一轉(zhuǎn)技能只有4個(gè),雙重重?fù)艨隙ㄒ訚M的,不過在加到5點(diǎn)時(shí),可以先加一點(diǎn)戰(zhàn)斗步伐,方便趕路。 從數(shù)據(jù)看,1級(jí)的戰(zhàn)斗步伐和15級(jí)比較,距離只多了1點(diǎn)點(diǎn),前期1點(diǎn)就夠了,但在斜坡或者臺(tái)階上,卻可以跳很遠(yuǎn),估計(jì)和二段跳差不多了。 雙重重?fù)艏訚M后,加矛連擊強(qiáng)化,加攻的被動(dòng)技能,而且跟藥水不沖突,有了這技能,就是真正的連擊戰(zhàn)士了。 快速矛需要在22級(jí)時(shí)做任務(wù)獲得,要求戰(zhàn)斗步伐5級(jí)以上,所以補(bǔ)加4點(diǎn)戰(zhàn)斗步伐。 快速矛15級(jí)以后,武器提高的攻擊速度是一樣的,不同的是持續(xù)時(shí)間。 所以可以選擇補(bǔ)滿戰(zhàn)斗步伐,或是加滿快速矛,剩下的補(bǔ)戰(zhàn)斗步伐,我想選后者的多些吧。 二轉(zhuǎn)技能雖然有6個(gè),實(shí)際上加點(diǎn)順序不會(huì)有太大分歧,因?yàn)楹芏嗉寄芤教囟ǖ燃?jí)才可以獲得。 精準(zhǔn)矛31級(jí)、連環(huán)吸血37級(jí)、斗氣爆裂45級(jí)、戰(zhàn)神突進(jìn)54級(jí)。 所以只能先加三重重?fù)?,在二重的基礎(chǔ)上再多攻擊一次,滿級(jí)250%的攻擊,跟其他職業(yè)相比的確很高。 加滿三重重?fù)艉螅呀?jīng)是37級(jí),可以加的技能有精準(zhǔn)矛、連環(huán)吸血和抗壓,連環(huán)吸血在前期攻擊低的情況下不太實(shí)用,抗壓類似反擊,效果有些不同,現(xiàn)在靠撞金人之類的方法升級(jí)已經(jīng)行不通了,所以暫時(shí)不加。 精準(zhǔn)矛增加武器熟練度、命中率,不用解釋,必滿的。 這樣就到了43級(jí),能選擇的只有連環(huán)吸血和抗壓。 連環(huán)吸血:這技能類似夜行者的吸血,吸收傷害的一部分恢復(fù)自身HP,滿級(jí)是吸收傷害的5%,又不能超過角色HP上限的10%,所以前期攻擊低的情況下,效果并不明顯。 抗壓:這技能類似戰(zhàn)士的傷害反擊,但差別挺大,反擊可以反彈部分傷害,同時(shí)使自身受到的傷害減少,抗壓可以反彈全部傷害,但自身受到的傷害不變,同時(shí)有幾率弱化怪物。 什么是弱化?即在5秒內(nèi)怪物無法碰到你,但魔法攻擊照樣可以攻擊你,弱化對(duì)BOSS無效。我建議先加6點(diǎn)抗壓,多少有點(diǎn)用處,到46級(jí)可以做任務(wù)加斗氣爆裂了。斗氣爆裂,滿級(jí)700%的攻擊,是前期最高攻的技能了,連擊點(diǎn)數(shù)30以上可以放,矛戰(zhàn)士的技能多數(shù)可以攻擊12只怪物,30點(diǎn)太簡單了,此技能要加滿。這時(shí)應(yīng)該有52級(jí)了,個(gè)人建議加滿抗壓,滿級(jí)有40%的幾率弱化怪物,在怪物堆里練級(jí)很有幫助。中間可以加1點(diǎn)戰(zhàn)神突進(jìn),這技能類似戰(zhàn)士的突進(jìn),同樣可以推BOSS。接著加滿連環(huán)吸血,雖然每次吸收不超過最大HP的10%,但10只怪加起來就是100%了,個(gè)人認(rèn)為連環(huán)吸血是個(gè)保命技能,設(shè)想一下在打BOSS時(shí),一個(gè)死光下來,剛好三重放出去又收不回來,這時(shí)候吸血恢復(fù)一下,你至少不會(huì)被小怪撞死。 這里要注明一點(diǎn),吸血恢復(fù)上限是最大HP的10%,并不是恢復(fù)自身HP的10%,有些人誤認(rèn)為配合此技能需要洗血,假設(shè)現(xiàn)在3萬血,10%就是 3000,3000/0.05=60000,也就是說你的攻擊要有6萬才能恢復(fù)3000血,所以盲目追求滿血是沒必要的。剩下的技能點(diǎn)就補(bǔ)戰(zhàn)神突進(jìn)吧,或者補(bǔ)一轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗步伐也行。 三轉(zhuǎn)有7個(gè)技能。一共151點(diǎn)技能點(diǎn),很富余。3轉(zhuǎn)加攻的技能有很多,個(gè)人建議先加全力揮擊,畢竟主攻技能是最重要的,加滿后,雙重由原來的單體一次 140%變?yōu)閱误w二次110%,即220%,三重由原來的單體一次250%變?yōu)閱误w一次350%。接下來加爆擊強(qiáng)化,連擊點(diǎn)數(shù)每增加10點(diǎn),就可能出現(xiàn)爆擊,加滿后有70%的幾率使攻擊增加100%,前提是你的連擊點(diǎn)數(shù)有100以上。如果加上火眼的15%,攻擊輸出是相當(dāng)恐怖的。終極投擲和冰雪矛比較難取舍,終極投擲滿級(jí)攻擊110%,對(duì)空中的怪物攻擊增加100%傷害,但個(gè)人認(rèn)為冰雪矛更實(shí)用。冰雪矛加滿后使攻擊變?yōu)?10%,即增加了10%,同時(shí)20 秒內(nèi)降低怪物移動(dòng)40。使用此技能,攻擊將變成冰屬性,對(duì)抗冰怪物傷害-50%,至于冰屬性免疫的直接MISS。接著就可以把終極投擲加滿,血厚的怪推上空中一般可以秒殺了。靈巧擊退必須加滿,相當(dāng)變態(tài)的技能,滿級(jí)后怪物的KB值變?yōu)?0%,降到10%是什么情況?打鬧鐘1000就可以擊退,不用擔(dān)心縮頭了,攻擊再高點(diǎn),連PB都哭了?;糜袄茄罎M級(jí)是單體二次攻擊800%(即1600%),發(fā)動(dòng)此技能要消耗100點(diǎn)連擊點(diǎn)。此技能是3轉(zhuǎn)后的強(qiáng)力攻擊技能,使用頻率很高,配合100點(diǎn)連擊附加的爆擊,打出來一般是幾萬的紅字,必滿。有人認(rèn)為100點(diǎn)連擊可放3次斗氣爆裂,作為2轉(zhuǎn)強(qiáng)力技和3轉(zhuǎn)強(qiáng)力技,這兩個(gè)技能是沒有可比性的,算上爆擊強(qiáng)化,狼牙的攻擊肯定更高。旋風(fēng)也是推怪技能,跟2轉(zhuǎn)的戰(zhàn)神突進(jìn)不同的是這個(gè)技能可以雙向推怪??紤]到戰(zhàn)神是近攻職業(yè),若旋風(fēng)將怪物推向兩邊,反而要走過去打,而且會(huì)被另一邊的怪物攻擊。相反的,突進(jìn)可以把怪物集中在一起,可以更好地發(fā)揮戰(zhàn)神群攻的優(yōu)勢。 所以建議補(bǔ)滿突進(jìn),放棄旋風(fēng)。 四轉(zhuǎn)共有9個(gè)技能,這里不討論勇士和意志。四轉(zhuǎn)之后,戰(zhàn)神的攻擊將發(fā)生更強(qiáng)大的變化,技能和熟練度得到進(jìn)一步強(qiáng)化。需要注意的是,4轉(zhuǎn)技能“防守策略、巨熊咆哮、鉆石星辰、戰(zhàn)神之盾”都需要通過技能冊獲得,目前只有扎昆爆。所以個(gè)人選擇先加戰(zhàn)神之舞,主攻技能最重要,此技能將二重和三重進(jìn)一步提升,加滿后二重由原來的單體二次110%變?yōu)閱误w二次170%,三重由原來的單體一次350%變位單體二次240%,即480%。接著加攻擊策略,戰(zhàn)神的又一變態(tài)技能,滿級(jí)提高矛武器熟練度90%,攻擊增加10,使輸出更加穩(wěn)定!寫到這我已肉牛滿面。還有1個(gè)自動(dòng)獲得的技能就是戰(zhàn)神的意志,和戰(zhàn)士的穩(wěn)如泰山一樣,加滿后90%幾率不后退。接下來加什么就看個(gè)人能力了,要拿這4個(gè)技能不容易,扎洞又要火爆一段時(shí)間了。 以下按4技能均有的情況分析: 戰(zhàn)神主攻技能已強(qiáng)化完畢,接下來應(yīng)優(yōu)先加輔助技能,防守策略類似阿基里斯,加滿減少傷害15%。戰(zhàn)神之盾是個(gè)非常使用的組隊(duì)技能,需要消耗連擊點(diǎn)200才能使用,使組隊(duì)成員受到的傷害降為80%,這應(yīng)該是BOSS戰(zhàn)的又一熱門技能。鉆石星辰是戰(zhàn)神唯一的全屏技能,橫向范圍是圣光的2倍,縱向范圍比圣光多600,這技能類似騎士的圣域,40秒內(nèi)凍住怪物,攻擊時(shí)才會(huì)受到巨大傷害,基本都是秒殺了。只有對(duì)BOSS才會(huì)出現(xiàn)4次1500%的攻擊,從戰(zhàn)神單扎視頻來看,鉆石星辰使用時(shí)并沒有出現(xiàn)傷害數(shù)字,實(shí)際上傷害是存在的。巨熊咆哮可在三重后直接使用,不需要消耗連擊點(diǎn),使用頻率肯定高于狼牙了。這些只是純理論和數(shù)據(jù)的分析,實(shí)際上許多技能還需要點(diǎn)能手冊才能繼續(xù)升級(jí),點(diǎn)有多的先加勇士也行。從技能上看,戰(zhàn)神是個(gè)逆天的職業(yè),實(shí)際是否如此還很難說,但操作性強(qiáng),可玩性高絕對(duì)是這職業(yè)的亮點(diǎn)。以上是本人的見解,有錯(cuò)誤的地方請(qǐng)指出來。
重歸冒險(xiǎn)島。 求戰(zhàn)神解。 屬性、技能加點(diǎn)。
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