾個能活著出來的消息,但這些小道消息對勇士來說并不算什么,一切未知的危險都需要自己親自嘗試一下才知道。

到底是什么巨大的魔力驅(qū)使如此多的勇士不顧一切要前往古堡一探究竟呢?據(jù)前人記載,城主奧古拉伯爵酷愛收集世界各地的奇異寶藏,古堡中的寶藏間陳列著他所收集到的所有寶藏。為了能夠擁有那些早已流傳在傳說中、甚至都未曾親眼目睹過的寶藏,大家紛紛踏上了前往古堡探險的旅途,畢竟等100年實在是太久了,沒有人肯放棄這一次難得的機(jī)會。探索未知的事物,尋找珍貴的寶藏,這些字眼都充滿著巨大的魅力,你能跟隨著勇士們的腳步,揭開惡靈古堡的秘密嗎?

副本流程:

進(jìn)入城堡

1)在亞特蘭蒂斯找到大法師,利用法師召喚出的“鏡像之門”傳送前往惡靈古堡的前院。

2)古堡的正門是關(guān)閉的,玩家一行無法從正門進(jìn)入大廳。在古堡前院的一側(cè),有一道關(guān)著的鐵門通往古堡的地下過道,打開鐵門可以進(jìn)入城堡的地下過道

地下過道

1、沿著地下過道向前走,一路上消滅怪物(碩大惡鼠、吸血蝙蝠),來到通往露天平臺的門前發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在還無法開啟 。

2、向南走來到地牢,通過機(jī)關(guān)扳手打開地牢的鐵門,在地牢正中間發(fā)現(xiàn)被長長的鐵鏈捆綁住雙手的狼人牧師。

3、與地牢正中間狼人牧師對話,選擇“解救”(需要所有隊友都在附近),之后會依次出現(xiàn)4波怪物,玩家需要抵御住4波怪物的攻擊后即可過關(guān)

第一波:食尸鬼(30只)

第二波:食尸鬼(30只)

第三波:邪惡的狼人衛(wèi)士(10只)

第四波:大群粘皮幼蛆(40只)

4、當(dāng)?shù)谒牟ü治锉唤鉀Q以后,再和被綁住的狼人牧師對話,可以順利將他救下,為了表示謝意,狼人牧師讓大伙跟著他去城堡的煉金房

5、(此時進(jìn)入護(hù)送狼人牧師的過程)一行人跟著狼人牧師,牧師會幫大家打開關(guān)閉著的通往城堡露天平臺的門。此時玩家的地下過道流程結(jié)束,真正意義上進(jìn)入了城堡內(nèi)部。

煉金房

護(hù)送狼人牧師任務(wù)

1) 護(hù)送狼人牧師前往煉金房,等待狼人牧師打開門,即可進(jìn)入煉金房。

2) 煉金房分為上下兩層,繼續(xù)擊殺藏匿在煉金房中的暗角幽靈,來到煉金房下層。

3) 到達(dá)了煉金房下層即可成功完成了護(hù)送狼人牧師的任務(wù)。

煉金房領(lǐng)取藥水

完成護(hù)送狼人牧師到達(dá)煉金房的事件后,點擊NPC狼人牧師可以領(lǐng)取獎勵。

試煉之劑:服用后獲得大量經(jīng)驗,并且獲得持續(xù)時間10分鐘的暴擊幾率+5%(不可交易)。

太陽藥水:服用后受到太陽神陽光的普照,大大增強(qiáng)玩家的物理防御和魔法防御,持續(xù)時間30秒(不可交易)。

露天平臺

1) 離開煉金房后,即可到達(dá)古堡的露天平臺。在這里會遇到兩個巡邏守衛(wèi)。渾身穿著盔甲,拖著巨劍的古堡衛(wèi)士,并可以發(fā)現(xiàn)北側(cè)豎著的華麗之門(最終之門),

2) 最終之門的開啟需要在古堡的兩處找到新月徽章和紅日徽章

3) 通過最終之門就可以到達(dá)城主奧古拉的房間。

會客室(遭遇黑暗使者)

1、穿過平臺到達(dá)來賓過道,這里向東走可以通往餐廳,向北走通往會客室,向南走通往古堡的長廊大廳。這里選擇向北走,通往會客室。

2、沿著來賓過道一直向北走,路上會碰到一些暗角惡靈和死亡莖脈

3、來到位于過道最北側(cè)的會客室中,會客室月光昏暗,在這里會和黑暗使者發(fā)生戰(zhàn)斗。

4、擊敗了黑暗使者,有機(jī)會可以獲得黑暗使者掉落的未鑒定的死神鐮刀,鑒定后就是寶藏成列柜中其中的一件寶藏(死神鐮刀)

《生化危機(jī)8:村莊》評測:歷代風(fēng)格的完美雜糅

《生化危機(jī):村莊》應(yīng)該是屬于那種“ 游戲 還沒發(fā)售,就已經(jīng)提前火了”的 游戲 ,就算你對這個系列本并不那么感興趣,也一定看過關(guān)于那名吸血鬼夫人的梗圖,加上官方日本“第一位RAP歌手”吉幾三的惡搞廣告,以及官方開設(shè)的TikTok賬號與沙雕人偶劇,讓本作獲得了空前的曝光。

盡管在去年的“黑客勒索事件”中,黑客已經(jīng)把本作的內(nèi)容已經(jīng)透了個遍,但在實際上手游玩后,它還是給了我不少驚喜。

《生化危機(jī):村莊》(以下簡稱“村莊”)的故事,發(fā)生在《生化危機(jī)7》的三年后,前作男主角“伊森·溫特斯”和妻子“米婭”,在享受平靜家庭生活的同時,并養(yǎng)有一女蘿絲。但這樣的生活并沒有持續(xù)太久,保護(hù)傘公司與系列“老面孔”,克里斯的突然出現(xiàn)讓伊森的生活再次陷入瘋狂中,而這次,伊森要做的是找回自己被奪走的女兒。

作為“伊森·溫特斯”故事的續(xù)作(同時也是完結(jié)作),“村莊”依然采用了和前作同樣的第一人稱視角,在強(qiáng)化了代入感的同時,卻也讓部分不擅長“恐怖 游戲 ”的玩家望而卻步,尤其是在7代“嚇人過頭”了的前提下,讓人不禁產(chǎn)生先入為主的想象,生怕自己會被一個粗暴的“Jump Scare”嚇得虎軀一震。

這樣的擔(dān)憂在 游戲 的前一個小時內(nèi),一直伴隨著我,但事實證明一切都不過是杞人憂天??ㄆ湛诊@然吸收了前作的“教訓(xùn)”,在制造恐懼這件事情上做出了讓步(至少在大部分情況下是這樣)——用一種極度“非主流”的模式(又或者你可以直接稱它為“縫合怪”?)。

在評論 游戲 系統(tǒng)之前,我們先來簡單了解一下本作唯一的舞臺。

就像 游戲 標(biāo)題“VILLAGE”的表面意思那樣,本作的主要舞臺,是一座遠(yuǎn)離塵世的詭異村莊。在這里,一種叫做“狼人”的怪物橫行,“四大家族”分別掌控著村莊的一端,巨大的女吸血鬼伯爵就是其中的一員,只要你玩過 游戲 大概也能猜得出來這是什么套路,所謂的四大家族就是本作我們要對付的四個BOSS。

這個背景設(shè)定本身沒什么好說的,村莊作為玩家進(jìn)入 游戲 所要 探索 的第一個關(guān)卡(教程關(guān)卡),同時也起到了“黏合劑”與“ 游戲 中心”的重要職責(zé),在 游戲 全程一直伴隨著玩家,其氣質(zhì)上所透露出的“野蠻”“原始”“宗教崇拜”,動態(tài)的敵人布置方式,尋物和恰到好處的復(fù)雜結(jié)構(gòu),幾乎在上來就點明了 游戲 全篇的氣質(zhì),玩家在習(xí)慣了整個村莊后,便不會再有什么心理上的負(fù)擔(dān)。

雖然流程聽上去有點俗套,但想要做好這一切真不是一件容易事情,但“村莊”做得還真就不錯。

就像上面介紹的那樣,四大家族的勢力分別占據(jù)了村莊的一角,玩家需要在線性流程的引導(dǎo)下,將它們逐步擊破,而為了讓玩家在這個過程中隨時保持新鮮感,卡普空特意每一個關(guān)卡使用了完全不同的設(shè)計思路,更有意思的是,這些關(guān)卡的設(shè)計思路如果單拿出來,似乎都在哪里見過。

以其中幾個極具代表性的關(guān)卡舉例,在充滿“維多利亞”風(fēng)情的吸血鬼伯爵古堡中,玩家需要面對的是錯綜復(fù)雜的房屋結(jié)構(gòu)、隨處上鎖的房門、沒啥道理的謎語人機(jī)關(guān)和打字機(jī)安全屋,除了喪尸換成了“食尸鬼”的模樣,主角屁股后面腳步聲的主人變成一只“大”吸血鬼外,這活脫脫就是系列最擅長的那套模式,如果現(xiàn)在把2、3的重制版做成第一人稱,大概率也是這個樣子。

當(dāng)然,我并不是說這個設(shè)計模板不好,相反,卡普空非常清楚粉絲想要好什么,他們又擅長什么。在削弱7代“不必要”的驚嚇要素后,又利用第一人稱視角的局限性,讓背后追殺者的壓迫力大大加強(qiáng),相比2代的“警察局”,古堡的結(jié)構(gòu)更加緊湊和簡單,流程也更短,不過考慮到 游戲 本身的關(guān)卡數(shù)量,這樣的長度其實也正好夠玩。

而與古堡形成對比的另一個例子,是一座裝修精致的“人偶之家”。

如果說吸血鬼古堡的玩法,對標(biāo)的是“2代”,那么人偶之家,大概就是“7代”噩夢的基礎(chǔ)上,再從《P.T.》那兒學(xué)了點東西來。在這里,玩家一上來將會被沒收所有的武器,屋內(nèi)可以供人藏身的衣柜隨處可見,如果你常玩恐怖 游戲 一定對這個套路不陌生,接下來只差忽明忽暗的燈光和一只“陰間”怪物,基本上就成了別的 游戲 了。

人偶之家的整個關(guān)卡玩法基本上只有解謎與躲藏,好在制作組并沒有特意為難玩家,怪物的強(qiáng)度和謎題難度,都維持了系列的平均水準(zhǔn),就算是不擅長恐怖 游戲 的玩家也能較快地過關(guān)。

不過,這還不算完。

在嚇完人后,制作組也沒忘記補償一下玩家,在其中的幾個關(guān)卡,玩家將獲得盡情宣泄子彈的機(jī)會,充足地補給彈藥,加上 游戲 本身用來鼓勵殺敵的“物品掉落”機(jī)制,基本上就進(jìn)入了“只要不死,爽就完事了”的 游戲 節(jié)奏,這種高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,很容易讓人聯(lián)想到5和6的核心玩法(除了沒有體術(shù))。

你可能會好奇,如此多的玩法是怎么強(qiáng)行塞在一起的。

這也就是“村莊”最出彩的地方。

作為 游戲 中的第一個關(guān)卡,村莊還有另一個重要的職責(zé),那就是夾在不同玩法風(fēng)格中的“緩沖帶”與“黏合劑”。

在作為流程一部分的同時,村莊學(xué)習(xí)了類似于“4代”的氛圍與戰(zhàn)斗強(qiáng)度,在“生存恐怖”和“快節(jié)奏戰(zhàn)斗”中拿捏了一個特別的尺度,再加上玩家的每一次行動,都必須從村莊為起點展開,便讓關(guān)卡和關(guān)卡中的連接變得順滑起來,雖說不上完全消除了割裂和違和感,但也在不占用太多 游戲 流程的情況下,給了玩家休息與切換狀態(tài)的時機(jī),既服務(wù)了 游戲 系統(tǒng),又點了題,確實也稱得上高明。

但本作更讓我驚喜的,大概還是要數(shù)“傭兵模式”的回歸了。盡管在7代的DLC中,我們已經(jīng)見識過了第一人稱的“傭兵模式”大概應(yīng)該長什么樣,但似乎還是缺了點什么。而到了本作中,除了原始玩法的殺敵攢時間,更增加了類似于“Rougelike”中,隨機(jī)獎勵的玩法,讓挑戰(zhàn)過程變得更加多變,對于原始的傭兵模式而言,這也算是個重要的改變了。

最后,我們再來看看“伊森·溫特斯”這名主角和 游戲 的劇情。

說實話,我對伊森一直沒什么好感。畢竟比起一路“摸爬滾打”過來的里昂與克里斯,伊森算是真正意義上的“天降系”,不僅出現(xiàn)得有些莫名其妙,還一路就殺成了“戰(zhàn)神”,加上全程不露臉和瘋狂“被害”的演出,實在讓人有點摸不到頭腦。

但在本作中,關(guān)于伊森自我意志的演出卻被大幅增加,玩家終于得以窺見這個“平凡”男主角,關(guān)于家庭和責(zé)任的自我見解和犧牲,雖然算不上多么感人肺腑,但也總算讓角色飽滿了起來,而關(guān)于“7代”與系列的聯(lián)系,也終于得以解明,讓本作重新回到了正傳的軌道。

總的來說,《生化危機(jī)8:村莊》算是一部優(yōu)秀的“縫合之作”,它在前作“實驗結(jié)果”的基礎(chǔ),與歷代玩法中“來回摸索”,還真就在無意中滿足了所有人的需求,不過這種模式在是否來經(jīng)得起重復(fù)利用,也確實是個讓人擔(dān)心的問題。

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