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星際爭(zhēng)霸2 新手選擇種族

星際爭(zhēng)霸2 新手選擇種族

建議使用神族,因?yàn)樯褡宓牟蝗菀姿赖母哔|(zhì)量兵種以及比較簡(jiǎn)單的RUSH戰(zhàn)術(shù)很適合新手使用,缺點(diǎn)是想玩的很好就需要對(duì)燒餅(機(jī)械哨兵)這個(gè)單位要有良好的理解,這個(gè)單位是目前神族的核心,SC2第一人族oGs.MC其實(shí)就是依靠燒餅的操作立足于世界。比較有名的制作新手教學(xué)視屏的少幫主也極力推薦新手玩神族,而且視覺效果相當(dāng)?shù)娜A麗~ 人族也是不錯(cuò)的選擇,簡(jiǎn)單的萬金油戰(zhàn)術(shù)非常多,防守能力很強(qiáng),打的很比較猥瑣........不過人族真正強(qiáng)大的騷擾和反騷擾恰恰是新手玩家不太擅長(zhǎng)的,比起其他的RTS游戲,SC2的這點(diǎn)是要求最高的 蟲族建議還是對(duì)游戲有一定理解之后再去玩,畢竟他的爆兵模式不同于其他種族甚至很多RTS游戲,對(duì)蟲后的操作要求高,擴(kuò)張是蟲族的關(guān)鍵,如果你恰恰是War3的UD或者是ORC玩家,最好不要用蟲族,不過個(gè)人認(rèn)為這個(gè)種族對(duì)“兵種交戰(zhàn)的操作”要求最低 不知道LZ原來是玩什么游戲的?如果是War3的ORC或者UD,建議玩神族,HUM建議玩人族,是NE可以慎重選擇蟲族。其他的不是特別了解。 祝LZ游戲愉快~

星際爭(zhēng)霸2神族開局.神族戰(zhàn)術(shù),求高手賜教!

VS蟲族,先偵察,看對(duì)方的開局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時(shí)的蟲族會(huì)有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進(jìn)攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自己權(quán)衡了。

前期過去以后,看對(duì)方兵種,如果是小強(qiáng)(蟑螂)+小狗,那必然會(huì)在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會(huì)有很好的效果。如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數(shù)量,對(duì)空實(shí)用,也便于依靠瞬移進(jìn)行追殺。對(duì)于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲的,如果你有足夠信心在三本之后的對(duì)拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼后期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優(yōu)勢(shì)兵力打進(jìn)去。

VS人族,主要看對(duì)手是機(jī)械流開局還是暴步兵,不過這對(duì)于你前期的發(fā)展影響不大,因?yàn)橐粋€(gè)成熟的人族,即使是機(jī)械化打法,也不會(huì)在早期讓你有機(jī)可趁,嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的堵口是不會(huì)讓你的狂熱者跑進(jìn)去的。那么對(duì)策有3種:開礦暴兵,爬科技,騷擾。當(dāng)然不管是哪一種,都要猜準(zhǔn)敵人會(huì)在什么時(shí)候來進(jìn)攻(或者騷擾)你,不讓對(duì)方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要么前期防守空虛,要么空軍成型很晚,抓緊時(shí)間在中期之前把他解決掉。再說要比空軍實(shí)力,人族還不是神族的對(duì)手,所以對(duì)神族出空軍的畢竟不多。

神族內(nèi)戰(zhàn),沒啥說的,因?yàn)槟壳爸髁鞯?BG戰(zhàn)術(shù)無解,除了對(duì)3BG頂狂熱者,還真沒啥別的辦法。在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對(duì)拼,進(jìn)入中期會(huì)出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟(jì)、操作和騷擾?,F(xiàn)在我們只能期待暴雪盡快解決3BG無解的問題。(最新的07.補(bǔ)丁里已經(jīng)大幅增加了空間之門的研發(fā)時(shí)間,至于其影響則要關(guān)注最新的BN動(dòng)態(tài))

開局思路:萬事開頭難,神族如何開局,決定了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的發(fā)展。神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成后開啟超時(shí)空加速,使更多的農(nóng)民投入資源采集,接下來就要看你的戰(zhàn)術(shù)意圖來決定打法了。

從經(jīng)濟(jì)方式來說,有單礦開局和雙礦,由于神族超時(shí)空加速的存在可以迅速補(bǔ)充農(nóng)民,神族的速雙礦戰(zhàn)術(shù)成為可行方案,不過在被對(duì)方發(fā)現(xiàn)后如何來防守是關(guān)鍵,假如被對(duì)手抓住你防守薄弱的環(huán)節(jié)采取騷擾,那么優(yōu)勢(shì)反而會(huì)變成劣勢(shì)。

從兵種結(jié)構(gòu)來看,當(dāng)前主流的開局有單兵營速科技、雙兵營觀望、三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時(shí)間也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點(diǎn)了,因?yàn)楸┛駸嵴呤遣恍枰獨(dú)獾?,開一個(gè)氣礦用于升級(jí)攻防和提速就可以了。單兵營開局后可以采用速隱刀、速虛空等科技戰(zhàn)術(shù)(聽說還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營是比較穩(wěn)妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)再轉(zhuǎn)型其他兵種或者繼續(xù)補(bǔ)兵營暴兵。至于三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因?yàn)槿拷?jīng)濟(jì)都投入到了初期兵力的生產(chǎn)上,如果對(duì)方成功防守住你的rush,那么既沒兵力也沒科技的你就等著GG吧。

速虛空(鳳凰):速虛空是現(xiàn)在對(duì)蟲族的主流戰(zhàn)術(shù)之一,由于蟲族在二本之前除了王后沒有對(duì)空能力,所以速出虛空戰(zhàn)艦(或鳳凰戰(zhàn)機(jī))屠殺王蟲或暴基地的打法相當(dāng)流行。如果目的是屠農(nóng),那么鳳凰戰(zhàn)機(jī)更為好用。為了達(dá)到“速出”的目的,初期單兵營開局,因此要注意做好防守,別讓對(duì)方知道你的意圖甚至暴兵攻進(jìn)來。

雙兵營轉(zhuǎn)多兵營暴兵:拼兵力的打法,常用于對(duì)人族的機(jī)械陣和蟲族的蟲海。大量狂熱者(提速)加上追獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強(qiáng)的單兵能力,正面取勝,此戰(zhàn)術(shù)需要有良好的大局觀和及時(shí)補(bǔ)兵的意識(shí),如果在部隊(duì)中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級(jí)射程,否則只能發(fā)揮出一半不到的實(shí)力)。暴兵戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟(jì)消耗巨大,一般需要在中前期開礦。

雙兵營轉(zhuǎn)空軍(虛空or航母):這是打算拼中后期的打法,轉(zhuǎn)型期會(huì)有一段兵力真空,除非算準(zhǔn)了對(duì)方不會(huì)在這個(gè)時(shí)間打進(jìn)來或者已經(jīng)做好了防守,否則慎用。但是航母/虛空一旦成型,將有強(qiáng)大的殺傷力。

速VR空投隱刀:這是星際1的老戰(zhàn)術(shù)了,一般是單兵營開局(也見過雙兵營的),速BY然后同時(shí)放下VR和VC,接著造好隱刀的科技建筑,總體流程還是比較繁瑣的。不過本作里蟲族天生的反隱能力沒有了,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不僅僅對(duì)人族實(shí)用,對(duì)于粗心的蟲族(忘記升級(jí)監(jiān)察王蟲的)也有不錯(cuò)的效果。而且除了空投,也可以在對(duì)手的視野盲區(qū)直接通過相位棱鏡傳送過去。

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