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龍魂游戲中迅弩系獵手怎么加點

龍魂游戲中迅弩系獵手怎么加點

弩手PK對***作的要求是幾個職業(yè)中最高的,如果做的好,完勝并不是神話(當然是指等級裝備相差不大),記住是完勝?。。?!~~~~

首先說下加點:(以80級的獵手做標準)

加點有幾個技巧(老手自己忽視哈)

1、技能每5級一個臺階(變化非常巨大)

2、技能不要加滿和其他游戲有區(qū)別,其他游戲一般加滿還會有個飛躍,但是龍魂沒有。

必加技能:

流星一級,理由如下:

1、雙龍動作太慢,容易在PK時被人打斷。

2、技能CD,弩手的兩個箭羽,是需要兩個技能搭載才能實現(xiàn)完美控制的。

寂滅6級(點到過級的基本需求):

1、吟唱時間長

2、后期傷害還不如平射兩次,

飛蝗10級:

1、技能的傷害是每5級一個臺階點到8級實在可惜,10級把

2、飛蝗傷害還行,主要看RP,要是出3個500傷害就穩(wěn)上兩千了

困獸10級:

1、弩手的吃飯技能啊,傷害全靠這個技能撐著。

2、附帶5秒減速非常不錯

扼殺1級(滿):

1、失去了扼殺弩手恐怕就廢了,困獸也幾乎沒有意義了

2、使用困獸時,目標每多一個移動限制技能就會多射出一箭,意味著只要時機把握的好直接用困獸秒人完全不是問題

鎮(zhèn)魂箭羽1級(滿):

1、控制箭羽,眩暈3秒

瘴風箭羽1級:

1、控制箭羽,癱瘓4秒

風牢陷阱1級;

1、控制近戰(zhàn)職業(yè),防止CK偷襲。

2、困獸技能的依仗,開這個技能困獸能發(fā)出4箭。

加完以上技能嘿嘿PK基本是沒問題了,還剩 “ 47 ” 點技能點

必加技能加完了下面當然是選加的哈:

鍛煉、練氣:建議加啊,已是現(xiàn)在體質(zhì)加血少啊,血很珍貴啊,二是弩手是靠暴擊吃飯的,不暴擊是殺不到人的,敏捷非常重要

呼風號角:號角啊,曾經(jīng)獵手的標志技能,必加10級,可現(xiàn)在一改才加300點血,心在滴血啊,還好其他的沒改,

燕回斬:這是個讓人又愛又恨的技能,愛的是用的好是逃命絕對棒,恨得是,好難***作,經(jīng)常四面八方的亂跑一個不小心就跳到別人陣營里面嗝屁了。

暴風陷阱:這個是為超人準備的,如果你認為你的微***已如神仙一般的,還有你對意外情況的處理也得像神仙一般。點這個技能的人一定是想放5箭的困獸,但是不要怪哥潑涼水,放陷阱有時是放不下去的,經(jīng)經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),,記住是難民發(fā)現(xiàn)的哦,放一個陷阱是很好放下去的,但是放第二陷阱是你會發(fā)現(xiàn)咋放不下去啦,等你放下去的時候,結(jié)果不用我說了吧。而暴風的減速有兩秒,風牢的冰凍是3秒,其中陷阱還有觸發(fā)時間,能交疊在一起的陷阱減速時間就1秒多,你的困獸飛翔時間,還有中間你的給對方補一個控制的狀態(tài),所以當你實現(xiàn)時來找哥吧,哥拜你為師。

鷹眼:80以前我重來沒看過這個技能,但是80PK后我發(fā)現(xiàn)打CK痛苦啊,CK閃避高的跟鬼一樣,加上一不注意就隱身跑掉了,所以,這個10秒的200命中便是需要試驗的了,廣大的先驅(qū)們,烈士們,用你們們的身軀去探索吧,征求廣大志愿者,前提:自己去弄哈,嘿嘿

風沙陷阱:不好評價啊,真的,打CK很有用,打戰(zhàn)士也可能成為一個重要的砝碼,但是和其他技能相比,取舍之下,心痛不能自已~~~~

這里是我耗盡千萬經(jīng)驗,撒盡血雨錢風,換取的一點加點建議:

鍛煉、練氣(10級):

生存才是硬道理,暴擊才是奪命箭。650點血和50點力量敏捷。

呼風號角(10級);

理由同上,160點敏捷和體質(zhì)是在是舍不得。

風沙陷阱(1級);

打CK專用,

剩余5點,打醬油去~~~~~~

DNF平民玩街霸好嗎 我是純刷圖的

純刷圖的話,建議街霸!先不說 盤子流,那個太BT!只說大眾一點的,把網(wǎng),爪精通,涂毒,磚,學(xué)滿,網(wǎng)盡量要高一點(通過裝備和時裝加),刷圖時一群怪網(wǎng)過來,拍磚打針+伏虎讓你和怪都爽到極點! 網(wǎng)有傷害加乘的,我現(xiàn)在56級13級網(wǎng),傷害追加70%,另外狂伏虎也根據(jù)對手的不良狀態(tài)有傷害加成,另外涂毒,爪精通的出血,都有追加傷害,同樣的物理攻擊的情況下,毒王涂毒以后要比其他職業(yè)傷害高很多,玩過就知道!我50級時候用+11縛咒只爪45級的,過冒險遺跡,很輕松,過勇士也只是吃幾個銳眼而已!刷無頭磚襲很有用,磚襲在技能的眩暈等級和怪相差無幾的情況下100%眩暈!眩暈時間5秒,而冷卻時間只有6秒而已,中間只有1秒的間隔,你可以不停的用磚拍它,起到控制的作用,中間還可以刮旋風,旋風也是100%眩暈的,而且技能結(jié)束后還進入中毒狀態(tài)!毒王的缺點,攻擊速度比較慢,而且傷害輸出主要依靠伏虎,對一些BOSS和小怪沒有作用,例如樹精,第二脊椎BOSS,墓地,冰宮的BOSS,這些固定的BOSS都起不到作用,還有就是和武神比起來技能不夠華麗!再來說說武神!攻擊速度快,物理暴擊高,攻擊手段多樣化,是她的特點!我玩武神還在摸索當中,弱點感知,霸體護甲,還有強拳,這三個技能不知道該怎么分配SP好一點,覺得都很有用,但是武神的SP實在是緊張!我個人看法,弱點肯定是要滿的,加物理暴擊,加命中,讓你刷王圖的時候很少有MISS!把連環(huán)踢和春麗腳加滿滿的,很高的傷害輸出,如果說毒王是持續(xù)傷害的話,那武神就是瞬間傷害,刷圖主要靠崩拳,碎骨,升龍(這個技能很容易被打斷,建議加一點,而且在使用了霸體護甲之后使用),連環(huán)踢(唯一的無敵技能,對2個以下的怪傷害那是相當高的,打遺跡的火全看它了),還有春麗腳(很華麗,最后一擊傷害很高?。┛偟膩碚f,武神和毒王比起來,范圍攻擊方面要弱一些,由于穿輕甲物理防御要比穿重甲的毒王低很多,雖然可以用暴肉剛體彌補,但是SP點可能不允許!而且我覺得藍也不太夠用!我刷圖就愛停的用無色技能,呵呵!弄的身上紅比藍多!再看下覺醒技能,毒王:主動技能死亡毒霧,范圍毒攻擊,我打算學(xué)滿,因為我練刷圖型的,學(xué)滿這個很有必要,持續(xù)10秒的毒傷害每秒都在1000多,最后一爆,可以爆到3下(也許更多),每下1W多傷害!刷遺跡冒險BOSS,我是這樣的,進圖網(wǎng),拍磚,跳起來,鷹踏1下,然后放覺醒,落地以后街頭風暴,風暴結(jié)束一瞬間拍磚,然后覺醒爆,再接伏虎,運氣好的話BOSS基本就掛掉了,很簡單吧!被動技能猛毒之血,提高各種用毒技能的傷害,涂毒啊,風暴啊什么的,而且被攻擊后還能噴出毒血,敵人踩上血就花花掉,很實用!武神:主動技能武神強踢,這個技能是DNF里瞬間傷害輸出最大的,我在網(wǎng)上看到有人能一下踢出幾十W的傷害(前提是技能學(xué)的高,而且要毒王網(wǎng)住以后,這里有看出毒王的作用了),不愧武神這個名字!由于這個技能是固定傷害,和武器的強化等級無關(guān),也就是說空手和+1000的武器踢出的傷害是一樣的!由于本人玩武神時間不長就不舉例說明了!總之刷遺跡比較費勁,也許是武器不好,也許是我太笨了。。。。至于被動技能武神步,通過向前的跑動增加力量,最高技能好象是+150力量,不太記得了!大多數(shù)人都說學(xué)1點可以了,我還沒有研究過!所以就不多說,以免誤導(dǎo)樓主!裝備方面:毒王:重甲,武器爪子,攻擊速度普通(40粉爪是快速攻擊速度),爪子是利器,打個花花草草的很輕松,尤其刷塔打骨頭魚那層的水草!武器的物理傷害和魔法傷害持平,首飾的話,不帶墨竹可以用帕麗絲加涂毒!其他的看你的財力了!防具有藍水晶,惡雷套,這些都是平民穿的,如果你有錢另當別論!武神:輕甲,武器拳套,極快攻擊速度?。∫部梢杂帽坻z但攻擊速度很慢,不過可以再使用技能時候換上!拳套大部分都帶有擊暈屬性,但幾率不高!防具是輕甲,物理防御方面對近身攻擊的武神來說有點點低,要靠技術(shù)彌補!大概就這么多了,不知道能不能幫到你,如果覺得不好請忽略,純屬我的個人看法,哪里說的不對,請指正!

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