一、DOTA撼地神牛第三個技能怎么弄為三秒效果
沒可能吧,DOTA里面的技能除了有些大招可以用A杖加強效果,小技能都是不能加強的!!
你說的3秒是暈小兵的時間吧?。?
牛已經(jīng)很變態(tài)了,再來個3秒別人可以不玩了!!
二、尋仙里的青牛騎寵有什么技能
特有技能:怒火燃燒,被憤怒之火燃燒,使馭者的法術(shù)效果提高40點
三、魔獸3C里5.45版里牛的眩暈技能是幾秒冷卻?
戰(zhàn)爭踐踏(T) 快捷鍵:T
重?fù)舻孛妫瑢χ車?00范圍的敵人地面單位造成一定的傷害。
施法間隔:4.8遞增至12
魔法消耗:20遞增至200
傷害效果:50遞增至5000
眩暈時間:0.8遞增至8.0
四、DOTA中憾地神牛怎么加技能和出裝?
技能肯定是主f的,有大加大,另外兩個技能個人覺得畢竟老牛還是處在一個對團戰(zhàn)而言比較輔助的位置,所以推薦余震優(yōu)先當(dāng)然四級的時候還是要點一個e,可以出暈的效果。至于裝備主要有兩種路線,如果線上壓力大,出門可以多帶補給藝人面罩或者恢復(fù)指環(huán)之類的恢復(fù)性道具,走魂戒的路線。壓力不大的話可以走秘法鞋。比較奇葩一點就是魔瓶了,就是一定要有控符和gank的意識。至于核心裝備那自然是跳刀了,剩下a杖什么都是隨意的
五、DOT神牛怎么玩
溝壑 - 最牛B的群體暈眩
1.DotA中最牛B的群體暈眩技能,山海和暈眩不需要有視野就可以實現(xiàn),毫無延遲的施放配合長達1200的距離,使得溝壑成為集進攻與防守之大成的技能。遇到跳刀或者技能Blink逃跑的英雄,由于這類技能的最大施法距離也不過是1200以下,一個遠遠的溝壑過去,就是來索命的!
2.類似冰封路徑,冷卻時間長。這意味著每次團戰(zhàn)中溝壑最多只有2次釋放機會,所以要很好的掌握釋放時機和釋放技巧,團戰(zhàn)時的溝壑一般作為大招之后的接手技能出現(xiàn),以打到盡量多的敵方英雄為目標(biāo),但并不一定非要在團戰(zhàn)是把路封死。
技能本身是指向技能,瞄誰打誰,絕不落空,哪怕是你按下快捷鍵的一瞬間對方隱身了,照樣能打到他。即使放溝壑的一剎那被一些技能造成了撼地神牛的位移人能出現(xiàn)效果,這也是它的特質(zhì)之一。
3.溝壑的精髓當(dāng)然不單純的在本身的傷害和眩暈上,更為重要的是他能創(chuàng)造讓任何單位無法進行普通移動的障礙。這一招的威力要全部發(fā)揮需要的練習(xí)相對屠夫的肉鉤甚至都有過之而無不及,怎樣封住敵人。怎樣隔斷對手的退路對使用者來說可以算得上是個課題。
4.詳細(xì)說明請看篇尾詳解。
強化圖騰 - 一次性圣劍
1.是增加的基礎(chǔ)攻擊的等級百分比,撼地神牛等級到了兩位數(shù)后,滿級強化圖騰帶來的附加攻擊相當(dāng)于給他配備了一把一次性圣劍,這額外的200左右的傷害有時候決定了一次擊殺的成敗。有一些打法奔放的老玩家甚至喜歡在其他兩個技能升滿后,在加屬性點之前先把強化圖騰升滿,這就看個人的喜好了。
2.技能說明上寫著如果沒有擊中任何單位,效果持續(xù)14秒,實際上不是這樣的,只要你有攻擊意圖了(比如級A了下馬上按S),強化圖騰就被判定成被使用了。建議用過技能后直接砸人。這對連擊時的影響是:最好才用回音擊→溝壑→強化圖騰的連擊Combo方式,避免在使用回音擊→強化圖騰→溝壑時放完強化圖騰后由于英雄受到傷害而自動尋找目標(biāo)攻擊又被其后的溝壑強制取消造成強化圖騰強如圣劍的附加攻擊失效的情況。
余震 - 不可忽視的細(xì)節(jié)
1.被動技能,這個技能能讓撼地神牛在Combo中可以長時間暈住敵人,并且能順利地完成連擊。使用物品技能,如跳刀、幻影斧等等并不觸發(fā)余震。
2.滿級溝壑本身的傷害并不能直接打掉遠程小兵,但如果你站在遠程小兵附近使用溝壑的話,一同觸發(fā)的余震造成的額外傷害會將遠程小兵通通掃掉,這也就是為什么你在看很多比賽錄像時撼地神??偸且苓^去往回放溝壑來收錢的原因。
回音擊 - 最恐怖的大絕招,沒有之一二字
1.回音擊對敵方單位的尸體也是有效的(撼地神牛:死了也不放過你?。@纾寒?dāng)前戰(zhàn)場上有5個敵方單位和3具敵方單位尸體,那么每個敵方單位會受到初始傷害+8個回音彈射的傷害。
2.這是DotA中最恐怖的大絕招。越多的單位,神牛就能造成越高的傷害。越是集中推、越是帶兵推,越是集中守,技能的威力就越大--這些都是國內(nèi)DotA路人戰(zhàn)中幾乎定勢的思維--這讓回音擊成為了制造雙殺、三殺、甚至團滅的罪魁禍?zhǔn)祝彩锹啡酥惺顾蔀樽钊菀妆粨尩挠⑿鄣闹匾颉?/p>
Part D:加點順序
撼地神牛的打法起始也多種多樣,但是自從他登上了大熱門英雄的行列后,只有一種加點方法廣為流傳了,那就是:
1.溝壑
2.余震
3.溝壑
4. 強化圖騰
5.溝壑
6.回音擊
7.溝壑
8.余震
9. 余震
10.余震
11.回音擊
12-14.屬性點/強化圖騰
15.屬性點
16.回音擊
17-21.屬性點
22-25.強化圖騰/屬性點
我們注意到強化圖騰是到了4級就加了,而之前的一些攻略中它列到9級之后才開始加的,其實這都是可以的,但是在有影魔等這樣又連續(xù)技能的英雄時,較早出現(xiàn)的強化圖騰能讓撼地神牛在對抗中有了更強的限制能力,算上對起手動作的打斷也能帶來半秒多的控制時間了,在初期也是相當(dāng)可觀,要知道半秒鐘就是150的移動距離??!這150距離往往是對施法距離短的技能的變相延長,在相互配合得好的時候也是至關(guān)重要的。
唯一有所變化的就是12-14級是否加滿強化圖騰。來說都是在撼地神牛已經(jīng)你能夠確保完成自己的分內(nèi)任務(wù)后才將強化圖騰加起的,撼地神牛應(yīng)該首先做好自己定位費內(nèi)的事情,然后再考慮用強化圖騰做一次性圣劍的致命一擊!
Part E:英雄定位
毫無疑問,撼地神牛是位專于團控并精于配合的英雄。他不需要隊友太多的支持就能起到關(guān)鍵性的作用,在隊友的支持下更是能如虎添翼。
上手后能力/上手難度:30/35
熟練后能力/熟練難度:75/55
專精后能力/專精難度:90/90
Part F:裝備選擇和發(fā)展路線
選擇撼地神牛,可購買回復(fù)戒指+凈化藥水兩個,這是一個比較老套的開局?,F(xiàn)在比較流行守護指環(huán)+凈化藥水+吃樹+智力斗篷+樹枝兩個,這樣而當(dāng)開局兼顧恢復(fù)能力和隨后裝備的合成,智力斗篷+樹枝所提高的5點智力上限可以讓撼地神牛盡早的做出連續(xù)兩個溝壑,沒有了這5點智力魔法上限是吃不消的。剩下的就是圣殿指環(huán)+吃樹這個玩魔法的力量型英雄都可以考慮的裝備了,不過若不是控線需要,效果沒前一種好。
兩個相對便宜些的東西吧。這樣你可以去河道找一些神符,撼地神牛對任何神符利用得當(dāng)都可有不錯的效果,篇幅原因暫不介紹了。
現(xiàn)在的撼地神牛就是一個出裝套路,前面裝備出完了后,先把秘法指環(huán)做出來,然后稍微悶頭打點錢(其實這時候超積極的Gank也能達到打錢效果,而且陣容不差的話應(yīng)當(dāng)有得賺,看玩家Gank的能力了),趕緊把跳刀出來。再往后做出刷新球,把速度之靴升級為飛鞋,這兩樣?xùn)|西先后順序按情況來吧,到這里基本就完全成型了,再出都是錦上添花的物品了,出什么隨意。
Part G:實戰(zhàn)解析
撼地神牛走邊路,這是常識,除非你們是黑店想打特色。一般都是去己方的優(yōu)勢路,如果敵人稍微麻痹大意,無論是被你封到塔下還是阻斷去路北小兵攻擊,都夠他喝一壺得了。
很多時候,并不需要將敵人完全封死。只需要讓敵人無法走直線逃脫就足夠了。想讓她復(fù)發(fā)走直線,那就盡量成對角線來施放溝壑就可以了。到了7級之后,秘法指環(huán)也差不多有了,在兵線不是被對方深入推進時候,盡量不要用溝壑/強化圖騰+余震清兵,不知道什么時候你附近的樹林里就會鉆出兩個張牙舞爪的黑影堆積OOXX。你如果這時因為清兵消耗過多而沒有足夠的魔法,那一次漂亮的反殺機會就會因為一頭牛的小墳包而畫上休止符。
無論在什么時候都要記得用溝壑阻斷去路和長達1300的作用距離,這讓撼地神牛能輕易的幫正在趕來的隊友拖延時間,也能讓因為殘血而不敢靠前的他做出出其不意的遠程支援,不過最好在支援前確定自己是否中了賞金獵人的追蹤術(shù)這樣的技能。
遇到帶有能消耗你魔法的英雄時,千萬不要輕易上前,看到魔法要被對方打掉了直接放個溝壑砸過去,自己用了總比被對方破壞浪費了好,這叫肥水不流外人田。
前期需要用大招擊殺的時候,最好等到對方的小兵到位后再上前,此時沒波小兵有5個,若是對方有兩個英雄就要比在梅小兵來時多出240左右的傷害,這個階段240傷害還是很可觀的。若是遇到聚集了對方無人帶領(lǐng)的兩三波小兵聚集到一起深入我方時,急需錢的時候可以用一個大招收掉,不過僅限沒有跳刀之前!
撼地神牛是最好的反推進英雄之一,反推進的殺手锏就是回音擊,所以,即使你不清楚到底有沒有勝利的希望也不要煩躁,因為煩躁快捷鍵按錯、封錯道路、跳刀落點不好的事情在每個撼地神牛使用者身上都發(fā)生過,有的是兩三天,有的是大半年……只需盡可能防守好的基地就好,看到對方帶著大量小兵僵持在自己塔并且隊友到位了,告訴隊友一生直接跳過去放大招+溝壑+余震。前一般來說,大部分英雄都沒法輕松順利地攻下神牛防御的陣地,大多數(shù)時間他們只會被逼地打道回府,有時候則是地府。
衡量一個玩家撼地神牛水準(zhǔn)看三點:一是跳刀+大招放的好不好、穩(wěn)不穩(wěn);二是溝壑的特質(zhì)是否得到充分利用,最后就是看對余震的理解了。余震的藝術(shù)這是最細(xì)節(jié)最不好掌握的。也許是對世界認(rèn)知上東西方存在差異吧,DotA官網(wǎng)上、MYM戰(zhàn)隊的網(wǎng)站上都有人為余震范圍廣的觀點,可明明只有280的范圍嘛--戰(zhàn)線上遠近程小兵之間的距離--真的就廣了?要是真那么廣,為什么還要說放余震是門藝術(shù)呢?
什么是最完美的余震?銜接得恰到好處,讓對方一直處于暈眩中并最長化暈眩時間,對付影魔這種起手慢的英雄就是讓他剛一抬手就又被暈掉--溝壑+強化圖騰利用滿級余震,放不好也就是2秒多一點的暈眩,放好了就是3.5秒!這其中以0.1秒0.1秒來計的操作只能自己慢慢去體會。
關(guān)于怎樣用溝壑砸到更多的英雄:
很多朋友都想讓施放一次溝壑能打到更多的敵人,那么這就需要技巧了。來看看怎么用冰封路徑一次困住兩個敵人吧:(通俗版)以離你較遠的敵人為端點,過離你較近的敵人做一條射線,然后你走位到這條射線上,瞄準(zhǔn)遠點的敵人釋放技能,通常就可以打到兩個人。
上條的原理解釋版,這個涉及一些杠桿原理和簡單的初中幾何知識,當(dāng)然如果你能明白的話,這么釋放的效果自然也要比通俗版要好,要更高效。我們可以把使用雙頭龍的你自己,離你比較近的敵人A和離你比較遠的敵人B分別抽象成一個杠桿的動力臂施力點,支點和阻力臂施力點。因為冰封路徑作用范圍是直線,所以保持你們?nèi)齻€在一條直線上,然后施放技能。其關(guān)鍵在于讓三人以最快速度成為一線(另外兩個是敵人,不會配合你的哦),最佳的方法是盡量的貼近離你比較進的距離(能普攻到他或再接近一點即可),同時走位,施放。貼近敵人能減少你走位的時間,具體原理涉及系統(tǒng)的的杠桿知識參考高一物理書或者看圖。
關(guān)于溝壑封路:
1.首先,你要知道這個技能造成的傷害和眩暈還是非常可觀的。有些新手看到達人的極品封人溝壑,頓時忘記了技能本身的傷害和眩暈,見到人就想封,結(jié)果是人沒封住確封住了自己的退路,自己大喊Bug!先讓你的溝壑能向冰封路徑封人一樣同時打到2個甚至更多敵人才是入門的第一步。
2.來說打人,直接砸人沒什么好說的,同時打到2個甚至更多敵人也參見冰封路徑釋放技巧的3,4兩條好了。主要就是提醒兩點:第一,貧血敵人龜塔時先提示好同路隊友,然后放溝壑砸之,殺之。第二,敵人撤退時如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用溝壑超長的作用距離留下一個來,讓大家一起享用吧。
