一、洛克王國暗夜魔王技能搭配
1.物攻流:護(hù)國魔王+穿刺木樁+滌罪業(yè)焰+黑洞
2.魔攻流:護(hù)國魔王+湮滅+滌罪業(yè)焰+黑洞或夜幕降臨
3.輔助流:護(hù)國魔王+滌罪業(yè)焰+黑洞+夜幕降臨
4.雙攻流:護(hù)國魔王+穿刺木樁+滌罪業(yè)焰+湮滅
5.主物攻次輔助:護(hù)國魔王+滌罪業(yè)焰+穿刺木樁+夜幕降臨(其實小編推薦的物攻流也是次輔助)
6.強化魔攻流:護(hù)國魔王+滌罪業(yè)焰+湮滅+巨魔之眼
二、夢幻西游中魔王的群秒技能是什么?
100%的飛砂走石 技能30秒1 60秒2 90秒3 110秒4 130秒5 150秒6
三、夢幻西游的魔王寨怎么練?。。縹
十、魔王寨
門派特色:15%躲避物理攻擊,擁有物理技能的法師。
可用技能:單法/群法/搖頭擺尾
1、全魔MW:
超強的法術(shù)攻擊,以殺人為主,不像LG以殺BB為主。
優(yōu)點:守尸能手。
缺點:防低血少,極難練。技能太少,只合適打順手局,能讓對手瞬間瓦解;而己方被壓制的場次就
顯得很落魄。
2、3血2魔MW:
PK型。
優(yōu)點:血多抗擊打。
缺點:藍(lán)少,攻低,遇到相克容易死。
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
優(yōu)點:防御高。
缺點:法術(shù)攻擊低。
4、1血4魔MW:
高魔型。
優(yōu)點:法術(shù)威力高。
缺點:防御差。
總結(jié):當(dāng)初設(shè)計魔王是把魔王當(dāng)物理系設(shè)計的,而玩家卻看中了魔王高額的法傷,強行把魔王當(dāng)法師練,就這
樣玩出火來了;新策劃也把魔王當(dāng)法師來調(diào)整。可以說魔王現(xiàn)在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣賢,
設(shè)計12個門派,弄壞一個兩個還是能夠理解。
采納 謝謝
ャ疾ゎ風(fēng)メ 回答采納率:3.8% 11:06 檢舉
MW
門派特色:15%躲避物理攻擊,擁有物理技能的法師。
可用技能:單法/群法/搖頭擺尾
先說加點,傳統(tǒng)的加點方式是3魔2血。我卻不以為然,我認(rèn)為加點耐力是必要的。有人說魔族成長慢,加了沒用,那么我想問一句,同樣是魔族,為什么PS能加耐力,我們魔王不能加?所以我的加點方法是2血2魔1耐。反正加點的方式各有千秋,也不求統(tǒng)一。
前期我沒加耐力,到后期才補上了點。我現(xiàn)在109級,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等級的DT很輕松,甚至可以不夸張的講,120以下的DT我都有很大的勝算。打其他門派,比如LG,因為他們血少,所以勝算也很大。STL,跟他們打主要是速度比他們快,那么勝算也是很大的。DF,因為他們是固定傷害的,加上我們血多,燒對方的血也多,所以勝算很大。跟封系門派的打就很難說了。主要看對方的技能和修煉,魔王被封,的確是很頭疼的事情,所以學(xué)90以上的暗器是很有用的。
還有我自己的一點小小的心得:
1、我覺得召喚牛妖的那個技能很有用,技能和等級上去了,這個牛妖會變的很厲害,有時候比自己燒的還多。是單條的秘密武器哦。
2、魔王本身的門派特色是15%的物理躲避,加上自身的優(yōu)點,再把回師門的技能拉高點,鞋子和武器打高級的神秘石頭(當(dāng)然不反對打速度石頭),這樣的魔王躲避是超高的,反正跟我擂臺打過的DT都知道,物理攻擊我的話,躲避的幾率是很高的。
3、有人說魔王加傷害的技能練了沒用,我不這樣覺得。我感覺練了以后三味的威力有所增大,不知道是不是這樣。
怎么說呢,反正有錢的話魔王就是一個很強大的門派。魔王要強大,主要是技能和修煉,沒有這2樣,怎么跟別人PK?要想成為一個好的魔王,不能心疼你的錢,不然在PK的時候,你會很傷自尊的。
淺談魔王PK
我對魔王是個外行沒玩過不過對魔王的經(jīng)驗還差不多大家要是不嫌棄就聽聽吧!
魔王VS大堂:魔王的法術(shù)傷害力就不用說鋼鋼的,大堂掃完了根本殺不死,接著兩個三可味真火就死翹翹了,對大堂勝利的幾率有90%。
魔王VS化生:耐雖然高兩個回合把他寶寶高定,然后慢慢磨總會贏的!對化生勝利的幾率有65%。
魔王VS方寸:法高了先給你封了,再失心你的寶寶,魔王的攻不高只有活活的等死!對方寸的勝利的幾率有10%。
魔王VS女兒:法高了把你和寶寶一封,然后狂丟暗器只有等死對女兒的勝利幾率5%。
魔王VS普陀:那個門派的法是固定打,血又不多不出幾個回合他們就死了!對普陀的勝利的幾率是90%。
魔王VS五莊:封一下就好幾個回合,人家的煙雨劍法打的還差不多,對五莊勝利的幾率30%。
魔王VS龍宮:龍宮血不多,騰的也沒魔王燒的多,所以對龍宮的勝利幾率有95%。
魔王VS天宮:天宮的封法分為封物理封法術(shù)一不小心點錯了給你封了攻那你就有機會贏了.對天宮勝利的幾率有50%。
魔王VS獅馱:獅駝的血跟魔王差不多,燒的還是比較多一點,對獅馱勝利的幾率有55%。
魔王VS魔王:聽天由命,就看你的技能裝備寶寶了,對自己門派勝利的幾率有50%。
魔王VS盤絲:盤絲嘛封挺厲害的 ,封完了就狂勾你看你有多少血,對盤絲勝利的幾率只有5%。
魔王VS地府:這個門派血厚萬一被毒上人家有個命歸你就完了。對地府勝利的幾率有40%
四、夢幻西游里的魔王寨怎么加點???
先說加點,傳統(tǒng)的加點方式是3魔2血。我卻不以為然,我認(rèn)為加點耐力是必要的。有人說魔族成長慢,加了沒用,那么我想問一句,同樣是魔族,為什么PS能加耐力,我們魔王不能加?所以我的加點方法是2血2魔1耐。反正加點的方式各有千秋,也不求統(tǒng)一。
前期我沒加耐力,到后期才補上了點。我現(xiàn)在109級,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等級的DT很輕松,甚至可以不夸張的講,120以下的DT我都有很大的勝算。打其他門派,比如LG,因為他們血少,所以勝算也很大。STL,跟他們打主要是速度比他們快,那么勝算也是很大的。DF,因為他們是固定傷害的,加上我們血多,燒對方的血也多,所以勝算很大。跟封系門派的打就很難說了。主要看對方的技能和修煉,魔王被封,的確是很頭疼的事情,所以學(xué)90以上的暗器是很有用的。
還有我自己的一點小小的心得:
1、我覺得召喚牛妖的那個技能很有用,技能和等級上去了,這個牛妖會變的很厲害,有時候比自己燒的還多。是單條的秘密武器哦。
2、魔王本身的門派特色是15%的物理躲避,加上自身的優(yōu)點,再把回師門的技能拉高點,鞋子和武器打高級的神秘石頭(當(dāng)然不反對打速度石頭),這樣的魔王躲避是超高的,反正跟我擂臺打過的DT都知道,物理攻擊我的話,躲避的幾率是很高的。
3、有人說魔王加傷害的技能練了沒用,我不這樣覺得。我感覺練了以后三味的威力有所增大,不知道是不是這樣。
怎么說呢,反正有錢的話魔王就是一個很強大的門派。魔王要強大,主要是技能和修煉,沒有這2樣,怎么跟別人PK?要想成為一個好的魔王,不能心疼你的錢,不然在PK的時候,你會很傷自尊的。
