最好玩的日本游戲
卡普空系列,夠你玩。
給推薦幾個 日本戰(zhàn)國背景的單機游戲
太閣立志傳系列:
角色扮演類,只有5代,多年未更新了。太閣立志傳系列,重點推薦5代,可玩各種職業(yè),劇情也豐富,各種目標達成,卡片收集都有一定的可玩性。還有不少玩家自制MOD。相對簡單,對電腦配置要求也不高。
信長之野望系列:
策略戰(zhàn)略類,15代了,信長之野望系列,這個系列推薦的很多,很多代都是各有所長,對戰(zhàn)略的要求就稍微高一些了。對電腦稍微有點要求,可以參考配置推薦,而有些老款(比如9代嵐世紀和之前的一些)則相反需要調(diào)整電腦設(shè)置,降低功能,配置高了反而不能玩,游戲支撐不起。
幕府將軍系列:
戰(zhàn)略類游戲,出到2代全面戰(zhàn)爭,可以說是實在的戰(zhàn)略類游戲了,游戲比較大(印象中解開后是6-8G吧),對電腦要求比較高,可以控制各種生產(chǎn)細節(jié)和活動單位,操作非常細,比如戰(zhàn)斗時地形、風(fēng)向影響攻防的細節(jié),攻城時選擇進攻角度,而且都是即時操作。
戰(zhàn)國史SE:
也是豐富的歷史劇情游戲,尤其可以從幾百石開始發(fā)展擴張到統(tǒng)一,是不少喜歡這種模式玩家的最愛,但是很多的發(fā)展限制(比如進攻出兵地)和人物卡牌化不是我所喜,也沒怎么玩過,對這個游戲的了解有限。
戰(zhàn)國無雙系列:
仿照真·三國無雙系列的形式,背景也是日本戰(zhàn)國。
真·三國無雙系列:
這個是中國三國背景的,日本制作,劇情類,可玩性相當強的一個系列,主要是大量劇情,然后打各種不同的副本(戰(zhàn)役或者戰(zhàn)斗),各種不同的寶物和裝備,角色設(shè)置非常好,包括專屬武器的設(shè)置等,現(xiàn)在很多流行的三國人物圖片都來自這個系列,喜歡這種方式玩法的,非常推薦,也是純粹的日式風(fēng)格。
《 信長之野望 》系列 信長之野望是日本KOEI(光榮株式會社)公司發(fā)行的游戲軟件,是以日本戰(zhàn)國時代作背景的戰(zhàn)略游戲。自1983年推出至今已經(jīng)歷了13代產(chǎn)品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鐘情于此游戲。目前已有《信長之野望online》網(wǎng)游。官網(wǎng)地址 《 戰(zhàn)國無雙 》系列 日本KOEI的「無雙」系列《戰(zhàn)國無雙》,以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可操縱真田幸村、服部半藏,以及特別設(shè)計的女性角色「女忍者」等,各種不同的人物縱橫戰(zhàn)場上。而雖然KOEI表示本作是采用與 戰(zhàn)國無雙3 《真·三國無雙》系列相同引擎,不過無論是場景表作、人物動作等都有更細致的表現(xiàn),帶給玩家截然不同的感受。除了保留《真三國無雙》系列中“把敵人一揮而倒”的豪邁,本作更大幅強化日本戰(zhàn)國時期過關(guān)斬將的“干凈利落”快感,并且設(shè)計許多精巧過關(guān)要素以給予玩家適度的緊迫感,讓玩家體驗另一種不同于《真·三國無雙》系列的痛快感。 《 太閣立志傳 》系列 《太閣立志傳》系列自推出至今已經(jīng)十年,從一代到五代,畫面和系統(tǒng)都發(fā)生了很大的變化,但其根本內(nèi)容并無改變——讓玩家扮演日本戰(zhàn)國時的風(fēng)云人物豐臣秀吉(原名木下藤吉郎,一五三六~一五九八年),并以史實的人物和事件設(shè)定,構(gòu)造出一個日本戰(zhàn)國的亂世英雄時代。對于許多中國玩家來說,正是《太閣立志傳》讓他們第一次了解了日本戰(zhàn)國的歷史。 《太閣立志傳》誕生于1993年。從1978到1993年的十五年間,光榮早已經(jīng)由一個染料會社發(fā)展為世界赫赫有名游戲軟件開發(fā)公司。社長襟川陽一和其妻子惠子夫人憑借著對于歷史的深入愛好和對于游戲的獨特見解,制作了一系列經(jīng)典的歷史題材策略游戲《三國志》系列、《信長之野望》系列以及《大航海時代》等。但是,勇于創(chuàng)新的光榮并不會就此停不不前。 《 天下統(tǒng)一 》 《天下統(tǒng)一》是目前所有日本戰(zhàn)國題材游戲中最真實、最符合當時日本戰(zhàn)國時期的政治、經(jīng)濟等體系的游戲。這款游戲極其逼真地模擬了日本戰(zhàn)國時期的運作方式,給玩家以身臨其境的感覺,能使玩家直觀地了解戰(zhàn)國的情況,是值得推薦的優(yōu)秀游戲。該游戲的畫面比較差,不如《信長的野望》系列華麗,但是在可玩性方面遠超過其他游戲,更值得一提的是該游戲的音樂相當?shù)某錾?,絕對不比《信長的野望》系列差 《幕府將軍 全面戰(zhàn)爭》 《幕府將軍·全面戰(zhàn)爭》(Shogun , Total war)就是以日本戰(zhàn)國歷史為背景的PC游戲。也是全面戰(zhàn)爭系列的始祖。它不同于其它的即時戰(zhàn)略游戲,分戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗兩個模式,而其戰(zhàn)略模式是回合制的,頗類似于傳統(tǒng)的SLG。當然,它的戰(zhàn)斗模式是整款游戲的精華所在,可以結(jié)合戰(zhàn)略模式闖關(guān),也可以單獨選擇劇本(或戰(zhàn)場)對戰(zhàn)(包括人人和人機)。對比其它即時戰(zhàn)略游戲,它以指令較少、操控簡單但變化無窮,以及漂亮的即時三維演算和宏大的場面而獨具特色。 《天下人》 SEGA在PS2上推出了戰(zhàn)略模擬的游戲--《天下人》,《天下人》的人設(shè)是由著名街機游戲《三國志大戰(zhàn)》的人設(shè)--獅子猿擔任,游戲的背景是日本的戰(zhàn)國時期,在游戲中,玩家可扮演多名戰(zhàn)國時期的天下人!《天下人》的系統(tǒng)類似于決戰(zhàn)與信長野望,戰(zhàn)斗方面很新穎.玩慣了信長野望的朋友不妨試試. 在游戲中登場的兵種共有25種,根據(jù)所使用的武將不同兵種也不同,兵種大致分為8大類,每種類型都有它的長處和短處,玩家要依照情況靈活運用.兵種透過戰(zhàn)斗還可以升級成為更進階別兵種. 《戰(zhàn)國BASARA》 其實游戲界跟動畫或者是漫畫界都是一樣的,總是有一個進化史,打從KOEI在幾年前推出了『真. 三國無雙2』之后,這些通稱無雙系列的游戲便有如雨後春筍般不段涌出,KOEI可說是無雙類的元老。 不過KOEI這些年來的變化也滿大的,以前出品的三國志跟信長之野望都差不多已經(jīng)出到11代左右了,而且一直秉持著『內(nèi)容不復(fù)雜絕不出』的堅持,而如今居然是靠一只一昧斬斬斬,以及賣一些中年美男子的游戲來養(yǎng)公司糊口,而且出完一代後過一陣子改個少少又可在加個猛將傳三字來騙錢,更加證明玩家的錢是怎麼騙也騙不盡。 天下文章一大抄 又回歸到這個問題,再重申一次,抄從來都不是問題,最重要的究竟是抄的好不好。其實一直以來CAPCOM都很想要出一個屬于自己公司的無雙游戲,但可惜出了幾款卻都不得寵,而近年來出的『戰(zhàn)國BASARA』更至於兩三周前才出的『戰(zhàn)國BASARA2』,確實證明十幾年來的聲望及實力并非浪得虛名。 這次CAPCOM心一橫,不只游戲平臺照搬,甚至連游戲背景戰(zhàn)國時代都照搬,但他們在相同的兩種舞臺上所發(fā)揮的成效,也許這麼說有點不公平,在許多方面上『戰(zhàn)國BASARA2』都要比『戰(zhàn)國無雙2』更來的吸引筆者。況且平臺照搬又有什麼問題?CAPCOM的『BIOHARZARD』平臺系統(tǒng)還不是家家戶戶都照搬來用。又有何妨?KOEI的無雙系列雖然每代都會增加一些新系統(tǒng)或玩法,但反而失去當初的那種爽快感。 然而CAPCOM將系統(tǒng)更改,不但游戲過程比較不會膩,更加找回無雙游戲的爽快感,尤其是關(guān)原之戰(zhàn),單是玩這關(guān)就可以令筆者開心一下午了。 相比起『戰(zhàn)無2』或『真三4』那些越來越?jīng)]有個性的角色來說,『戰(zhàn)B2』的角色就來的有個性多,應(yīng)該說是太有個性了。明智光秀變成了手持雙鐮刀的長發(fā)變態(tài)男,伊達政宗變成了戰(zhàn)國時代的暴走族頭目,不但是由海賊王的索隆配音,游戲中更大玩無限六刀流,是想表達什麼嗎(笑)?真田幸村成了超熱血男兒,他與武田信玄這對『最強師弟』,兩人在結(jié)局那段以拳交心實在熱血(笨蛋)滿點,而且這角色在這游戲里幾乎每一喊都是怪叫,辛苦保志總一郎先生了。本多忠勝變成了泛用人間兵器,根本是鋼彈,這代還進化到有感應(yīng)炮呢。而上杉謙信居然變成了個女人型,誰想像的到那個『毘沙門天』的軍神居然會是這付模樣,也真夠創(chuàng)意了。說著說著筆者也上癮了,但這樣下去沒完沒了,改天做個人物介紹專欄吧(笑)。 笑死人沒命賠 這代除了更加爽快的游戲系統(tǒng),更是加入了大量的惡搞元素,以及搞笑的對話臺詞,定力若是差了點會笑死。例如那五本槍還有伊月親衛(wèi)隊,還有本多忠勝的鋼彈發(fā)射平臺,以及阿松的美少女戰(zhàn)士,春日以及上杉謙信的結(jié)局也教人噴飯,玩這游戲不只殺的痛快,笑也笑的過癮,實在是令筆者愛不釋手。CAPCOM只消兩下便完全打出屬于自己的無雙經(jīng)典游戲,實力之高令人贊嘆。可惜過幾天後筆者就要把PS2還給別人了,實在是舍不得這游戲呢。 補充: 還有 武田信玄 英杰傳系列 鬼武者
