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十三路圍棋單機游戲

十三路圍棋單機游戲

QQ游戲 里的 圍棋 , 就有“13路小棋盤”。

進去殺幾下吧!

特別留意一下:對方是如何吃你的子的。

——這樣,你就進步很快了。

圍棋怎么下

如何下圍棋

3 方法:棋盤和棋子規(guī)則下圍棋圍棋是一種兩個玩家爭奪領土的游戲,也許是世界上最古老的棋盤游戲。規(guī)則很簡單,你可以在幾分鐘內學會。許多愛好者認為圍棋是一種藝術;游戲里幾乎無限的變化甚至能難倒最先進的電腦。入門是很容易的,但想玩得好就需要時間和練習了。讓我們來了解一下這個古老的、有趣的、聰明的游戲吧。

方法——1

1棋盤是一個標準的19×19的網(wǎng)格。分別有19條水平和垂直的線。你也可以用一個木板或自己做一個網(wǎng)格來代替。

有時小一號的棋盤也會被用到。通常13×13或9×9板用于更快的比賽或教學。

有9個標記點均勻地分散在棋盤上(第3、9、15行)。它們被稱為“星位”,作為圍棋的參考點或標記。

2共有361個黑色和白色的棋子。這個數(shù)量是為19 x19的棋盤準備的。其數(shù)量和棋盤上的交叉點有關。如果你用更小的棋盤,棋子也用的更少。

黑棋有181顆,白棋有180顆。這是因為黑棋走第一步。

把棋子放在棋盤旁邊的碗里。

方法——2

1輪流下子。按照傳統(tǒng),執(zhí)黑子一方先行。

棋子也可以下在邊緣,那里有一個T型交叉點。

棋子下定后,不得向其他點移動(除非被吃掉和撤掉)。

2取得領土。這可以用兩種方式完成:

領土是同樣顏色的棋子鄰接或圍繞形成的空間。你圍起來的領土越多,就會獲得更多的點數(shù)。

棋盤角落視作邊界。

如果你把一顆棋子下在你已經(jīng)占領的領土里,你將失去一個點數(shù)。

3吃棋子。將你的棋子連接在一起來吃你的對手的棋子。

相鄰點的相同顏色的棋子可以連接。連接可以是水平的或垂直的,但不能是斜對角的——也就是說要沿著線來連接。

你對手的棋子周圍的四個點被你占領,你就可以吃掉那顆棋子。一旦被吃,你可以從棋盤上取走它,并把它單獨放在一邊。

整個棋盤不會有空余的空間。

4所有地盤被占領后游戲結束。兩名玩家沒棋下時,游戲就結束了。看每種棋子各占多少點數(shù)(或交叉點)。

把所有捕獲的棋子放在對方棋手所占區(qū)域內。如此,由于失去了點數(shù)他們的得分會減少。

因此,一個被吃的棋子價值“兩”點。一個點是對手失去的一點,一點是空出來的點被你占領。

吃棋子讓這個游戲稱為一場斗智的游戲。而獲得領土是主要目標,一個人必須時刻考慮防守。

5了解規(guī)則。因為這是一個古老的日本游戲,所以你有很多東西要了解。

氣:一個相鄰的交叉點

打吃:下一手就會被提子的情形。

例如,“哈哈!你的那顆白棋要被吃了!”

眼:一方子中所留的空兒。

如果一方子中有個眼,就不會被占領,因為所有的空不會被填滿。

自殺:在無氣的地方落子

劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫使對方應一手之后方可提回。

方法——3

1找一個對手。一個精通圍棋的對手會是一個好的老師和范例。

你可以在現(xiàn)實中或者互聯(lián)網(wǎng)上找一個對手。對于現(xiàn)實中的對手,你可以找美國圍棋協(xié)會,英國圍棋協(xié)會,或你國家的圍棋組織在你當?shù)氐姆謺T谄渚W(wǎng)站上,你可能會發(fā)現(xiàn)它的圍棋俱樂部名單。對于網(wǎng)絡游戲,下面列出一些圍棋服務器。

互聯(lián)網(wǎng)圍棋服務器

棋圣堂圍棋服務器

龍之圍棋服務器

2選擇一個顏色開始游戲。在有讓棋的比賽中,實力高的玩家選擇白棋,并讓對方2到9顆棋子,讓的棋子將放在星上。

在公平比賽中,顏色是隨機決定的。因為黑色的有先走的優(yōu)勢,所以白色會以“貼目”補償,在游戲的最后白子的分數(shù)會額外加一些。

貼目變化的數(shù)值,大多數(shù)比賽使用的是5至8分。有時是取最大值和最小值的平均分值6.5。

3下第一顆棋子。由選手的黑色棋子先下。它通常是下在上層的右手邊區(qū)域。

由雙方選手決定誰先下。

讓子的棋子在讓子棋局中被認為是第一步。

4輪流交替下子。記住,每一顆棋子都被放置在網(wǎng)格的十字交叉口,而不是黑板上空的空間。

如果選手認為自己下這步棋沒有意義,可以選擇不下而讓對方繼續(xù)。通過信號表達結束游戲和統(tǒng)計分數(shù)的渴望。

如果雙方都讓對方落子,游戲就結束了。

5由你自己決定。通常有兩種選擇:占領絕大部分的范圍或者通過吃掉對手棋子占領領地。

如果一個玩家在對方一方子的最后的一個眼中下一顆棋子,那一塊棋全部死亡,從棋盤上拿掉(被吃)。

除了上述的規(guī)則,當你的棋子被吃后,你不能馬上下在被吃的位置來吃對方的棋子,應該先在其它地方走一步。這被稱為“劫規(guī)則”(“劫”在日本意味著“永恒”),這是為了防止游戲無限循環(huán)下去。

6當雙方選手都放棄下子時游戲結束。黑色和白色都必須確定再下一顆子已經(jīng)沒有任何好處了。

占據(jù)大多數(shù)棋子和領土的選手獲勝。吃到的棋子放在對方的地盤以減少他的得分。

7得分游戲。你可以使用面積計數(shù)或范圍計數(shù)。這兩種方法都幫助選手不移動棋子就可以算出分數(shù)。

對于面積計算,哪種顏色的棋子占領了空余的交叉點就可以得分。以此為依據(jù)增加白方貼目。

對于領土計數(shù),兩方用他們各自吃到的棋子填充到對手的領土上。然后你有多少空的交叉點,你就得多少分。以此為依據(jù)增加白方貼目。

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