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傳統(tǒng)射擊游戲該如何創(chuàng)新?《使命山羊》做到了嗎?

相信不少玩家都接觸過第一人稱射擊游戲,從《反恐精英》到《穿越火線》,再到《CS:GO》,第一人稱射擊游戲一直是電子游戲中經(jīng)久不衰的類型。相較于獨立游戲亦或是那些3A大作,射擊游戲似乎一直是市場的主流,特別是競技類射擊游戲,從未退出過玩家心中的舞臺。但第一人稱射擊游戲來來回回也就那么幾種形態(tài),難免會有玩家感到厭煩,這也是近年來此類游戲一直不能大火的原因。而筆者今天向大家介紹的這款游戲,則是第一人稱射擊游戲的創(chuàng)新之作,那就是《使命山羊Goat Of Duty》。

我們說這款游戲是創(chuàng)新之作,那么其肯定有著特殊之處。從游戲的簡介我們就能看到,游戲的特殊之處就在于游戲中的角色均為山羊,而由于山羊靈活而又快速的走位,這也是一款快節(jié)奏射擊游戲。同時游戲還是一款純粹的射擊游戲,也就是說游戲中只有射擊模式,玩家可以在游戲中體驗到酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。這點在當前射擊游戲中普遍存在琳瑯滿目的模式下,是非常難得的,我們需要這樣一款純粹的射擊游戲。

山羊的復(fù)仇?山羊的崛起!

通常來說競技類射擊游戲的背景都是千篇一律且沒有內(nèi)容的,而我們在玩此類游戲的時候也并不會關(guān)注其劇情背景。但《使命山羊》卻有所不同,它的背景是一個腦洞非常大的故事:在不遠的將來,發(fā)生了一場詭異的核事故,受到核輻射影響,所有的山羊都發(fā)生了變異而產(chǎn)生了智慧。它們學會了使用武器、使用人類的科技,而他們還擁有本身的能力:強力的沖撞、靈活的跳躍,很快便推翻了人類的統(tǒng)治。至此,地球上僅剩下一群孤獨的山羊。而在游戲中,玩家將扮演一只武裝到牙齒的山羊,在一張張不一樣的地圖中,與同樣是山羊的敵人進行戰(zhàn)斗,最終決出勝負。

無厘頭的第一人稱射擊游戲

在前面我們就曾介紹過,玩家在游戲中扮演的是一只山羊,而就視角來說,也是以山羊的視角進行的。不過這個區(qū)別倒不大,畢竟是一款第一人稱射擊游戲,玩家是看不到自己的角色的。但是游戲中的情形還是非常怪誕:一只只武裝到牙齒的山羊從你眼前飄過,或是頭頂武器、或是背駝武器,這不免讓玩家感到非?;W鳛橐豢畹谝蝗朔Q射擊游戲來說,這樣的設(shè)定是非常無厘頭的。

同時游戲無厘頭的設(shè)定還體現(xiàn)在其他各個方面:就比如說R鍵,我們都知道在大多數(shù)射擊類游戲中R鍵的作用是更換子彈,但是在《使命山羊》中,R鍵的作用你絕對想象不到,那就是裝死;可以說裝死也是我們常見的射擊游戲中沒有的設(shè)定,畢竟大多數(shù)玩家在游戲中都是體驗戰(zhàn)斗的,誰會想到這樣的玩法;但在游戲中,裝死并不意味著你可以遠離戰(zhàn)斗,恰恰相反,裝死狀態(tài)下你的身體輪廓會發(fā)亮,而敵人一眼就能夠辨認出來??梢哉f無厘頭也是本作的一大亮點,你可以在游戲中體驗到別的游戲沒有的怪誕操作。

經(jīng)典射擊游戲的創(chuàng)新玩法

除了無厘頭的游戲設(shè)定外,我們也說過《使命山羊》是一款純粹的射擊游戲。首先由于山羊的角色設(shè)定,玩家的移動速度是非常快的,這也就決定了本作是一款快節(jié)奏的射擊游戲。就射擊游戲而言,相對與其他游戲,節(jié)奏本就比較快,而在此基礎(chǔ)上進行節(jié)奏的提升,給玩家?guī)砹藰O大的游戲快感。

其次就是游戲經(jīng)典的設(shè)計玩法與地圖設(shè)計,就玩法而言,游戲目前包含了四種玩法:經(jīng)典混戰(zhàn)、羊怒、羊群戰(zhàn)爭以及羊吼競技場等等,這些都能夠讓玩家體驗到驚險刺激的戰(zhàn)斗。而每局游戲中可以有2到10名玩家,游戲的經(jīng)典玩法并非是團隊競技,而是類似于吃雞那樣的游戲,玩家需要戰(zhàn)斗到場上只剩下一名玩家為止。而在地圖設(shè)計方面,游戲的地圖還是非常豐富的,從休閑的未來農(nóng)場到高聳的山脈,從荒蕪的羊羔沙漠到充滿尖叫的恐怖之井,從空蕩的空間站到中世紀的村莊,歷史與未來的反差,荒蕪與生機的對比,總而言之你能想到的槍戰(zhàn)場景在這個游戲中應(yīng)有盡有

最后就是游戲中的武器了,在武器裝備方面,游戲中也是多種多樣,初始的裝備就是駝式56沖鋒槍了,這把槍傷害極低。不過大家完全不用擔心,還有威力更加巨大的火焰噴射器、鋸片發(fā)射器以及其他各種炮類武器等等??梢钥闯鲇螒蛑械难b備也是腦洞大開,這些在常見的射擊競技游戲中大多都是不可能出現(xiàn)在競技模式下的武器裝備,在《使命山羊》中似乎成了最基礎(chǔ)的裝備,而玩家也可以在游戲中盡情放縱。當然游戲不僅僅是射擊游戲的快感,還有武器裝備帶來的快感。

傳統(tǒng)射擊游戲創(chuàng)新的典范

其實這些年來盡管第一人稱射擊游戲從未退出過玩家的視線,但是相較于其他moba類競技游戲以及近年來逐漸火熱的獨立游戲,經(jīng)典的玩法顯得有些乏力了。就國內(nèi)而言,在2013年以前,傳統(tǒng)射擊游戲可以說是最熱門的游戲類型,從《反恐精英》到《穿越火線》,無一不是國民級槍戰(zhàn)游戲。但隨著時間的推移,這些火遍全網(wǎng)吧的游戲都逐漸退出游戲市場,可能還有一部分玩家在堅持,但是玩家的日益減少已成事實。

而這類游戲顯然已經(jīng)進入了一個瓶頸期,經(jīng)典且乏味的競技玩法早已不能滿足玩家的需求,想要拯救這一類游戲,游戲的開發(fā)商就必須尋求創(chuàng)新。但是大多數(shù)開發(fā)商的創(chuàng)新都將游戲偏離了核心的競技玩法,比如《穿越火線》近年來推出的創(chuàng)新玩法,無一不是偏向娛樂化的,但核心的競技玩法卻始終沒有改變。所以《使命山羊》對于傳統(tǒng)射擊游戲的創(chuàng)新,可以說是近年來創(chuàng)新的典范之作了。

游戲的缺點

盡管游戲有著眾多令人耳目一新的玩法以及無厘頭的設(shè)定,但我們還是要面對游戲中目前所面臨的問題,作為一款搶先體驗版的游戲,游戲中的問題還是有不少的。首先就是游戲優(yōu)化問題,這幾乎是所有搶先版游戲都需要面對的,畢竟搶先版的意義就在于發(fā)現(xiàn)并解決這些問題,而本作搶先版的問題就在于游戲體驗不夠流暢,無論是玩家的游戲過程,還是游戲中的動畫,都有著此類問題。比如說玩家在游戲過程中會出現(xiàn)卡頓或者延遲過高的行為、游戲中山羊的動作以及死亡的動畫不夠流暢等問題,這些都需要制作團隊在后期進行優(yōu)化。其次就是游戲的玩家目前還比較少,盡管發(fā)行商做了一系列的活動,但是由于缺少必要的宣傳,游戲的玩家還是比較少的,這一問題也亟需解決。

寫在最后

我們不能根據(jù)一款游戲的玩家數(shù)量去判斷游戲的好壞,可能這是一塊等待發(fā)現(xiàn)的璞玉呢?總而言之,本作對于此類游戲做的創(chuàng)新都是值得肯定的,而玩家以及傳統(tǒng)射擊游戲,都需要更多這樣的創(chuàng)新,希望傳統(tǒng)射擊游戲有一個更好的未來。

我覺得《使命山羊》做到了。這個游戲有非常高的自由度,而且去除了血量值。這個游戲會讓你到一個城市去獨自探索。這點創(chuàng)新我覺得非常好。傳統(tǒng)的射擊游戲只是給一個地圖讓你去打,都是一些森林或者 山丘。時間長了容易膩。

使命山羊的創(chuàng)新點在于游戲本身的自由性高和無厘頭般的腦洞,傳統(tǒng)射擊游戲,大多還是給一個任務(wù)一個固定地圖去打,使命山羊做到了構(gòu)建一個城市讓你去探索,開放世界射擊游戲的確是個創(chuàng)新方向

喜歡傳統(tǒng)射擊類的玩家,在意的是穿梭在槍林彈雨中的快感,與其考慮創(chuàng)新,不如優(yōu)化體驗。使命系列去除了傳統(tǒng)血量值,增加了畫面的震動,增強了射擊類的真實性。

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