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爐石傳說如何快速升級

爐石傳說如何快速升級

1、 忘記點“回合結(jié)束” :這個時候總以為是對手出牌慢,但事實確是自己忘記點回合結(jié)束了。這個是每個回合玩家都要做的事情。

2、 風(fēng)怒仆從只打一次:具有風(fēng)怒效果的隨從在每回合是可以連續(xù)攻擊兩次的。

3、 上武器只打?qū)Ψ接⑿郏淮蚱蛷模阂榔蛷牟攀菭t石傳說中最主要的威脅所在,如果不是超級速攻流的話,還是考慮下如何解決掉對手的隨從吧。

4、 不會使用盜賊法術(shù)連擊效果:連擊是盜賊的特定屬性,沒回合中的第二張牌才可以觸發(fā)連擊,所以看到連擊的牌請酌情使用。

5、

攻擊對方仆從時的順序發(fā)生錯誤,導(dǎo)致自身額外的傷害:這個場景會出現(xiàn)在一些特定的攻擊中,比如對方是激怒加3攻擊力,那么如果你有一只法術(shù)牌,但無法解決,場上有一個仆從準(zhǔn)備攻擊時,那么選擇的順序就應(yīng)該是仆從優(yōu)先攻擊。這樣自己的仆從就可以避免對手激怒后的傷害加成。

6

盲目的隨從的上場順序與攻擊,有的隨從是有BUFF的,比如任務(wù)達人,在使用后,每使用一張手牌,就+1+1,還有食尸鬼,薩滿每使用一張過載就增加屬性的牌等。一定要先了解好手牌中的屬性在進行。

7、

施放直傷法術(shù)時,點到自己的英雄或者仆從,造成自殺或者自殘:這個經(jīng)常有,匹配就無所謂了,但競技場遇到這種情況可是很頭疼的。所以每次比賽請握緊自己的鼠標(biāo)。

8、

無腦使用法術(shù)牌打臉:比如一費的法術(shù)牌打兩滴傷害那個,有的玩家會在第一回合使用打?qū)Ψ接⑿郏珜Ψ降诙睾仙弦粋€2血三攻的隨從你就無法處理,所以低費法術(shù)牌要運用到消滅對手隨從上去。

9、

攻擊對方時忘記對方有嘲諷:我們必須解決掉具有嘲諷的隨從,因為它將阻擋自己的隨從,讓自己無法攻擊對手的英雄,不過法術(shù)牌可以越過嘲諷牌進行攻擊。

10、組牌時不考慮卡組搭配:這樣子很容易遇到后勁不足,或者卡牌不足的情況,所以組牌時要考慮的牌組的續(xù)航能力,所以抽牌技能的隨從要放,法術(shù)牌也要放。平衡自己的卡組攻擊力與續(xù)航力。

11、 給自己的激怒仆從加血,導(dǎo)致激怒失效:激怒效果是在滿血后回復(fù)正常的。

12、上隨從的時候不考慮對手的法術(shù)牌能力,比如說對手是牧師,你明知道把隨從控制到四的攻擊力是最好的,還是上大怪或者把隨從的攻擊力提升了。那就只能被暗言術(shù)清理了。所以一定要先考慮對手直殺牌的效果在決定上場順序。

13、 計算費用出錯,導(dǎo)致費用不夠:數(shù)學(xué)老師教育我們要認真思考,所以不要連十以內(nèi)的算術(shù)也搞錯。

14、對手奧秘的時候,不去考慮奧秘效果隨意出牌:通常的時候,對手出考慮,我們必定做的是用場上最小的牌攻擊,然后上自己低費的小怪,用來試探奧秘效果,降低損失。當(dāng)然還有很多奧秘是防不勝防的,所以玩家要自己考慮奧秘。

15、

不了解對方仆從的能力,盲目攻擊或者忽略:每場攻擊時,一定要先清掉對手的仆從,保證自己場上占據(jù)優(yōu)勢,不然對手想盡辦法用最小的損失來清理你的隨從。而且對手如果有比如任務(wù)達人這樣成長型的隨從時,一定要第一時間清理。

16、經(jīng)常裸上一些有仆從+buff或者沉默效果的仆從:這些隨從有的很脆弱,有的是在關(guān)鍵時刻救場用的。所以一定要按照局勢出牌。

17、給本回合不能攻擊的仆從加buff:每個人往往都會拿到一些法術(shù)牌,會在第一時間清理掉你的隨從,所以在不能攻擊的第一回合,盡量不要將BUFF加到隨從身上,不然誰知道對手下一回合上的是不是沉默或者刺殺。

18、 隨便用英雄攻擊對方的高攻仆從:每個英雄的血量并不會很多,如果用自身血量去敲的話,很可能會換來對手幾種打英雄搶血的局面,所以要慎重考慮。

19、

不上低費仆從,只憋高費仆從:小仆從在前期造成很強悍的優(yōu)勢,并且在前期并沒有高傷的群傷,而且如果憋高費的話,對手一個法術(shù)牌解決后,你就面臨無法挽回的局勢。

20、 把所有的buff加在同一個仆從身上:很顯然,如果對手有沉默或者刺殺。你的付出就太浪費了。

21、

無腦鋪生物,完全不考慮對方的AOE清場技能卡牌:比如打法傷法師的時候,一定要考慮清楚對手的AOE,可以一個回合只上一只怪,用來穩(wěn)定場上的局面,又防止全上之后引發(fā)的群傷導(dǎo)致自己團滅。

22、無腦用手牌,完全不考慮后續(xù)的戰(zhàn)斗續(xù)航能力:到后期的時候,如果對手很多牌,你沒牌的話,那就基本判定你要輸了。

23、從不考慮放置仆從的位置,忽略對方可能造成的相鄰傷害技能(背叛,爆炸射擊,冰錐等)

爐石圣術(shù)士卡組如何搭配?

介紹牌組的帖子不是教給你照著我的牌組就保你進大師三介紹一個牌組,主要是為了提供一些組牌思路來討論。希望通過這篇帖子給不花錢的新手玩家一點選擇方向,魔獸世界曾經(jīng)重新定義了MMORPG,,希望爐石傳說也能一如既往!這幅牌組也是由TL亞軍那個雜牌術(shù)士牌組以及低費術(shù)士速攻牌組啟發(fā)而成。

卡組詳情:

法力值消耗 0:靈魂之火x2、

法力值消耗 1:力量的代價x1、死亡纏繞x1、烈焰小鬼x2、鮮血小鬼x2

法力值消耗 2:恐狼前鋒x1、狗頭人地卜師x1、酸性沼澤軟泥怪x1、阿曼尼狂戰(zhàn)士x1、魅魔x2、

法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x1、狼騎兵x2、破碎殘陽祭司x2、鐵鬃灰熊x1、麥田傀儡x1

法力值消耗 4:冰風(fēng)雪人x2、森金持盾衛(wèi)士x1、破法者x1

法力值消耗 6:魯莽火箭兵x1

組卡思路

10張非基本白卡等于400奧術(shù)之塵, 隨便分解第一張卡時有成就能得到90塵。

合成優(yōu)先度:烈焰小鬼>鮮血小鬼>暴怒的狼人>破法者>力量的代價>阿曼尼狂戰(zhàn)士>恐狼前鋒>麥田傀儡

這套牌只打了24勝,大師3以后就去玩競技場了 所以對戰(zhàn)基數(shù)比較少。然我相信也沒有人非要堅持一直用白卡玩著游戲,接下來還會介紹進階版的思路就是用優(yōu)秀的生物糊臉這是好聽的。說得難聽點,就是用廚生物糊臉,最后用魯莽火箭兵+靈魂之火+力量的代價結(jié)束對戰(zhàn)什么是廚生物呢?這取決于生物自身的攻防和技能。

新手需知

一、仆從的攻和血

仆從的攻防1攻大于1血,因為血是會減的攻擊則不會(不算圣騎),這在很多類似游戲都通用。但是血太低也會有明顯的短處那么多少血量合適呢?先來計算下,傷害型法術(shù)+仆從戰(zhàn)吼的數(shù)量,只要能打到2體就算做AOE。爆炸射擊、閃電風(fēng)暴,盜賊連擊等等造成2種傷害的情況會算兩次。暫且不考慮奧術(shù)飛彈這種隨機的,只能打英雄的以及背叛、劍刃亂舞這類變數(shù)2個以上的以及暗影形態(tài)。

1傷:10種單體傷害,6種AOE,而且還有法爺?shù)募寄?。無特效0費。

2傷:9種單體傷害,9種AOE無特效1費。

3傷:6種單體傷害,3種AOE地獄烈焰會打到自己,多重射擊只打隨機2體,閃電風(fēng)暴帶有隨機性.無特效2費。

4傷:6種單體傷害,AOE就烈焰風(fēng)暴。無特效3費略有余。暗影箭多了個不能打英雄的限制。

5傷:6種單體傷害。無特效4費以上5費未滿。4費無條件5傷沒有,5費又有很多特效。薩滿熔巖按5費算的。另外5費就有無傷害萬能解:暗殺了。

6傷及以上:火球術(shù),炎爆術(shù),致死打擊親兒子4費打6傷是論外,致死打擊作為藍卡都哭了。

結(jié)果很明顯,仆從只要有3血,對單體解或AOE的回避能力都大幅提升,+1法傷仆從是最低2費,獻祭要6回合,薩滿也只能在5回合打出這個combo。

當(dāng)然就算有3血,高費被低費法術(shù)換還是很傷,所以最佳血量是等同于cost+1,這樣最次也只會被同費換掉(不考慮有條件的傷害卡)。

但是這樣的卡攻擊大都很有缺陷,除了4費冰風(fēng)雪人。

可是我們SS因為有鮮血小鬼這個逆天的存在啊(就好象法爺有火球一樣),所以只要放hp=cost的仆從就能對在對換時占到很大便宜。

二、仆從的技能

屬性基本還有固定值,技能變化就太多了。首先固定效果的技能,嘲諷和沖鋒,這兩個是最重要的技能,也是往往被忽視的技能類型。

沖鋒首先是爆發(fā)力的來源,簡單來說,就是使游戲提早結(jié)束至少1個回合。[魯莽火箭兵]便是這種功能的代表。其次一個仆從只要能成功攻擊1次,被清除就不算虧。所以沖鋒類的仆從都是低血高攻(除了4費某個畸形),當(dāng)成法術(shù)解或者填補曲線也可以一用,狼騎兵就更接近于這個作用。當(dāng)然不虧和賺差距很大,在不是能確定優(yōu)勢的情況,還是留起來等爆發(fā)比較好。

當(dāng)然最強的沖鋒還是給沒有沖鋒的仆從加沖鋒,這種事只有獵人和戰(zhàn)士能做,不要想太多。嘲諷則是防守力的主要來源,對于MTG和游戲王的玩家可能很不適應(yīng),這個游戲里沒有嘲諷仆從的話,對面就能一直糊英雄臉或者隨便點你的關(guān)鍵仆從。但嘲諷和沖鋒不同,中立仆從有加嘲諷的戰(zhàn)吼能力阿古斯防御者和日怒保衛(wèi)者,雖然都是藍卡,但我們也不用局限于使用那些身材殘疾的嘲諷仆從了。順帶一提,如果打算玩中期或者后期,大量的嘲諷仆從必不可少,即使是3費1/4,費1/7也應(yīng)該列入考慮,保護血量的同時還能為AOE做一點準(zhǔn)備。

破法者和貓頭鷹:是沉默的代表,專治嘲諷光明之子之類的低攻技能型仆從,或者被強化仆從,以及給自己仆從解凍結(jié)。

泛用性非常高,基本上每個牌組都有1-2張,也因此一些太吃技能的仆從很容易悲劇。貓頭鷹和破法者之間我糾結(jié)很多,最后選擇破法者因為4費仆從比較空洞,抽到貓頭鷹的話也不錯,4費4攻有更合適的黑鐵矮人。

狗頭人地卜師

是法術(shù)傷害的代表比起直接上場,完成combo的價值更大。

看起來沒什么意義的一張卡,其實意義很大原因就在于大量的常見5血嘲諷仆從:森金持盾衛(wèi)士、烈日行者、競技場主宰。

有著+1法傷和沒有就是天差地別,最后還能幫著提高下靈魂火焰的傷害。前提是他能活到那個時候,實際上這張卡仇恨意外得高,經(jīng)常被對方3/2仆從換掉,最主要的作用還是填補空虛的2費仆從曲線。

然后是幾個變化比較多技能。

暴怒的狼人

激怒的代表,在一定程度上起到克制低攻仆從和AOE的作用。在所有技能中爆發(fā)性最強,因此仇恨也很高。玩過JJC都知道這卡有多變態(tài),基本所有職業(yè)都必選的一張。術(shù)士和這卡combo比較少,但瘦死駱駝比馬大。

鮮血小鬼加一點血就很惡心了。死亡纏繞點出激怒。力量的代價+暗影箭,直接打英雄16血。一堆2血仆從,下回合對面要獻祭或者神圣新星?放出來對面會難受死。

實際上,這卡登場差不多第一時間被秒掉,仇恨值堪比橙卡。阿曼尼狂戰(zhàn)士差不多的作用,但是強度差很多,2費2/3的仆從里只有4張可選,也算是無奈之舉。

破碎殘陽祭司:戰(zhàn)吼和強化的代表,戰(zhàn)吼的效果多種多樣,但強化型的大都很變態(tài),而且即使死掉強化效果也不會消失,這也是比一般強化仆從強的地方。3/3身材,上場+1/1,總攻防增加了4/4,而且這1/1的屬性還是能立即行動的。不過先前必須有仆從在場。即使如此,但凡以仆從為主的卡組幾乎都登場了。

麥田傀儡

亡語的代表,這類技能在對換和被清場時能占到很大便宜。

聽說是1換2神卡,實際表現(xiàn)只有很強而已。對面放置play就相當(dāng)于3費2攻,對速攻來說很虧的,能配合力量的代價,不建議前期用。在對面法爺要清場時或者對面魚人流要換仆從時適用。

總結(jié)

廚生物就是能在不被單張AOE清掉的情況下,迫使對方1換1的卡片。這里有個很重要的概念就是對方來換你的,因為這樣你就可以在去踢對方臉,而對方一直忙著換你生物,如此往返血差就拉開了。

術(shù)士只要能拉開血差抽牌就很安心了,因此牌差也不用太擔(dān)心,不幸耗到后期也有破法者(沉默)+魯莽火箭兵(沖鋒)+力量的代價翻盤的例子。

但是主要還是5回合前要想盡辦法把對方血量降到10點左右,如果遇上對方的嘲諷生物哪怕2/2和3/3這種暗影箭不要吝嗇,必要時靈魂之火也可以考慮。?

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