一、英雄殺積分是怎么算級別的?
你好 以下是升級所需要的分?jǐn)?shù)
等級1=0
等級2=25
等級3=86?
等級4=200
等級5=380
等級6=650?
等級7=1030?
等級8=1550??
等級9=2230?
等級10=3100?
等級11=4190?
等級12=5530
等級13=7160
等級14=9100?
等級15=11410?
等級16=14110
等級17=17260
等級18=20890
等級19=25070
等級20=29830
等級21=35230
等級22=41330
等級23=48180
等級24=55860
等級25=64410
等級26=73920
等級27=84450
等級28=96070
等級29=108800
等級30=122900
希望能幫助到你
二、qq游戲英雄殺在游戲里怎么看需要升級的積分
在選擇座位界面 右上方的 你們看到自己的名字還有自己的積分 1級-0分以下 2級-25分 3級-86分 4級-200分 5級-380分 6級-650分 7級-1030分 8級-1550分 9級-2230分 10級-3100分 11級-4200分 12級-5600分 13級-7250分 14級-9100分 15級-11500分 16級-15100分 17級-17300分 18級-20900分 19級-25060分 20級-29000分
三、三國殺有沒有抄襲BANG! 別來罵人
BANG形成了一個(gè)桌游的模式,三國殺和英雄殺都是該模式的產(chǎn)物。
仔細(xì)看來,三國殺借鑒BANG之后修改的地方非常多,按照三國這個(gè)背景添加了大量元素??梢哉f,模式依舊,但是題材的修改是大改,武將技能也有大量更新,BANG的影子最重的的就是錦囊的效果(也不能怪這個(gè),錦囊的效果確實(shí)不好想,不然軍爭也不會只加入鐵索連環(huán)和火攻兩張錦囊了)。加入軍爭之后,各種新元素的加入(武將牌翻面,拼點(diǎn),屬性傷害&體力流失,鐵索系統(tǒng),武將牌上置牌,云云)使得其完全超脫了BANG的基本模式,形成了一個(gè)新的游戲模式。
但是英雄殺的感覺怎么也有點(diǎn)差強(qiáng)人意,因?yàn)橛⑿蹥⒑腿龂鴼⒌念}材太接近了——和標(biāo)準(zhǔn)版三國殺的卡牌的區(qū)別只有:【桃】改名為【藥】;錦囊名字、裝備名字有修改(功能相比三國殺一個(gè)沒變);武將名字技能修改(其實(shí)總能找到三國殺武將的影子——我一次幫同學(xué)玩英雄殺,問了句商鞅是啥,他立馬回了句就是司馬懿)。另外,個(gè)人感覺,不同歷史時(shí)期的歷史人物往一個(gè)場子里搓,總覺得有點(diǎn)那啥。
抄襲與否不提,但是按改變程度來說,英雄殺更容易招致眾人的議論。
四、三國殺好玩還是英雄殺好玩
三國殺從標(biāo)準(zhǔn)版到最新的一將成名和神話再臨·山都是經(jīng)過上萬次的測試,平衡性絕對有保障。
英雄殺的卡牌只是從三國殺隨便抄襲一些技能拼拼湊湊,有些強(qiáng)到變態(tài),有些則弱到雞肋。
這樣子比較一下那個(gè)好就不用說了吧
