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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

究竟 什么是CS?

一、究竟 什么是CS?

單機(jī)游戲,另外的就是網(wǎng)絡(luò)游戲,反恐精英。都是CS

二、我家的電腦能玩什么射擊類,競(jìng)速類,Q版回合制等等的網(wǎng)游并且不卡?能說的全說。圖片如下

穿越火線可以試試 。配置不是很高

競(jìng)速類 跑跑卡丁車絕對(duì)不會(huì)卡的。

Q版回合制就多了。其實(shí)這樣的你全都能玩,什么夢(mèng)幻西游,問道 之類的。

三、有什么ARPG2D的單機(jī)游戲,刺客這職業(yè)做的好的?

暗黑破壞神2

四、戰(zhàn)棋游戲和回合制游戲是一回事嗎

你好!

你的問題,上面的回答不完全正確。

主要問題在于RPG,這個(gè)不是回合制游戲的簡(jiǎn)稱,而是角色扮演類游戲的簡(jiǎn)稱。

你的問題可以這樣理解:

戰(zhàn)棋游戲,顧名思義,就是類似于棋類游戲,既然是棋,就有棋盤,在游戲里面就是戰(zhàn)場(chǎng)地圖了。下棋的根本規(guī)則在于,你一步我一步,所以戰(zhàn)棋游戲也是這樣,在一個(gè)類似于棋盤的戰(zhàn)場(chǎng)上,敵我雙方靠走格子來完成各種指令。這種游戲絕大多數(shù)都有回合這個(gè)概念,不過有些游戲規(guī)定每回合雙方各行動(dòng)一次,有些游戲按照角色的某些能力值來決定行動(dòng)順序,這樣敵我行動(dòng)的順序就是交叉的,這時(shí)候回合的計(jì)算會(huì)比較復(fù)雜,但是多數(shù)都仍然保留這個(gè)回合的概念。

除此之外,戰(zhàn)棋游戲各有各的不同,多少會(huì)有些出入,但是總體概念就如同上面所述。

而回合制游戲,這是一個(gè)比較大的概念,它是相對(duì)于即時(shí)戰(zhàn)略、第一人稱射擊游戲、動(dòng)作游戲(例如極品飛車、波斯王子、暗黑等等)來說的。幾乎所有的角色扮演游戲都是回合制,甚至絕大部分的戰(zhàn)棋也屬于此類,甚至像魔法門英雄無敵這樣的游戲也屬于回合制游戲。

出去劇情方面不說,這類游戲的特點(diǎn)是,戰(zhàn)斗的時(shí)候,雙方(當(dāng)然,我們只管自己的行動(dòng))提前參考某些參數(shù)來確定相應(yīng)指令,然后回合開始,雙方按照預(yù)先設(shè)置的指令行動(dòng),全部角色行動(dòng)完畢后回合結(jié)束,接下來依次確定下一回合的指令。

當(dāng)然,這也是基本定義,很多此類游戲都是一個(gè)人打完一個(gè)人再打,并不是嚴(yán)格的依照上述定義。但是無論如何,這種攻擊都是即時(shí)性的,基本不考慮距離等參數(shù),換句話說,你確定指令就可以開始攻擊,而不用像戰(zhàn)棋類游戲那樣必須在戰(zhàn)場(chǎng)棋盤上走格子算距離。

最后說SRPG,幾乎大部分戰(zhàn)棋都屬于這個(gè)類型,換句話說,只要是有劇情的戰(zhàn)棋游戲都可以說是此類。

如上!

祝您游戲愉快!

------------------鯉魚精

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