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DNF紅眼的加點(diǎn)

一、DNF紅眼的加點(diǎn)

地裂波動(dòng)劍1點(diǎn)(破招時(shí)候用的)

太刀/巨劍精通滿(- -)

格擋5出強(qiáng)制(很多人說3,但3擋不住傷害,5既能擋效果,又能檔傷害,很好用)

銀落1(有人說10,但10范圍根部不能和劍魂比,索性就不要了,1點(diǎn)嚇嚇人也好用)

三段5出強(qiáng)制(當(dāng)你追人很逃命時(shí)…強(qiáng)制的機(jī)動(dòng)性根本不能和不出強(qiáng)比)

逆轉(zhuǎn)反擊5(這個(gè)還是要的,一個(gè)逆轉(zhuǎn)反擊上去就是一陣連招很劃算的)

上挑10出強(qiáng)(沒人有異意吧,沒他沒法連招)

十字?jǐn)?出強(qiáng)(不拿它打傷害,主要用于定人,破受身,連招)

蹦山擊5出強(qiáng)(到了最后任務(wù)全做完還有一小點(diǎn)SP的,加加強(qiáng)吧,又是追人也有用)

噬魂之手滿出強(qiáng)(狂戰(zhàn)神技,誰用誰知道,出血時(shí)這么一抓你就笑了)

暴走滿(拼命是…狂戰(zhàn)的代表技能)

怒氣爆發(fā)滿出強(qiáng)(滿是肯定的,這傷害高的啊,出強(qiáng)主要是為了防體術(shù)流漫游一類的)

血之狂暴滿(不加不是狂戰(zhàn))

山崩地裂1(盡量不打CD,但該打時(shí)就要打)

嗜血封魔斬(有一招是一招)

后跳出強(qiáng)制(用習(xí)慣了就好)

躍翔(被逼到角落時(shí)……)

受身伏蹲(不多說,典型的雙刃劍,等實(shí)戰(zhàn)多了自然會(huì)用了)

覺醒放棄

DNF問問團(tuán)隊(duì)收人- -

刷圖加點(diǎn)

上挑5出強(qiáng)

噬魂滿出強(qiáng)

太刀/巨劍精通滿

銀落1

格擋1

覺醒都1級(jí)

二刀滿

大崩滿

蹦山5

十字?jǐn)貪M出強(qiáng)

怒氣爆發(fā)滿出強(qiáng)

血?dú)鈫拘褲M

血?dú)馔?點(diǎn)

躍翔1

裂波1

連突刺1

暴走滿

后跳出強(qiáng)

DNF問問團(tuán)隊(duì)收人- -

二、誰知道DNF紅眼怎么加點(diǎn)?

戰(zhàn)士公修技能:上挑5級(jí),出取消,是戰(zhàn)士差不多都這么加,當(dāng)然有的戰(zhàn)士職業(yè)為了挑的高點(diǎn)可以把上挑加滿??醋约旱腟P剩余情況。

三段斬1級(jí),也不排除有人5級(jí)出取消的,但是改版后的紅眼SP緊缺,可以根據(jù)自己的SP決定怎么加。后跳,后跳取消,戰(zhàn)士必加。

空震1級(jí),這個(gè)技能除了白手可以多加幾級(jí)其他的職業(yè)一級(jí)足夠了。(個(gè)人意見)空中2連斬,這個(gè)技能其實(shí)可加可不加,因?yàn)?00點(diǎn)SP確實(shí)有點(diǎn)浪費(fèi),后期解釋為什么。

大劍專精加滿。

狂戰(zhàn)士專署技能:十字波斬加慢加取消~當(dāng)然還一種是5級(jí)出取消的,這兩種加法都試過,紅眼不管刷圖還是PK十字波斬都是一個(gè)不可缺少的技能~所以建議加滿,刷圖不是一般好用。

蹦山擊,5級(jí)。蹦山擊取消一直是個(gè)爭議很大的技能,其實(shí)這個(gè)取消真的可加可不加,普通攻擊一般都連十字波斬,所以這個(gè)取消個(gè)人覺得不用加。血?dú)馔⒓觺蹦山擊加效果,沒藍(lán)的時(shí)候仍然可以放技能。

抓頭5級(jí)出取消。

暴走加滿。

血十字滿~血少到40%以下增加攻擊。

命之暴走加滿,出取消。

狂亂加滿,增加技能的攻擊力。

血手1級(jí),破綻很多的一個(gè)技能,抓不住機(jī)會(huì)的話還沒放出來,被怪打一下就沒了,所以建議1級(jí)。

血蹦地裂加滿,刷圖必加的一個(gè)技能,傷害特別高。

覺醒一級(jí),覺醒被動(dòng)1級(jí)。

以上就是個(gè)人認(rèn)為的狂戰(zhàn)士加點(diǎn)心得,有說的不好的地方請(qǐng)大家指正。

下面說一下紅眼刷圖和PK:

刷圖,不可否認(rèn),紅眼是一個(gè)刷圖相當(dāng)猛的職業(yè),狂亂+暴走,然后就是普通攻擊連十字波斬,抓頭的時(shí)候無敵,可護(hù)身,而且可以破怪的狂暴狀態(tài),怪比較集中的時(shí)候可以來個(gè)蹦山,命之暴走或血蹦地裂,然后接著普通攻擊連十字波斬,一般的紅眼刷圖就是這個(gè)模式。

PK,在PK當(dāng)中,紅眼的連招沒有白手那么華麗,但是攻擊高,狂亂之后砍的范圍比較大,一般的連招就是普通攻擊連十字波斬,上挑之后連命之暴走,這是最簡單的,改版后的紅眼大劍專精不加攻擊速度了,而是加攻擊,所以紅眼的連招很少,在PK中靠的就是攻擊高的職業(yè)特點(diǎn)

三、DNF紅眼這么加點(diǎn)比較好

狂戰(zhàn)的技能還是挺好點(diǎn)的,不太困難,但狂戰(zhàn)的技能雖少卻很精,所以每一點(diǎn)SP都至光重要,點(diǎn)錯(cuò)很多的就可以選擇刪號(hào)或買洗點(diǎn)水了,好了,切入主題,狂戰(zhàn)刷圖加點(diǎn)。波動(dòng):地裂波動(dòng)劍+1(系統(tǒng)送得) 裂波斬+1(前期不錯(cuò)后期基本用不到,但打遺跡的火騎士很有用關(guān)鍵是有無敵時(shí)間,所以加1)武器技:上挑+5或+滿(喜歡連招的朋友可以加滿,至于不怎么喜歡偶爾用的就加5) 銀光落仞+1或不加(看個(gè)人興趣,可以震人使其浮空但容易破招) 三段斬+1(逃命追人用) 巨劍精通+滿(沒什么好解釋的)血?dú)猓菏謹(jǐn)?滿出強(qiáng)制(必滿技能之一,高攻以及高出血率,是后期雙刀的好搭檔) 蹦山擊+5(大蹦前置,并沒多大好處,強(qiáng)制看習(xí)慣可出可不出) 死亡抗拒+1(系統(tǒng)送的,不可多加) 血?dú)馔?1(就1想多加都沒門) 血?dú)鈫拘?滿(很恐怖的技能,血越少攻擊越高,這就是為什么當(dāng)血最低的時(shí)候才是狂戰(zhàn)最恐怖的時(shí)候) 噬魂之手+5出強(qiáng)制(很牛逼的技能,后期剩余的SP都加這上面) 暴走+滿(知道什么是神嗎,少血狂戰(zhàn)+巨劍+龍鳴+暴走=神) 怒氣爆發(fā)+滿(恐怖的技能,強(qiáng)制可出可不出,看習(xí)慣) 血之狂暴+滿(沒理由,不滿就刪號(hào)) 噬魂封魔戰(zhàn)+1(因?yàn)槲絼e人是沒霸體容易破招,但12倍的攻擊和百分百的出血率也是狂戰(zhàn)的救命技能) 蹦山裂地?cái)?滿(沒SP也要借來加滿,很強(qiáng)悍中招者非死即殘) 血之追憶+滿(加力量的,狂戰(zhàn)就算不要命也要力量) 魔域血煞+1(不知咋說好,說強(qiáng)也強(qiáng)說弱也弱先加1把)通用:受身蹲伏+1 這就是我所認(rèn)為的極品刷圖加點(diǎn),剩余的SP點(diǎn)就先加噬魂之手再加格擋

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