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想請(qǐng)教以下TAQ 奧羅的具體打法

防御很高的沙蟲(chóng).從地面鉆出,出地面后不會(huì)移動(dòng),很有意思的仇恨方式,會(huì)360度打飛.會(huì)AOE, 會(huì)潛伏到地下后 召出土堆和小怪.難度極高,曾經(jīng)的神,在本次NERF后終于可以被人擊殺了.

這個(gè)BOSS有3種打法, 關(guān)鍵的問(wèn)題就是讓誰(shuí)去吃沙塵爆,在這里只介紹我們發(fā)現(xiàn)的這種特殊的OT戰(zhàn)術(shù).

另外2種戰(zhàn)術(shù)請(qǐng)參照 SMTH以及STAR的奧羅功略.

BOSS的技能如下:

OURO的攻擊方式: 類似RAG , 只會(huì)攻擊近身的人,對(duì)遠(yuǎn)程的只會(huì)用沙塵暴攻擊(遠(yuǎn)程最高仇恨的情況下).

群體擊退:20秒一次,360度,技能范圍大概是15碼,傷害對(duì)MT1000左右.打飛后仇恨列表清空并凍結(jié)2秒,2秒后自動(dòng)接受到離BOSS最近的1個(gè)玩家的1個(gè)嘲諷效果.

沙塵暴: 大概22-27秒一次, 180度, 3500-4500自然傷害,距離大概45碼, 中沙塵暴的人會(huì)5秒陷入旋轉(zhuǎn)狀態(tài),無(wú)法動(dòng)作.

鉆地 戰(zhàn)斗開(kāi)始3分鐘或者BOSS身邊沒(méi)有近站職業(yè)時(shí),BOSS會(huì)鉆地

OURO鉆地時(shí),會(huì)產(chǎn)生多個(gè)土堆追人,在土堆邊緣會(huì)連續(xù)受到400-800一下的傷害 持續(xù)35秒左右.鉆地結(jié)束后,奧羅重新出來(lái), 土堆消失,刷新12只小蟲(chóng)子,小蟲(chóng)子的仇恨方式同轉(zhuǎn)換位置后的雙子。對(duì)最近的玩家造成1個(gè)強(qiáng)力嘲諷效果.

狂暴: 20%時(shí)OURO狂暴.此時(shí)OURO不會(huì)鉆地,攻擊頻率提高150%,技能釋放也更加頻繁.但是會(huì)有多個(gè)土堆追人,同時(shí)不斷有小蟲(chóng)子出現(xiàn).

對(duì)付他的辦法:(以下戰(zhàn)術(shù)由耳垢總結(jié))

沙塵暴的精確時(shí)間,施放原理及45碼距離的發(fā)現(xiàn).這個(gè)發(fā)現(xiàn)是構(gòu)成我們整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心思想

由于前天晚上嘗試的時(shí)候關(guān)鍵性特性的發(fā)現(xiàn),我們采用了一個(gè)中庸版的打法.

根據(jù)我們的戰(zhàn)術(shù)安排.奧羅的擊殺重點(diǎn)將和我們之前所有boss的擊殺有個(gè)顛覆性改變.

即---強(qiáng)調(diào)OT戰(zhàn)術(shù).

80%以前

以120度夾角,MT,MT治療者和DPser站成3個(gè)角度.

在此MT是作為沙包存在的,所需擔(dān)負(fù)的職責(zé)是保證boss身邊隨時(shí)都有一個(gè)MT存在,以免無(wú)謂的鉆地.同時(shí),盡量少得輸出仇恨.只以平砍,盾檔,挫銳怒吼.必要時(shí)輔以SM的寧?kù)o圖騰.

DPSer組,也稱OT組,唯一的職責(zé)就是搶仇恨,拼命輸出,但是每22秒,需要躲避一次沙塵風(fēng)暴.可站極限距離攻擊,需要退后的時(shí)候,往后跳一跳就可以了.

遠(yuǎn)程DPS 拼命OT,但是以距離這一因素,避開(kāi)沙塵風(fēng)暴的傷害,這個(gè)部分應(yīng)該說(shuō)就是我們整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的特點(diǎn),也是最大的不同吧.

其余包括整體站位,boss技能特性等等我們都借鑒了先行各工會(huì)的經(jīng)驗(yàn),不過(guò)我們采用的這個(gè)特性并沒(méi)有其他攻略有提到過(guò),而經(jīng)過(guò)我們的實(shí)踐證明這是完全而且是非常有效的,所以才把他寫出來(lái),以希望對(duì)更多的工會(huì)有所幫助,能有更多的工會(huì)Down掉奧羅。

以這樣的流程,20%之前就是小菜,完全沒(méi)有任何治療壓力,唯一有死亡危險(xiǎn)的只有MT...

20%后才是重點(diǎn)中的重點(diǎn),我們的戰(zhàn)術(shù)是DPS rush.

遠(yuǎn)程DPSer保持仇恨,并排開(kāi)一定的散亂隊(duì)形以避免土堆的扎堆現(xiàn)象.頂著土堆輸出傷害.同時(shí)還是需要適當(dāng)躲避沙塵暴,有冰箱的法師可以提前冰箱避過(guò)沙塵暴后繼續(xù)輸出.

治療者站45碼外,只管拼命加血.保證DPSer的存活.

小蟲(chóng)由法師和獵人,輔以牧師,戰(zhàn)士的恐嚇加以控制.

注意事項(xiàng):

一,沙塵暴的仇恨原理:對(duì)最高仇恨者方向施放,距離45碼。

我們制定了一個(gè)最簡(jiǎn)單的策略,就是讓一個(gè)自然抗過(guò)301的戰(zhàn)士, 吃TT,在遠(yuǎn)程DPS組這邊承受沙塵暴(其實(shí)不放他也可以, 但是有這么一個(gè)戰(zhàn)士,他可以承受20%后絕大部分土堆傷害,避免其他人受到土堆傷害); 遠(yuǎn)程DPS,在沙塵暴出來(lái)前5秒撤出45碼距離; 治療者可以一直在45碼以外,不需要移動(dòng).

二,OURO鉆地狀態(tài):

鉆地的發(fā)生條件: 不是非常清楚,但是肯定跟在它身邊有沒(méi)有近戰(zhàn)有關(guān). 如果幾個(gè)MT老是被一起擊飛,那么鉆地頻率會(huì)大大增加.

OURO鉆地時(shí),會(huì)產(chǎn)生多個(gè)土堆追人,在土堆邊緣會(huì)連續(xù)受到400-800一下的傷害,所有人需要分散. , 鉆地時(shí)不會(huì)有沙塵暴出現(xiàn). 所以只要人分散,個(gè)別被追的人血太少時(shí)吃個(gè)自然抗,是不會(huì)死人的. 這個(gè)階段持續(xù)35秒左右. 另外,土堆移動(dòng)時(shí),不是被土堆追的人要躲的話,要往土堆移動(dòng)方向的左右2側(cè)跑。在土堆出來(lái)前20秒,可以分散跑開(kāi)遠(yuǎn)點(diǎn),但是最后10幾秒,所有人不要靠近邊緣, OURO重新出來(lái)是在最后一個(gè)土堆消失的地方,如果有人在邊緣, 那么土堆也可能在那里,那么奧羅出來(lái)的地點(diǎn)就非常糟糕,其他人很難站位. 另外奧羅出來(lái)后,會(huì)把它周圍所有人都擊飛,2600AOE 自然傷害,并且可能對(duì)某個(gè)人打一次物理攻擊(非MT基本秒殺). 在土堆周期結(jié)束前10秒左右,所有人盡量保持3000血以上,避免被奧羅出來(lái)時(shí)的擊飛AOE秒殺,或者保持自然防護(hù)藥水狀態(tài), 群體擊飛是自然傷害.

三,OURO鉆地結(jié)束,

普通狀態(tài)+1分鐘的小蟲(chóng)子(出來(lái)地點(diǎn)隨機(jī),需要4個(gè)MT站好4個(gè)方向隨時(shí)準(zhǔn)備攔截)

35秒后OURO重新出來(lái), 土堆消失,小蟲(chóng)子出來(lái). 會(huì)有1秒的脫離戰(zhàn)斗狀態(tài),可以吃喝,不過(guò)時(shí)間非常難掌握。OURO出來(lái)后,群體擊退和沙塵暴CD重置,也就是說(shuō)OURO出來(lái)后20秒后群體擊退,22秒左右沙塵暴,2個(gè)技能按照CD時(shí)間循環(huán). 小蟲(chóng)子會(huì)存在1分鐘. 在奧羅出來(lái)后,所有人仇恨清零,此時(shí)MT組盡量吸仇恨, 其他人迅速根據(jù)MT位置站位(只有20秒時(shí)間),控制一下小蟲(chóng)子,過(guò)15秒左右再開(kāi)始攻擊. 讓第一個(gè)沙塵暴攻擊MT組. 等到第2個(gè)沙塵暴開(kāi)始, 遠(yuǎn)程DPS組要注意后退.

20%前, 應(yīng)該可以一個(gè)人都不死的渡過(guò), 當(dāng)然, 有人被OURO出來(lái)時(shí)AOE擊飛+拳擊是沒(méi)辦法的. 小D戰(zhàn)斗復(fù)活好了.

四,OURO狂暴狀態(tài):

20%時(shí)OURO狂暴.此時(shí)OURO不會(huì)鉆地,但是會(huì)有多個(gè)土堆追人,同時(shí)不斷有小蟲(chóng)子出現(xiàn). 此時(shí)站在遠(yuǎn)程DPS組最前面的那個(gè)戰(zhàn)士起到了最大的作用. 絕大部分的土堆是會(huì)去打他的,后面DPS和治療受到土堆的傷害大大減少. 遠(yuǎn)程DPS和治療照樣躲沙塵暴. 蟲(chóng)子就只靠法師冰+牧師恐懼 ,不受沙塵暴和土堆的情況下,小蟲(chóng)子基本造成不了什么傷害. DPS和治療都不基本需要移動(dòng).

五,一般擊殺時(shí)間:

10-15分鐘左右,看OURO鉆地的次數(shù).

六,盜賊的作用:

比較尷尬,OURO打近身的人的幾率幾乎接近隨機(jī), 盜賊一般情況打不了幾下就會(huì)躺. 可以收拾一下小蟲(chóng)子避免干擾治療和遠(yuǎn)程DPS. 上去打也可以, 少血就退后,跟RAG一樣,但比較危險(xiǎn), OURO暴擊=秒殺.

七,MT: 3-4個(gè)適宜, 如果MT頻繁被一齊擊飛, BOSS鉆地幾率大大增加,所以,可以多MT一齊頂,也可以預(yù)先放1-2個(gè)MT在15碼外隨時(shí)準(zhǔn)備攔截. MT在20%后,要注意盾墻的時(shí)機(jī), 特別是第一次沙塵暴,一般是MT組吃的,當(dāng)前MT最好在第一次沙塵暴前, 提前盾墻. 注意: MT只是一個(gè)站在OURO前的靶子, 除了OURO重新出來(lái)時(shí)需要建立仇恨,讓第一次沙塵暴攻擊自己,避免遠(yuǎn)程DPS組在蟲(chóng)子和沙塵暴下死亡外,其他時(shí)間,盾檔即可,有空也可以復(fù)仇.

八,治療,遠(yuǎn)程DPS組治療比較輕松. MT組治療,有必要分2組,1組給當(dāng)前MT加,另一組1V1給當(dāng)前MT保持滿(站MT后面40碼處). 在奧羅鉆地出現(xiàn)后,由于第一次沙塵暴是MT承受的, 治療必須在沙塵暴前后保持每個(gè)MT血滿. 治療必須在20秒時(shí)間內(nèi)保持好站位,掌握治療的時(shí)機(jī).

九, 藥水: 1)自然抗藥水: 20%前, 一般被多個(gè)土堆追時(shí)有必要吃一個(gè),可以吃小的,也可以吃大的. 不吃也可以(所有治療都要給附近人加血). 20%前1分半鐘,提前吃一個(gè)大的. 20%后,等效果結(jié)束再吃一個(gè)大的就可以了. 絕大部分人吃1-3個(gè)即可. 2) 極效藍(lán): 一趟0-2個(gè)即可(治療壓力不大) 3)泰坦: MT一人一個(gè), 遠(yuǎn)程DPS組頂前的戰(zhàn)士吃一個(gè). 其他人完全沒(méi)必要吃,因?yàn)楦静粫?huì)受到沙塵暴. 也不需要其他額外BUFF, 慢慢磨死OURO.

若人生只是些美麗的夢(mèng)影,那彈指一揮的瞬間又何曾來(lái)滄海桑田輪回往事;若我們的相聚只是些溫情的片段,那驪歌四起的時(shí)候又怎會(huì)想起曾經(jīng)一路兼程共攜風(fēng)雨;若揚(yáng)一揚(yáng)手真的就可以告別純真年代,那怎會(huì)想起曾經(jīng)的在揮手的剎那遲疑不舍依依眷戀……

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