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妖精有那些技能比較常用,哪個(gè)技能最厲害?

裝備與加點(diǎn)篇

1.妖精的加點(diǎn)

總得來說妖精有血妖,靈妖,靈血妖,重妖等加法。服務(wù)器上,以練靈血妖和血妖為主流加法。

血妖,目前來說論壇上有觀點(diǎn)認(rèn)為他在PK中優(yōu)勢(shì)最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升級(jí)時(shí)攻擊力成了大問題。藥品的消耗上也比靈妖多。在經(jīng)濟(jì)上不占優(yōu)勢(shì)。只能說在后期中城戰(zhàn)PK時(shí)有利。升級(jí)時(shí)有明顯的劣勢(shì),打擊怪物至少比靈血妖多打一次到兩次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻擊的,后期還要群怪。多打一下到兩下對(duì)于穿法裝打物怪的妖精來說意味著什么,就不用多說了。由于攻低,還不能頂怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特點(diǎn)是70級(jí)體大約超過200。加點(diǎn)比例大約是體:靈=4:1,力夠穿法裝,敏不加。[但現(xiàn)在國際法器對(duì)于靈力的高要求徹底告別了這種加點(diǎn)法].

靈血妖,仿法師,羽靈的加法。體沒并沒有血妖那么多。保持高攻擊的同時(shí)兼顧體質(zhì)。至于力夠上穿法裝就可以了,敏一點(diǎn)不加。這樣的妖精和法師差不多。升級(jí)速度快。這類妖精面對(duì)物理攻擊土怪,和血妖一樣要忍受高傷害。土怪攻擊屬性復(fù)雜,適應(yīng)能力差。74-80級(jí)有一定的能力群土怪。但到80級(jí)以后這種情況能有所改變。由于血不多,PK時(shí)的表現(xiàn)很中庸。面對(duì)物理系職業(yè)一般勝算不大。目前很多高級(jí)妖精都在向血妖發(fā)展適應(yīng)PK。副本中仍然作用不大。靈血的特點(diǎn)是在70級(jí)時(shí)體大約超過130,靈大約超過200。加點(diǎn)比例大約是體:靈=2:3,力夠穿法裝,敏不加。后期加體[但現(xiàn)在國際法器對(duì)于靈力的高要求徹底告別了這種加點(diǎn)法].

靈妖,靈妖血太少。適應(yīng)力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同級(jí)別任何職業(yè)能一招秒人的,很少。靈妖想贏會(huì)比較難。升級(jí)難度在任何時(shí)候都是最大的。副本中沒地位。靈妖的特點(diǎn)是70級(jí)時(shí)靈力大約超過260。非主流加法,不推薦。

重妖(含力妖),與妖精拿法器的職業(yè)定位相反。重妖優(yōu)先加力加敏和物理系職業(yè)無異,無法拿起同級(jí)別法器。由于靈力少法術(shù)攻擊力低,但是爆擊多,升級(jí)速度不快。重妖升級(jí)不挑怪,可以適和升級(jí)的怪物不局限于土怪。與物理系PK中有很大優(yōu)勢(shì)。副本中的地位高,可以頂怪,相當(dāng)于SS。重妖特點(diǎn)與物理系相似,無法拿起同等級(jí)法器。重妖的靈力分配很重要,合理分配靈力,不僅提高人系技能攻擊力,經(jīng)濟(jì)上的窘境會(huì)大大緩解,贏利也不是沒可能??偟膩碚f重妖(含力妖)也是有玩頭的。

以上介紹的加法中,血妖和靈血妖,在游戲中是比較流行的。很多人都認(rèn)可這種加法,可是喊妖精弱的也不乏這些人。上面所列出的屬性點(diǎn)數(shù)值是估算出來的,不是精確的,加點(diǎn)的比例要看具體的情況調(diào)整。

2.妖精的裝備

大家看升級(jí)路線篇。知道妖精面對(duì)的大多數(shù)是物理攻擊的怪,80級(jí)以前我們面對(duì)的都是這種情況.新加的怪如72的采花大盜,75的叢林怪人,78的望海刀狼。這樣的土系怪物很難說是給我們準(zhǔn)備的。妖精只有木系進(jìn)攻,這樣一來我們打除土系外的其它系怪物難度要相對(duì)較大。

靈血妖全身都是法裝,沒有能力穿上低級(jí)別重裝。前期的裝備上的孔不適合再鑲黃沉。最好是火紅。帶有物理傷害減免的屬性的裝備是我們的首選。其它飾品則是選用物理系職業(yè)使用的。加物防的項(xiàng)鏈,腰佩等飾品是不要求力和敏的。完全可以挑好的帶上。法裝不用黃沉,白霧是我們與法師毛毛裝備上最大的區(qū)別。

重妖的資料暫缺。 技能與技巧篇

一、技能

妖精的技能分人系和狐系。攻擊性技能多集中在人系,輔助性技能在狐系。

劇毒蠱 10級(jí)時(shí) 呤唱1.5秒 冷卻1秒 100%法器攻擊力 附加966.0的木系傷害 最初始的技能 攻低 間隔短 主攻技能 必修

鐵巖蠱 10級(jí)時(shí) 呤唱1.5秒 冷卻8秒 300%法器攻擊力 附加1327.7的木系傷害 消耗20元?dú)?遠(yuǎn)程破甲降低敵人物防30% 攻一般 主攻技能 必修

炎蠱 5級(jí)時(shí) 呤唱1.5秒 冷卻15秒 無法器攻擊力 30秒內(nèi)敵人受到共1968.0的木系傷害 攻極低但是傷害持續(xù)時(shí)間比較長 這個(gè)技能很爛

目前只能做輻助技能用 選修

凌霜蠱 6級(jí)時(shí) 呤唱1.5秒 冷卻15秒 80%法器攻擊力 附加2085.7的木系傷害 60%機(jī)率凍傷敵人 9秒內(nèi)敵人受到2085.7水系傷害 減速40%又是凍傷的

需要一點(diǎn)真元 攻極高 PK技能 80級(jí)以前 選修

千蟻蠱 10級(jí)時(shí) 呤唱2.5秒 冷卻6秒 200%法器攻擊力 附加1501.4的木系傷害 9秒內(nèi)敵人受到1501.4持續(xù)木系傷害 最重要的主攻擊能 也是唯一群攻的招數(shù) 必修

巨石蠱 8級(jí)時(shí) 呤唱1.5 冷卻12秒 90%法器攻擊力 附加2941.7的木系傷害 85%擊暈對(duì)手1.8秒 主攻技能 傷害高 必修

萬蠱食天 6級(jí)時(shí) 呤唱3秒 冷卻30秒 240%法器攻擊力 附加3640.1的木系傷害 在目標(biāo)周圍10.4米內(nèi)放出毒蠱,67%使敵人進(jìn)入混亂狀態(tài) 不能進(jìn)攻也不能移動(dòng) 大招兩點(diǎn)真元 主攻技能 選修

荊棘術(shù) 10級(jí)時(shí) 反彈60%近身物理傷害 持續(xù)10分鐘 PK無效 必修

荊棘陣 反彈200%近身物理傷害(PK無效) 減免75傷害 必修。

強(qiáng)體術(shù) 10級(jí) 呤唱2秒 冷卻300秒 給自己加50%生命 省錢技能 必修

神輔術(shù) 10級(jí) 呤唱2秒 冷卻300秒 給自己加50%真氣 省錢技能 必修

乾坤互移 瞬發(fā) 冷卻120秒 藍(lán)紅按百分比轉(zhuǎn)換 省錢 PK技能 必修

移元術(shù) 給人真元的 要學(xué) 起碼讓人感覺到我們還是有用的 選修

妖狐變 3級(jí)時(shí) 增加160%裝備值 提高200%命中 真氣下降30% 變身技能 必修

驅(qū)逐咒 10級(jí) 呤唱1.5秒 間隔30秒 近身施放 去除別人身上一切有利狀態(tài) PK城戰(zhàn)用 選修 高級(jí)別必修

殘?bào)w咒 弱魂咒 碎靈咒 三種僅能同時(shí)使用一種都是負(fù)面狀態(tài) 下副本用處大 殘?bào)w用處最大 優(yōu)先學(xué)習(xí)

木精通 10級(jí) 提高木系傷害20%的 必修

飛花遁影 提升走跑速度30% 必修

二、技巧

1.用寶寶引怪的技巧

我們經(jīng)常能遇到同時(shí)面對(duì)遠(yuǎn)處有兩個(gè)怪或多個(gè)怪的情況。這時(shí)我們只要打其中的一個(gè),怪都會(huì)過來,我們就面臨一打二甚至一打多被秒的局面。在這種情況下,用寶寶可以引來其中的一個(gè)怪而其它的卻不會(huì)跟過來打你。方法是這樣的,按下P鍵調(diào)出寵物菜單,拉出一個(gè)寶寶圖標(biāo)到常用工具欄。如拉到數(shù)字鍵3。按下3,招出寶寶。按下ALT+1,攻擊目標(biāo),在打擊目標(biāo)一下后,立刻按下3收回寶寶,然后再按下3招出寶寶。這樣,除了你攻擊的目標(biāo)外其它的怪都不會(huì)過來。你可以放心的從各種怪堆只引出你要打的怪甚至在副本中能引出BOSS,也就是現(xiàn)在妖精在FB里用的引怪技巧。

2.如何群怪

都看見法師,毛毛,武俠,獸獸群怪。難道我們不能嗎?我們能!而且我們要群的還是物理攻擊的怪。就是不能穿低級(jí)別重裝,穿著法裝的我們也能群,只是危險(xiǎn)一些。土系的怪除了遠(yuǎn)程攻擊的。公認(rèn)是跑的最慢的。而我們是跑的最快的職業(yè)。武俠雖然可以加速很快,但他的技能不能持續(xù)很久。我們正好可以利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)來補(bǔ)裝備的劣勢(shì)。另外我們的只有一個(gè)群招千蟻蠱,而且間隔時(shí)間長。這是沒有辦法的事情只能KAO跑動(dòng)來拖時(shí)間。

首先是群怪的必要條件。

第一點(diǎn) 擁有0.5以上的跑鞋,飛花技能要在2級(jí)以上。

第二點(diǎn) 至少要有一件減呤唱5%以上的裝備。

第三 擁有毛毛,武俠的至少半小時(shí)狀態(tài)。這些是基本的條件,沒有這些群怪時(shí)將非常吃力,經(jīng)常容易倒。

1。單人群怪,先開,荊棘環(huán),再開飛花遁影,跑到距怪較近但不能傷害你的距離,這個(gè)自己試驗(yàn)一句話說不清楚,總之,盡可能不在引怪時(shí)一個(gè)怪多次打到你。注意不能引的時(shí)間過長。要不怪都跑了。我們只有一個(gè)群招。引的怪達(dá)到頂定的數(shù)目時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)視角面向怪群,人物面向你跑直線。拉開與怪的距離,用空間換取時(shí)間。放出千蟻蠱,視角不要變,繼續(xù)面向你跑幾米,至少怪一時(shí)無法打到你。立刻轉(zhuǎn)身迎著怪跑,接近怪時(shí)按連按兩下空格向上跳。這樣怪又打不到你,你則跳到怪的身后,轉(zhuǎn)動(dòng)視角面向怪群,人繼續(xù)面向你跑直線,拉開距離,再用千蟻蠱。我這么打引一堆怪,控制好了,每放一次千蟻蠱就能被怪打到一下。不好的時(shí)候也不超過4下。這么打是合適的。

2。雙人群怪

兩個(gè)妖精群:兩個(gè)人群比一個(gè)人群安全的多,而且更省紅。如果配合好,兩個(gè)妖精群怪相當(dāng)于刷錢。你有時(shí)間變身狐貍引怪。但跑法與單人引怪略有不同。當(dāng)你引怪?jǐn)?shù)達(dá)要求后,立即回身跑圓圈。當(dāng)怪跟著你往回兜時(shí),另一個(gè)再一旁站著的妖精放千蟻。放完后,立即跑圓圈,方向合你一樣.把怪兜在圈中間.這里要注意一定要多試幾次摸準(zhǔn)了放千蟻的時(shí)刻。慢了,怪就拉不住了??炝?,怪不在一起,就會(huì)造成兩個(gè)人都被怪追。如果第一次放千蟻拉怪成功,這時(shí),挨上千蟻的怪會(huì)追著放千蟻的妖精。而在一旁的你就可以有空放千蟻,怪就會(huì)追你。如此二個(gè)交替使用千蟻。直到怪死。

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