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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

VR產(chǎn)品有沒有不暈的?感覺好多都還是概念機(jī)?

我就是嚴(yán)重暈3D,但玩VR游戲不會(huì)暈,或者說靠著VR玩上了第一人稱射擊。

身體的感受,與大腦認(rèn)為應(yīng)該有的感受不一致,就會(huì)暈3D。而VR設(shè)備(特指VIVE、OC之類有房間規(guī)模定位能力的VR設(shè)備),基本原理都是跟蹤人的動(dòng)作讓畫面改變,人扭頭,鏡頭跟著動(dòng),人在游戲里小范圍移動(dòng),其實(shí)是人真的在現(xiàn)實(shí)里動(dòng),身體和大腦的感覺是一致的,就不會(huì)暈了。

當(dāng)然具體也跟游戲設(shè)計(jì)相關(guān),VR游戲在虛擬世界移動(dòng)有很多方式,其中平移就是簡(jiǎn)單的按鍵移動(dòng),和非VR的第一人稱游戲一樣,所以也會(huì)比較容易暈;瞬移根本沒有移動(dòng)的過程或者過程很短,這個(gè)完全不會(huì)暈;攀巖/游泳/手拉動(dòng)畫面/擺動(dòng)雙手之類的移動(dòng)方式,甚至原地踏步按照節(jié)奏點(diǎn)移動(dòng)和老滾VR騎馬自己顛,都可以騙大腦讓大腦不那么暈。

不過vr chat貌似平移多?

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