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dota2叢林肉搏近戰(zhàn)選什么技能

一、dota2叢林肉搏近戰(zhàn)選什么技能

1、技能選擇:

A類(lèi):粉碎、耐久、閃避、重?fù)?、吸血、竊取、減速。(最常用的組合)

B類(lèi):粉碎、耐久、閃避、重?fù)?、吸血、燃灰、減速。(常用的后期組合)

C類(lèi):粉碎、耐久、閃避、重?fù)?、吸血、命令、分裂?只適用于晚期力量型英雄、例如船長(zhǎng)、咆哮)

A中的吸血和竊取都要,可以迅速戰(zhàn)后補(bǔ)血,但到B類(lèi)后,因?yàn)楦`取和燃灰有沖突,所以竊取刪除。

其他被動(dòng)技能都別學(xué),前期來(lái)講,最多學(xué)學(xué)邪惡光環(huán)(沒(méi)耐久的狀態(tài)下)和攻擊升級(jí)(沒(méi)技能的前期蠻管用、而且很多人不要扔在地上)。

攻擊升級(jí)和命令哪個(gè)好?當(dāng)然是攻擊升級(jí)好,命令光環(huán)到劍圣后期也多不了多少,前期一定別學(xué)命令光環(huán)、反彈、精靈、死亡、等光環(huán)。

2、技能升級(jí):

這點(diǎn)很講究,很多自認(rèn)為高手的升級(jí)重?fù)簟⒛途没蛏?jí)粉碎和重?fù)?。其?shí)都是技術(shù)一般的人。

首先我們分析重?fù)艉头鬯槟膫€(gè)好:

重?fù)粝鄬?duì)粉碎有3個(gè)功能,同級(jí)情況下傷害多一點(diǎn)、幾率高1%-5%和能擊暈,粉碎相對(duì)重?fù)粲?個(gè)功能,打怪速度快,粉碎可以群攻敵人甚至逃跑的,相比之下,傷害和幾率少一點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,重要是能群攻和打怪快,重?fù)舸蚬痔?/p>

而且如果有重?fù)裟呐?級(jí)都有擊暈的效果,所以,你要成為高手,最好優(yōu)先升級(jí)粉碎。其他錢(qián)升級(jí)重?fù)魡?錯(cuò)!升級(jí)耐久和閃避,耐久前期很重要,逃跑和追殺都很好。升級(jí)的主體方向最終是:先升級(jí)耐久、粉碎、其次升級(jí)閃避,其他都別升級(jí)。

耐久20級(jí)就夠用,不用再升級(jí),粉碎和閃避一直升級(jí)到底。如果你照以上操作,你可以群秒對(duì)方圍毆,沒(méi)血亦可博弈!耐久20L,粉碎30L,閃避30L,此時(shí)你以無(wú)敵,其他獲得錢(qián)都買(mǎi)星星,正常情況下,重?fù)艉推渌寄茉谛切琴I(mǎi)滿再升級(jí)不晚。(這是最核心的方法)

3、前期操作:

星星系統(tǒng)只要有6星就可以了,關(guān)鍵看英雄加點(diǎn),輸入XX看是不準(zhǔn)的,要自己數(shù)下一級(jí)到底加了多少總屬性,如果6星加6點(diǎn),那是不正常的,要盡早換英雄,有些英雄6星加10點(diǎn)。中期你就因?qū)傩猿蕴?。黑巖、士兵、惡魔、咆哮、船長(zhǎng)、追風(fēng)、守望

這類(lèi)英雄加點(diǎn)都比較多,但也有冒牌的,要數(shù)屬性才知道,一發(fā)現(xiàn)加屬性異常馬上換。

敏捷英雄早期最好把全部屬性轉(zhuǎn)為敏捷,別怕死,早點(diǎn)打技能。前期盡量別與敵人交火,求技能為主,賺個(gè)500也沒(méi)用,前期沒(méi)技能追殺別人或PK的,都是三流人員,自己不早打技能老喊求技能。前期沒(méi)英雄或沒(méi)粉碎和耐久,盡量別花錢(qián),等機(jī)會(huì)爆發(fā)。

前期盡量別一起走,除非你是破英雄。因?yàn)樯?jí)慢,技能又競(jìng)爭(zhēng)。換完星星和屬性馬上找技能,一直找。別理外面風(fēng)風(fēng)雨雨。有了粉碎、耐久、你就可以在前期確定優(yōu)勢(shì),少打怪,追殺人,耐久升高級(jí)點(diǎn)。

二、dota2中有什么能沉默的英雄

嗜血狂魔二技能(血之祭祀),范圍沉默

黑暗游俠二技能(狂風(fēng)),范圍沉默

死亡先知二技能(沉默魔法),范圍沉默

末日使者的大招(末日)也可以沉默 ,單個(gè)人的指向性技能

沉默術(shù)士三技能(最后遺言) 指向性沉默 大超(全領(lǐng)域靜默)全屏沉默

天怒法師三技能(上古封?。┲赶蛐猿聊?/p>

帕克二技能(新月之痕)范圍沉默

暫時(shí)就想到這么多

另外很多英雄都可以出一件叫做 紫苑的物品 也具有沉默效果

適合紫苑的影響比如說(shuō) 風(fēng)暴之靈 痛苦女王 祈求者 克林克茲 育母蜘蛛

三、Dota2中有隱身技能的英雄有哪些,還有哪個(gè)英雄技能類(lèi)似lol盲僧

樹(shù)精衛(wèi)士(一技能在樹(shù)旁邊隱身),蜘蛛(在知道網(wǎng)內(nèi)隱身),白虎(大招全隊(duì)隱身),克林克茲(技能隱身,還跑的快),隱形刺客(能一直隱身,不攻擊的話),編織者(縮地有傷害跑的快,還隱身),司夜刺客(大招隱身,第一下攻擊破隱一擊),賞金獵人(有隱身技能)

勉強(qiáng)算隱身的:沙王(埋沙能隱身,但是要原地不動(dòng)),斯拉克(大招不算隱身,但是無(wú)法看到。)

還有隱刃,白銀之鋒這兩個(gè)道具能隱身,。

土貓-大地之靈,像LOL的盲僧,滾來(lái)踢去,有暈眩有沉默,還有輸出

四、dota2中,什么英雄適合新手玩

地圖上dota2比lol要大很多,塔防高功低,所以發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)以及Gank的次數(shù)要比較多,不像lol要求一些英雄長(zhǎng)時(shí)間占線,偷塔也沒(méi)那么容易。

地勢(shì)高低起伏的多,在高臺(tái)上視野會(huì)加大很多,而且dota里是樹(shù)林,是有碰撞體積的,也有陰影,在樹(shù)林里視野降低。所以在插眼上dota要比lol講究很多。

dota英雄技能CD和耗藍(lán)大多都比較長(zhǎng)比較高,要注意。

dota2沒(méi)有法強(qiáng)這一說(shuō),還有個(gè)魔免裝備BKB,所以一些法系英雄到后期就比較廢柴,這和經(jīng)濟(jì)分配也有關(guān)系,lol里到后期10個(gè)人都6神裝也是可以的,dota里卻不可能如此。

dota中很多裝備與裝備之間、裝備與技能之間各有克制,有的英雄技能和裝備法球不疊加,所以裝備要按局勢(shì)和對(duì)方出裝出的靈活一些。

dota中多控能力要求較高,幻影斧幻影神符能制造兩個(gè)自己的幻象,有的英雄還自帶分身技能,有個(gè)特別的地圤師,他的分身有技能,最多會(huì)有4個(gè)分身,算是多控能力要求最高的了。還有的英雄可以控制野怪,最多能有4、5個(gè)左右吧,很多野怪都是有技能的,需要控制。有的英雄可以召喚小怪,就像蜘蛛女皇的小蜘蛛一樣,dota里也有一個(gè)育母蜘蛛可以召喚小蜘蛛,但是數(shù)量上就差別太大了。。。。

玩lol的說(shuō)你新手也不會(huì)菜到哪去,到頭來(lái)都是一類(lèi)游戲。我推薦玩斧王、藍(lán)胖,這兩一個(gè)是有人打你就有輸出,一個(gè)是特別簡(jiǎn)單就能打出傷害。。。想刷錢(qián)玩carry就骷髏王,上手很快,生存能力還可以,甚至我覺(jué)得你可以玩幽鬼,技能上有點(diǎn)點(diǎn)像夢(mèng)魘的英雄。這幾個(gè)都是比較肉有容易打出輸出的英雄,建議你玩這一類(lèi)。法系還是慢慢接觸了再玩吧,可能會(huì)玩的不順手。

差不多的英雄不好說(shuō),兩個(gè)游戲中很多英雄原型是很像,打法卻不一樣,不過(guò)很多技能多很類(lèi)似。你多玩玩人機(jī)了解下好了。

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