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在魔獸地圖編輯器中如何導(dǎo)入新技能和物品?

一、在魔獸地圖編輯器中如何導(dǎo)入新技能和物品?

首先,地圖編輯器參數(shù)很多。(如果你是老手的話當(dāng)我廢話)

一、你可以新建一個(gè)物品或技能,和英雄小兵一樣,但這比較麻煩。

二、將一個(gè)已有的技能復(fù)制一個(gè),最好和你想要新建的技能有相似的作用機(jī)理、運(yùn)動(dòng)軌跡、模型。然后將這個(gè)技能的名字改掉,英雄技能要設(shè)置等級(jí)、傷害、范圍、法力(生命)消耗、被動(dòng)技能有觸發(fā)條件(比如反魔盾是受到指向型法術(shù)攻擊,而相位變換是任何傷害和技能),小兵的要設(shè)置科技樹(shù)。有時(shí)你需要一個(gè)新模型,這就需要導(dǎo)入模型(一般在U9有下的)。指向型法術(shù)(比如風(fēng)暴之錘和死亡纏繞,它們都是有軌跡的)可以設(shè)置飛行速度,除了技能的施放距離外,還有個(gè)最大追蹤距離(傷害距離),比如C丟出來(lái)時(shí)你回城了,它會(huì)穿越地圖來(lái)找你,但沒(méi)有傷害,標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役中一般都是這樣(包括普通攻擊:蜘蛛的絲會(huì)追著開(kāi)了疾風(fēng)步的劍圣從TM的下面跑到上面,然后消失)。關(guān)于誰(shuí)用這個(gè)技能,那在單位選項(xiàng)卡里設(shè)置。

三、物品和這差不多,圖標(biāo)、效果、永久或有限次數(shù)、附帶主動(dòng)或被動(dòng)技能、價(jià)格、出售商店、掉落野怪概率。不過(guò)不用設(shè)模型。你如果想和RPG里一樣,拿了一個(gè)代表武器的物品,英雄手里就出現(xiàn)一把武器,這實(shí)際是物品附帶了一個(gè)技能,使英雄的模型在特定部位(手)處多了一個(gè)模型(比如各族的球:霜凍之球、火焰之球等,就是在手上多了一個(gè)環(huán)繞(可以設(shè)定為固定)的模型),只不過(guò)物品說(shuō)明里沒(méi)說(shuō)明有這么個(gè)技能。

四、多分析那些已有的和你熟悉的技能及物品的參數(shù),畢竟地圖編輯器很復(fù)雜,暴雪有不給使用說(shuō)明,我?guī)拙湓捯舱f(shuō)不清處。但你可以去U9(它有很不錯(cuò)的幫助,不僅有方法,還有各種模型)等網(wǎng)站看看那些詳細(xì)的長(zhǎng)篇大論或視頻。做地圖很不容易,很費(fèi)時(shí)間。

二、QQ“自由幻想”劍客加屬性點(diǎn)!!

如果樓主想按時(shí)穿上同等級(jí)的裝備 就適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)敏捷 注意 我說(shuō)的是適當(dāng) 不是全加敏捷 比方說(shuō)你10級(jí)的武器需要24點(diǎn)敏捷 你現(xiàn)在的敏捷是23 你現(xiàn)在有兩個(gè)屬性點(diǎn) 你可以加一點(diǎn)敏捷 這樣就可以把裝備穿上 剩下的那一點(diǎn)你喜歡攻擊高點(diǎn)就加力量 怕掛就加體質(zhì) 還有種方法是樓主如果有加敏捷的小裝備 也可以不用加敏捷了 穿裝備的時(shí)候先穿上加敏捷的小裝備再穿你同等級(jí)的裝備 就是套裝備 這樣好處是你多了很多可以自己分配的屬性點(diǎn)

另外 敏捷是影響防御的 靈巧才是影響命中的 別跟我說(shuō)自由幻想上是這么寫的 是他寫錯(cuò)了 我很早以前就跟客服說(shuō)了 可能是他們沒(méi)改 你不信可以上自由幻想上試一下 你把你剩余的屬性點(diǎn)全部加到靈巧上別點(diǎn)確定 你看看是不是命中的數(shù)字增加了

而且要防御不如要抗性更實(shí)在些 因?yàn)楸确秸f(shuō)怪打你應(yīng)該是掉21滴血吧 如果你戴個(gè)傷害抗性+11的戒指 那怪咬你一口就是掉10滴血 而防御是影響閃避的 防御越高 怪咬你的時(shí)候你能成功回避的機(jī)率就越大 我還是感覺(jué)抗性實(shí)用一些 他閃沒(méi)閃過(guò)去 閃過(guò)去幾次 根本無(wú)從考據(jù) 祝樓主游戲愉快

覺(jué)得我說(shuō)的不充分可以補(bǔ)充 謝絕CTRL+C犯賤動(dòng)作 如有完全相同 純屬找罵

三、23J治愈星宏怎么設(shè)置

一直頻繁的升級(jí),特別是單練得時(shí)候重復(fù)按幾個(gè)鍵,玩久了手很累吧,做個(gè)簡(jiǎn)單的宏可以讓過(guò)程簡(jiǎn)單一點(diǎn),

/技能 大地的報(bào)應(yīng) III

/延遲 3.5

/技能 雷電 II

/延遲 2

/技能 大地的報(bào)應(yīng) III

/延遲 3

/技能 斷罪一擊 II

/延遲 1.5

/技能 天罰 II

/延遲 1

/技能 大地的報(bào)應(yīng) III

/延遲 3.5

/攻擊

/延遲 2.5

/技能 斷罪一擊 II

/延遲 1

/技能 閃電 I

復(fù)制上面的即可,,用了兩個(gè)大地的報(bào)應(yīng),是因?yàn)橹斡沁h(yuǎn)程打怪的,第一次是吸引,利用更多的時(shí)間,如果是打近距離的怪第二個(gè)大地的報(bào)應(yīng)可以不用刪除。上

四、dota中DS

主離子外殼加點(diǎn)(推薦)

1.離子外殼在6.60版本后cd大幅下降為7s,而且套在同一單位上的兩個(gè)離子燙傷害可以疊加,使得兔子的打錢、清兵及磨血對(duì)線能力大大加強(qiáng)。作為主升技能毫無(wú)疑問(wèn)。

2.奔騰在1級(jí)時(shí)就擁有很好的加速效果,足夠應(yīng)對(duì)開(kāi)局階段大多數(shù)狀況對(duì)速度的要求。后期長(zhǎng)時(shí)間的加速效果也很不錯(cuò)。

3.真空作為一個(gè)600范圍短cd的控場(chǎng)技能也相當(dāng)重要,Gank期或團(tuán)戰(zhàn)時(shí)作用很明顯,建議做為第二主升技能。

4.大招的復(fù)制作用在后期Push階段時(shí)使用效果更明顯。前期用處不是太多,不建議浪費(fèi)技能點(diǎn)在大招上。

出門裝

DS是一個(gè)前期超脆的英雄,所以撐點(diǎn)屬性,加回復(fù)能力的道具必備

中期核心裝

如果作為一個(gè)輔助角色存在的話,DS中期能有這幾件已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,耐打,高恢復(fù)同時(shí)機(jī)動(dòng)性很好!

后期神裝

神裝要的效果就是華麗加實(shí)用!

以上攻略來(lái)自:

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