《桃花源記》召喚師技能缺陷分析
玩過《桃花源記》的朋友想必多多少少都會有這種感覺,桃花源記召喚師這個(gè)職業(yè)有一定的缺陷性。當(dāng)然,這些大部分也都是我個(gè)人的想法,肯定會有不夠成熟的地方,具體內(nèi)容還能再探討。
首先,不得不承認(rèn)的是召喚師的陷進(jìn)技能,根本就沒人用...原因不多說,但如果照下面這種思路調(diào)整下會不會有所改善喃。
1、陷進(jìn)的觸發(fā):不是靠近,而是直接對“攻擊”來源。不管是物理,還是法系,甚至是封技能。
2、陷進(jìn)的次數(shù):只能觸發(fā)一次。這也算是對陷進(jìn)的一個(gè)理解了,現(xiàn)實(shí)生活中,如果一隊(duì)有一個(gè)人走到了陷進(jìn),隊(duì)里所有人都會繞開次陷進(jìn)了吧。所以觸發(fā)一次就夠了。
3、陷進(jìn)的效果:現(xiàn)在的陷進(jìn)效果低能也是沒人用次技能的原因之一,那么,我的想法是這樣的:(1)同時(shí)減低物理攻擊、法術(shù)攻擊和封印成功率百分之多少(比如說30%),而在非PK類戰(zhàn)斗適當(dāng)加成。(2)同時(shí)減低物理防御、法術(shù)防御和封印抗性百分之多少(同理比如說30%),同樣在非PK類戰(zhàn)斗適當(dāng)加成。(3)明顯降低速度同時(shí)承受一個(gè)明顯的傷害值,同樣在非PK類戰(zhàn)斗適當(dāng)加成。
(還有什么命中啊,躲避啊這些屬性我就沒在這里舉例了。畢竟能認(rèn)真看吃貼的人就很少。)
4、陷進(jìn)的持續(xù):既然是陷進(jìn),那就應(yīng)該一碰就生效,然后就屬性效果的持續(xù)。(同理比如說再持續(xù)兩回合)
思路:這樣的閑來無事的建議想法,出發(fā)點(diǎn)是在:讓陷進(jìn)的效果變得可觀,同時(shí)不能讓這些“可怕”的效果難以避免。
效果客觀才能讓玩家使用這些技能,可以避免才能不讓職業(yè)失衡。
或許,踩到陷進(jìn)太可怕了,我們才能使用這些技能,也因?yàn)樘膳铝?,我們能才想辦法避免這些技能。
或許,一個(gè)好指揮加一個(gè)敏寶寶就能破掉一個(gè)可怕的陷進(jìn),但要有多敏才夠,多脆弱才行?都需要玩家自己衡量。
桃花源記特技怎么用
樓主您好:
桃花源記特技是比較另類的一個(gè)技能,有傷害類,恢復(fù)類,狀態(tài)類等等,以下為如何使用和使用須知:
1.鼠標(biāo)點(diǎn)到特技上,單擊或持續(xù)放一段時(shí)間會顯示該特技需要的怒氣值為多少,只有怒氣值達(dá)到該特技需求了才可以使用,不然就顯示:怒氣值不夠。
2.怒氣值在哪看呢?
怒氣值是右上角第一行是血槽,第二行是藍(lán)槽,第三行就是怒氣值槽。
3.如何獲得怒氣值?
怒氣值的獲得辦法有兩種:
1.喝酒,比如青梅酒之類的,喝酒相當(dāng)于吃藥,也是費(fèi)一回合行動力的。酒是烹飪做出來的。
2.被玩家或NPC或怪物攻擊到以后,按流失的血量增加怒氣值。說通俗點(diǎn):你被打到了,就有怒氣,至于有多少怒氣,就看你被打了多少血。
4.如何使用?
怒氣值足夠了以后,在回合開始時(shí),點(diǎn)擊該特技,像用技能一樣的使用。傷害類點(diǎn)要攻擊目標(biāo),恢復(fù)類點(diǎn)恢復(fù)人物,以此類推。
希望可以幫到你!
你起碼告訴我、你問的是什么特技、
特技必須在戰(zhàn)斗中有足夠的怒氣 或自己喝酒 然后點(diǎn)特技才能使用
