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玩cf里的FPS是什么意思為什么我玩非常底才10

一、玩cf里的FPS是什么意思為什么我玩非常底才10

大年夜哥,這玩意兒越低越好啊.它反應(yīng)出的網(wǎng)線的高低.10是灰常好的....我家60玩cf 都很好了....

二、請(qǐng)問(wèn),F(xiàn)PS是什么意思?

有兩種意思。

(一)電子游戲領(lǐng)域中,“FPS”多指詞組“First Person Shooting”的縮寫(xiě)。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊游戲”。例如我們玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戲。

(二)在計(jì)算機(jī)圖像領(lǐng)域中,“FPS”是詞組“Frames Per Second”的縮寫(xiě)?!癋rames Per Second”在計(jì)算機(jī)圖像范疇內(nèi)被翻譯為:“每秒傳輸幀數(shù)”。更確切的解釋,就是“每秒中填充圖像的幀數(shù)(幀/秒)“。這里的“FPS”就是我們常在CS游戲里說(shuō)的“FPS”值,也可以理解為我們常說(shuō)的“刷新率(Hz)”。我們?cè)谘b機(jī)選購(gòu)顯卡和顯示器的時(shí)候,都會(huì)注意到“刷新率”。一般我們?cè)O(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當(dāng)刷新率太低時(shí)我們?nèi)庋鄱寄芨杏X(jué)到屏幕的閃爍,不連貫,對(duì)圖像顯示效果和視覺(jué)感觀產(chǎn)生不好的影響。在FPS游戲例如CS中也是一樣的,游戲里的每一幀就是一幅靜止畫(huà)面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的幀數(shù)就越多,那么畫(huà)面就越流暢。當(dāng)顯卡能提供的“FPS”值不足以滿足游戲的“FPS”時(shí)玩家就會(huì)感覺(jué)丟幀,也就是畫(huà)面不連貫,以至影響游戲操作結(jié)果。所以在CS中,我們都力求達(dá)到游戲最高的100 FPS值,來(lái)達(dá)到最好的游戲畫(huà)面和最好的游戲效果。那么配置強(qiáng)的機(jī)器就不用發(fā)愁了,配置弱的機(jī)器就需要調(diào)整“config”各種畫(huà)面參數(shù)來(lái)優(yōu)化“config”以到達(dá)優(yōu)化“FPS”值。所以對(duì)于CS這樣的對(duì)“FPS”值有苛刻要求的FPS游戲,“FPS”值的高低對(duì)游戲的畫(huà)面,乃至游戲效果都有至關(guān)重要的影響!

三、fps什么東西啊

(一)電子游戲領(lǐng)域中,“FPS”多指詞組“First Person Shooting”的縮寫(xiě)。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊游戲”。例如我們玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戲。

(二)在計(jì)算機(jī)圖像領(lǐng)域中,“FPS”是詞組“Frames Per Second”的縮寫(xiě)?!癋rames Per Second”在計(jì)算機(jī)圖像范疇內(nèi)被翻譯為:“每秒傳輸幀數(shù)”。更確切的解釋,就是“每秒中填充圖像的幀數(shù)(幀/秒)“。這里的“FPS”就是我們常在CS游戲里說(shuō)的“FPS”值,也可以理解為我們常說(shuō)的“刷新率(Hz)”。我們?cè)谘b機(jī)選購(gòu)顯卡和顯示器的時(shí)候,都會(huì)注意到“刷新率”。一般我們?cè)O(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當(dāng)刷新率太低時(shí)我們?nèi)庋鄱寄芨杏X(jué)到屏幕的閃爍,不連貫,對(duì)圖像顯示效果和視覺(jué)感觀產(chǎn)生不好的影響。在FPS游戲例如CS中也是一樣的,游戲里的每一幀就是一幅靜止畫(huà)面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的幀數(shù)就越多,那么畫(huà)面就越流暢。當(dāng)顯卡能提供的“FPS”值不足以滿足游戲的“FPS”時(shí)玩家就會(huì)感覺(jué)丟幀,也就是畫(huà)面不連貫,以至影響游戲操作結(jié)果。所以在CS中,我們都力求達(dá)到游戲最高的100 FPS值,來(lái)達(dá)到最好的游戲畫(huà)面和最好的游戲效果。那么配置強(qiáng)的機(jī)器就不用發(fā)愁了,配置弱的機(jī)器就需要調(diào)整“config”各種畫(huà)面參數(shù)來(lái)優(yōu)化“config”以到達(dá)優(yōu)化“FPS”值。所以對(duì)于CS這樣的對(duì)“FPS”值有苛刻要求的FPS游戲,“FPS”值的高低對(duì)游戲的畫(huà)面,乃至游戲效果都有至關(guān)重要的影響!

四、CF的FPS是什么,求解釋。

FPS是第一人稱射擊類游戲的簡(jiǎn)稱(游戲?qū)S忻~)。FPS(First-Person Shooter Game):第一人稱射擊游戲。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)FPS屬于ACT類游戲的一個(gè)分支,但和RTS類游戲一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型。

在顯示‘分辨率’不變的情況下,F(xiàn)PS越高,則對(duì)顯卡的處理能力要求越高。

“FPS”也可以理解為我們常說(shuō)的“刷新率(單位為Hz)”,F(xiàn)PS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時(shí),分辨率設(shè)置得越大,畫(huà)面就越不流暢的原因了。

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