先說加點(diǎn),傳統(tǒng)的加點(diǎn)方式是3魔2血。我卻不以為然,我認(rèn)為加點(diǎn)耐力是必要的。有人說魔族成長慢,加了沒用,那么我想問一句,同樣是魔族,為什么PS能加耐力,我們魔王不能加?所以我的加點(diǎn)方法是2血2魔1耐。反正加點(diǎn)的方式各有千秋,也不求統(tǒng)一。
前期我沒加耐力,到后期才補(bǔ)上了點(diǎn)。我現(xiàn)在109級,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等級的DT很輕松,甚至可以不夸張的講,120以下的DT我都有很大的勝算。打其他門派,比如LG,因?yàn)樗麄冄?,所以勝算也很大。STL,跟他們打主要是速度比他們快,那么勝算也是很大的。DF,因?yàn)樗麄兪枪潭▊Φ?,加上我們血多,燒對方的血也多,所以勝算很大。跟封系門派的打就很難說了。主要看對方的技能和修煉,魔王被封,的確是很頭疼的事情,所以學(xué)90以上的暗器是很有用的。
還有我自己的一點(diǎn)小小的心得:
1、我覺得召喚牛妖的那個技能很有用,技能和等級上去了,這個牛妖會變的很厲害,有時候比自己燒的還多。是單條的秘密武器哦。
2、魔王本身的門派特色是15%的物理躲避,加上自身的優(yōu)點(diǎn),再把回師門的技能拉高點(diǎn),鞋子和武器打高級的神秘石頭(當(dāng)然不反對打速度石頭),這樣的魔王躲避是超高的,反正跟我擂臺打過的DT都知道,物理攻擊我的話,躲避的幾率是很高的。
3、有人說魔王加傷害的技能練了沒用,我不這樣覺得。我感覺練了以后三味的威力有所增大,不知道是不是這樣。
怎么說呢,反正有錢的話魔王就是一個很強(qiáng)大的門派。魔王要強(qiáng)大,主要是技能和修煉,沒有這2樣,怎么跟別人PK?要想成為一個好的魔王,不能心疼你的錢,不然在PK的時候,你會很傷自尊的。
淺談魔王PK
我對魔王是個外行沒玩過不過對魔王的經(jīng)驗(yàn)還差不多大家要是不嫌棄就聽聽吧!
魔王VS大堂:魔王的法術(shù)傷害力就不用說鋼鋼的,大堂掃完了根本殺不死,接著兩個三可味真火就死翹翹了,對大堂勝利的幾率有90%。
魔王VS化生:耐雖然高兩個回合把他寶寶高定,然后慢慢磨總會贏的!對化生勝利的幾率有65%。
魔王VS方寸:法高了先給你封了,再失心你的寶寶,魔王的攻不高只有活活的等死!對方寸的勝利的幾率有10%。
魔王VS女兒:法高了把你和寶寶一封,然后狂丟暗器只有等死對女兒的勝利幾率5%。
魔王VS普陀:那個門派的法是固定打,血又不多不出幾個回合他們就死了!對普陀的勝利的幾率是90%。
魔王VS五莊:封一下就好幾個回合,人家的煙雨劍法打的還差不多,對五莊勝利的幾率30%。
魔王VS龍宮:龍宮血不多,騰的也沒魔王燒的多,所以對龍宮的勝利幾率有95%。
魔王VS天宮:天宮的封法分為封物理封法術(shù)一不小心點(diǎn)錯了給你封了攻那你就有機(jī)會贏了.對天宮勝利的幾率有50%。
魔王VS獅馱:獅駝的血跟魔王差不多,燒的還是比較多一點(diǎn),對獅馱勝利的幾率有55%。
魔王VS魔王:聽天由命,就看你的技能裝備寶寶了,對自己門派勝利的幾率有50%。
魔王VS盤絲:盤絲嘛封挺厲害的,封完了就狂勾你看你有多少血,對盤絲勝利的幾率只有5%。
魔王VS地府:這個門派血厚萬一被毒上人家有個命歸你就完了。對地府勝利的幾率有40%。
