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拖拉機的游戲規(guī)則,越詳細越好

一、拖拉機的游戲規(guī)則,越詳細越好

拖拉機比賽規(guī)則? ??

比賽規(guī)則及勝負判定方法???

1、分牌:升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。比賽時,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。????

2、底牌:抓牌結(jié)束后,打兩副牌時每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在亮主后由莊家取走底牌,而替換成莊家后,把不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。????

3、莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由亮主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對手得分。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。???

4、對家:升級游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。??

5、亮牌:亮主無須帶大王或小王,如果一方亮了一張2,一對2可以反,一對小王可以反,一對大王也可以反,但必須是在抓起底牌之前反;底牌湊成的對或王不可以反。自己亮主后,沒人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特別說明:由于亮牌規(guī)則各地區(qū)不盡相同,這里做一個統(tǒng)一規(guī)定,首次亮的單張主牌不具有優(yōu)先權(quán)。???

擴展資料

策略與技巧

1、莊家扣底牌時少扣或不扣分,除非有把握不讓閑家摳底。獲得出牌權(quán)后,應先出副牌中的A、拖拉機等不易喪失出牌權(quán)的大牌。出對家已出完的副牌,讓對家斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權(quán)的目的。

2、莊家扣底牌時應扣光一門或幾門較短的副牌(A、拖拉機等大牌盡量不扣),以便其余家出此門牌時斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權(quán)的目的。打5、10、K等分值級時,尤其是10、K這樣的大分值時,一般要搶定主,這樣在調(diào)主時可以用自己的主5、10、K大過其余人的副5、10、K達到得分、跑分并控制出牌權(quán)的目的。

3、如在打牌過程中推測出莊家在底牌中扣了分(如:黑桃一張未出過,當你獲得出牌權(quán)后打出黑桃A,莊家拿主上的10斃牌,且自己手中沒有太多分值牌)則盡量摳底。

注:也有三副牌、四副牌多副牌的紙牌拖拉機游戲。不過多副牌的拖拉機游戲很少見。

參考資料:百度百科-拖拉機

二、升級(拖拉機)游戲基本游戲規(guī)則

揭示升級(拖拉機)游戲的精髓規(guī)則

在這款刺激的游戲中,四名玩家分為閑莊兩方,展開激烈的競爭。每局使用兩副撲克,共計108張牌,其中的5、10、K是關(guān)鍵的分數(shù)牌,分別代表5、10和10分。而常主牌——大小王,其威力無比,影響著牌局的走向,通常情況下,即使是大王也不應輕易舍棄。

游戲從亮2開始,8張2成為主牌,其中主花色2僅次于大小王。亮主后,同花色的牌為次主牌,其他為副牌。大小順序如下:大王 > 小王 > 主花色2 > 非主花色2 > 次主牌,其中A以最大為尊,同一花色的兩張牌構(gòu)成對子,連續(xù)對子則形成拖拉機,象征著強大的牌力。

每位玩家初始手牌25張,最后8張為底牌,底牌中的分數(shù)牌尤為重要。若閑家在結(jié)束結(jié)算時摸到底牌分數(shù),分數(shù)將翻倍。閑家目標是盡可能摸分,避免“大光”(沒有摸到分)或“小光”(5-35分),超過40分則可擺脫小光。一旦達到80分,閑家就能反莊,而120分以上則會改變主牌順序,直到160分以上,主牌升至4。通常,閑家超過80分就足以判定莊家輸局。

亮主環(huán)節(jié)充滿策略,坐莊者可以選擇冒險或謹慎。摸到2就亮主,是大膽的嘗試,而閑家則需尋找機會,試圖通過分數(shù)牌顛覆莊家的優(yōu)勢。對家可以通過雙亮2或雙王搶莊,甚至無主局(只有4張王和8張2為主)來挑戰(zhàn)莊家的主導地位。

扣底階段,莊家掌控最后八張牌的選擇,決定棄牌策略。若莊家牌力不足,應避免留下礙事的分數(shù)牌;反之,若控制牌底有把握,可利用底牌優(yōu)化牌型。關(guān)鍵在于精準判斷和控制牌局動態(tài)。

出牌階段,莊家先出牌,通常從副牌最大牌開始。閑家若牌更大,就能獲得分數(shù)。貼牌規(guī)則允許玩家用其他牌色替換,而對子或拖拉機的對決則決定了斃殺的勝負。莊家的每一步?jīng)Q策都可能迅速影響戰(zhàn)局走向。

掌握牌型組合至關(guān)重要。玩家可以甩牌,展示手中最大牌。但若判斷失誤,甩牌失敗,只能出最小的牌。閑家若能巧妙地甩出多對子組合,往往預示著勝利。莊家則需謹慎行事,以免長甩被閑家斃殺,導致比賽失利。

總結(jié)來說,升級(拖拉機)游戲的精髓在于巧妙運用策略,精確判斷,以及適時的牌型組合。每個玩家都需要根據(jù)牌面和對手的動態(tài),靈活應對,才能在這場智慧的較量中脫穎而出。

三、誰能很好很通俗地告訴我80分(升級拖拉機)的打法

拖拉機游戲是兩副牌的80分升級。

??--詳細規(guī)則、勝負判定方法

??分牌:

升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械姆峙?,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

??底牌:

發(fā)牌結(jié)束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。

??莊家:

每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對手得到分牌。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。 對家:

升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。

固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。

挑選對家:莊家拿進底牌后,可以指定一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果莊自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張該牌,則莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對家打法。

??莊家方:

莊家與其對家組成莊家方。

??抓分方:

與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。

??級牌:

升級游戲從打2開始不斷升級,每局結(jié)束時根據(jù)抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。

??主花色:

在發(fā)牌結(jié)束后,每方都可以根據(jù)牌情翻出級牌,最后翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。

??主牌:

主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構(gòu)成。

??付牌:

除主牌以外,其它牌都是付牌。

??對牌:

兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現(xiàn)。

??拖拉機:

同花色的相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構(gòu)成拖拉機。

??扣底:

一局結(jié)束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底??鄣讜r底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:

1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數(shù)等于 2·3^len (其中^表示乘方運算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型;

2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數(shù)等于 6,且不再計算其他牌型;

3. 若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數(shù)等于 2·2^len,且不再計算其他牌型;

4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數(shù)等于 4

5. 什么都沒有 則乘的倍數(shù)等于 2

??勝負判定:

根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級的結(jié)果

如果得分為0,莊家方連升3級;

如果得分不滿40,莊家方連升2級;

如果得分大于等于40小于80,莊家方升1級;

如果得分大于等于80小于120,莊家下莊,互相不得分。

如果得分大于等于120,小于160,兩副牌時抓分方連升1級;

以后依次類推,兩副牌時每增加40分,則多升一級。

??--上手基本簡單玩法

??牌的分配:

在玩二付牌的升級游戲時,共有108張牌,發(fā)牌后每方得25張,剩余8張為底牌。在翻主結(jié)束后,底牌歸莊家所有,莊家再根據(jù)牌情任意抽取8張作為底牌。

??牌的大小

牌的大小按下列順序排列:

大王(紅色Joker)

小王(黑色Joker)

主花色級牌

其它花色級牌

主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,... 2最小

付牌(級牌除外),A最大,K次之,... 2最小

若首家出包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。 出牌規(guī)則

第一輪牌由莊家方首先出牌;

以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;

如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;

在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;

首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;

首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;

如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;

如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;

如果首家出牌中包含了拖拉機或?qū)r,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數(shù)量的拖拉機和對;

各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

??副大小相臨花色相同的對。當打5時,下列情況為拖拉機: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……

當打5時下列情況不為拖拉機: 5566 當打無主時下列情況不為拖拉機: 5555

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