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三國志戰(zhàn)略版增加屬性的戰(zhàn)法?

一、三國志戰(zhàn)略版增加屬性的戰(zhàn)法?

有增加屬性的戰(zhàn)法。因為在三國志戰(zhàn)略版中,經過不斷的更新和優(yōu)化,新增了很多的戰(zhàn)法,其中就包括了一些可以增加屬性的戰(zhàn)法,比如在戰(zhàn)斗前使用的“鐵甲戰(zhàn)袍”可以增加全體武將的防御屬性,提高隊伍的生存能力,而“烈火羽扇”則可以提高我方武將的火屬性攻擊力等。這些增加屬性的戰(zhàn)法可以讓玩家在游戲中更靈活地應對戰(zhàn)斗,提高戰(zhàn)斗的勝利幾率。另外,除了這些常規(guī)的戰(zhàn)法外,游戲還有一些難得一見的稀有戰(zhàn)法,比如傳說中的“八卦陣”,不僅能夠增加全體武將的屬性,還能提高隊伍的命中率和閃避率,是一款極為強大的戰(zhàn)法。總之,在三國志戰(zhàn)略版中,有很多增加屬性的戰(zhàn)法,可以讓玩家在游戲中更加豐富多彩。

二、《三國志?戰(zhàn)略版》有哪些實用的B級戰(zhàn)法?

b級戰(zhàn)法最好得到,好像沒有不實用的吧。只是搭配不同效果不同而已,比如猛擊,給一般的武將是沒什么用。但是給甘寧或者韓當這種暴擊型的武將,才能發(fā)揮出來。

內政型的技能更實用,委任官5級之后帶上總比不帶強。

要說強大的b級戰(zhàn)法還是真的有的。挑釁:60%幾率嘲諷敵軍全體普攻自己。給皇甫嵩這樣的肉盾武將,不僅能保護友軍,還能打出更多的反擊。還可以和騎虎難下聯(lián)動,打出成噸的傷害;無雙上將:潘鳳專屬,發(fā)動后有破陣狀態(tài)(只是發(fā)動率太低)。潘鳳是三星將里面唯一值得培養(yǎng)的武將。配合輸出技能也能打出最高輸出;護衛(wèi):35%發(fā)動率為主將承擔傷害。如果是華夏呂陣容,給夏侯惇是沒錯的。而且不急著升級,因為升級不會提升發(fā)動率;還擊:35%發(fā)動率,60%傷害率。比后發(fā)制人的傷害高,但是發(fā)動率太低。在沒有反擊技能前,帶上它是個不錯的選擇。最好給夏侯惇,配合自身被動,能打出更高傷害。

像踐踏這種傷害高、發(fā)動率低的戰(zhàn)法,給擁有提升發(fā)動率的陣容更強,比如白馬義從、獅子奮迅、進言、白眉。有人會說白眉配踐踏不是浪費嗎,b級戰(zhàn)法就是過度用的。在前期沒有理想的戰(zhàn)法時,雪中送炭的技能能不實用嗎

三、三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法順序有影響嗎?

順序有非常大的影響,決定了戰(zhàn)術布置發(fā)動的順序按照被動、陣法、兵種、指揮、主動、普攻、突擊進行)。

指揮戰(zhàn)法一般是不會被清除的,發(fā)動順序在第四位。

主動戰(zhàn)法是有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法,有的主動戰(zhàn)法需要準備,這種很容易被控制打斷,發(fā)動順序在第五位。

四、三國志戰(zhàn)略版受武力值影響的戰(zhàn)法?

《三國志·戰(zhàn)略版》中擁有各種各樣特殊效果的戰(zhàn)法,其特殊效果主要分為控制狀態(tài)和異常狀態(tài)。那么這兩種狀態(tài)分別有什么特點呢?下面我們將來揭開這些狀態(tài)的神秘面紗。

一、控制狀態(tài)

  游戲中,共有七種控制狀態(tài),分別是嘲諷、繳械、計窮、虛弱、震懾、混亂和禁療。該四種狀態(tài)都具有獨特的戰(zhàn)略意義,下面我們就來一一分析。

  1.嘲諷:強制攻擊特定目標;顧名思義,嘲諷就是類似mmrpg里面的肉盾,嘲諷敵方武將普通攻擊自身,從而保護隊友輸出,是一個保護類狀態(tài),控制能力較差,無法限制敵方輸出,適用于高統(tǒng)率武將。比如孫堅的的江東猛虎就是這個嘲諷戰(zhàn)法的典型代表,配合反擊類戰(zhàn)法在對抗以普攻為主的菜刀隊時可以得到意想不到的效果。但是由于只能嘲諷普通攻擊,故而對于靠戰(zhàn)法輸出的隊伍來說,限制意義不大。

  2.繳械:無法進行普通攻擊;按字面的理解,就是封印普通攻擊,這種狀態(tài)將會對依靠普攻輸出的隊伍造成致命打擊,也就是我們常說的菜刀隊。因為菜刀隊輸出一方面依賴普攻輸出,另一方面依賴普攻觸發(fā)突擊戰(zhàn)法。故而封印普攻,其隊伍將幾乎沒有輸出能力。故而繳械作為控制,極大程度上克制了菜刀隊。

  比如鐘會的精練策數和繼承戰(zhàn)法中的盛氣凌敵,都是繳械類控制戰(zhàn)法的代表。尤其是盛氣凌敵,是后期對抗中的核心戰(zhàn)法,滿級后90%幾率讓敵方兩個武將繳械,這對菜刀隊來說是致命打擊。

  3.計窮:無法發(fā)動主動戰(zhàn)法;按字面來說,也就是封印技能,這種狀態(tài)將會對依賴技能輸出的隊伍造成致命打擊,一般來說就是我們常說的戰(zhàn)法隊。該類隊伍的特點是普攻往往無力,主要依靠主動類戰(zhàn)法輸出,一旦封印其戰(zhàn)法,其輸出能力將大打折扣;除此之外,其還能有效打斷正在準備的戰(zhàn)法,從而降低對方輸出。該類戰(zhàn)法極大程度上克制了戰(zhàn)法隊。

  比如夏侯淵的將行其疾和傳承戰(zhàn)法中的黃天泰平就是該類狀態(tài)的典型,由于大部分隊伍都是依靠主動戰(zhàn)法,故而計窮算是游戲中非常強力的控制技能,故而攜帶計窮控制的武將較少,傳承戰(zhàn)法也較少,畢竟一旦在對抗中釋放成功,很可能改名戰(zhàn)局的走向。

  4.虛弱:無法造成傷害;其也算是強大的控制手段,無論是菜刀隊還是法師隊,中了虛弱都將會沒有傷害。但是同樣的,其僅僅只能豁免傷害,卻不能豁免控制及異常狀態(tài),故而只能算是軟控制。

  傳承戰(zhàn)法挫銳是該類虛弱戰(zhàn)法的典型,個人覺得該類戰(zhàn)法適用度要低于繳械、計窮和震懾,畢竟以上三種一旦控制成功,不僅能讓其普攻或戰(zhàn)法沒有傷害,還能免疫其普攻或者戰(zhàn)法中的特殊效果。雖然傷害在戰(zhàn)斗中也非常重要,但是有時候一個致命的控制,往往能達到改變戰(zhàn)局的作用。

  5.震懾:無法行動;可以說是目前游戲中最強的控制,其不僅封印了普攻,也封印了技能。一旦中了震懾,那么不管你是菜刀隊,還是法師隊,統(tǒng)統(tǒng)都得躺。同樣,其會和計窮一樣打斷正在釋放的戰(zhàn)法。

  比如顏良的勇冠三軍和傳承戰(zhàn)法橫掃千軍就是典型的震懾類戰(zhàn)法,該類戰(zhàn)法可以說非常強大,故而其發(fā)動幾率不高,但是一旦成功發(fā)動,那么可能將改變戰(zhàn)局。在后期對抗中,震懾戰(zhàn)法是最重要的控制戰(zhàn)法,往往能決定戰(zhàn)斗的勝負。

  6.混亂:攻擊和戰(zhàn)法無差別選擇目標。該類狀態(tài)其實非常適合針對歐皇,敵方主力武將中了技能,將會無差別進行攻擊,其暴力輸出如果打到隊友,將會對隊友造成致命打擊。比如太史慈這種連擊物理將,很容易一回合爆炸輸出砍死隊友,成為最佳第六人。

  比如黃蓋的苦肉計和田豐的竭忠盡智,都是這類戰(zhàn)法的代表。混亂是一個非常強大的異常狀態(tài),在后期中,非常適合碰瓷隊使用,例如張梁,田豐,黃蓋,貂蟬任意三人組成隊伍,全速加點,戰(zhàn)法搭配以觸發(fā)混亂為主,后期攜帶少量兵力,然后對撞對方主力隊伍,賭一手混亂控制,然后對方主力將自己打殘,就可以在一定程度上消耗對方主力的兵力,從而為已方贏得優(yōu)勢。

  7.禁療:無法恢復兵力。該類狀態(tài)主要就是克制回血流武將,也就是俗稱的奶媽。比如攜帶了劉備、華佗、左慈的隊伍,其回復能力都是比較高的。后期面對這種隊伍的時候,有時候會遇到打的傷害還沒有別人回復多,從而導致無法戰(zhàn)勝對手。這時候禁療的優(yōu)勢就顯示出來了,其能有效克制以治療來進行防守反擊的隊伍。

  程昱的戰(zhàn)法十面埋伏是典型的這類戰(zhàn)法,施加禁療主要就是用于克制高回復隊伍。同時禁療狀態(tài)目前來說,較少武將擁有。在后期對抗中,禁療十分具有戰(zhàn)略意義。

二、異常狀態(tài)

  當然,游戲中的戰(zhàn)法不僅擁有著控制狀態(tài),也具有非常多的異常狀態(tài)。異常狀態(tài)雖然不如控制狀態(tài)這么強大,但是也有其獨特的作用,利用好了,往往能取得不遜于控制狀態(tài)的作用。下面我們將來研究一下各戰(zhàn)法的異常狀態(tài)。

  1. 中毒、水攻、沙暴、灼燒(受智力影響):持續(xù)造成傷害。由于該類狀態(tài)都是附加持續(xù)傷害,就一起進行講解。這類狀態(tài)常見于謀略的輸出戰(zhàn)法,其會附加1-2回合的異常狀態(tài),持續(xù)對敵方謀略造成傷害。但是該類狀態(tài)造成傷害只是一方面,主要還是搭配其他戰(zhàn)法,讓異常狀態(tài)轉化為控制或者更高的傷害。

  2. 潰逃(受武力影響):持續(xù)造成傷害。該狀態(tài)常見于武力的輸出戰(zhàn)法,其會附加1-3回合的異常狀態(tài),每回合持續(xù)造成物理傷害。同樣的,1.該類狀態(tài)造成傷害只是一方面,主要還是搭配其他戰(zhàn)法,讓異常狀態(tài)轉化為控制或者更高的傷害。

  以轉換控制為例,張角的五雷轟頂擊中水攻或者沙暴對象時,有概率使敵方震懾,從而達到控制效果。

  以造成高傷害為例,以傳承戰(zhàn)法風助火勢為例,其將會對灼燒目標造成一次額外傷害,而這個額外傷害將會比戰(zhàn)法本身的傷害還高,可以對敵方造成有效傷害。

  3. 造成傷害降低:一般就是在一定回合中,降低敵方傷害。常見的有八門金鎖陣,降低敵方輸出,就能減少已方戰(zhàn)損,從而獲得對抗優(yōu)勢。

  5.降低屬性:依據技能降低敵方武將的特定屬性值。對方屬性的下降,將會有效降低敵方武將的輸出,同時屬性的下降,帶來的是抗性的下降,故而可以更好的擊殺敵方武將。常見的李儒的技能鳩毒,該類狀態(tài)發(fā)揮好了,能快速的擊殺敵方武將,讓對方減員;或者限制其主力武將輸出。

  好了,以上對戰(zhàn)法的控制狀態(tài)以及異常狀態(tài)作了一個詳解,相信各位主公都明白了各種狀態(tài)的作用了。合理的戰(zhàn)法組合,將控制狀態(tài)及異常狀態(tài)完美結合,那么將會幫助主公在玩家對抗中取得優(yōu)勢??靵戆l(fā)揮你的智慧,組建屬于你的獨一無二的主力隊伍,取得最終勝利~

五、三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法加成?

屬性加成是累計的,按照先后順序!比方說。

我裸體50級趙云武力224.38 穿上裝備231.44 然后加點50 趙云武力到達281.44

第一次累加適性 S:120%、A:100%、B:80%、C70%

因此,sab之間的差距有點大,c和b差不多,

S趙云 337.73 ,A趙云281.44

第二次累加戰(zhàn)法全屬性20點,這個就不說了,都有

S趙云 357.73 ,A趙云301.44

第三次累加同陣營屬性10%

同陣營S趙云393.5 ,A趙云331.58

不同陣營S趙云 357.73 ,A趙云301.44

第四次累加技能(不管他了+40點 431.5)

所以很多朋友在考慮 是要適性 還是要同陣營

我們來看下 一個基礎224的 對比下

同S和非同S差36點左右!差不多16%

同A和非同S差26 差不多11%

如果雜配 一個S 減去2個16% 增加一個11% 不劃算

所以建議 能同陣營的 盡量同陣營!如果非要雜配!那么請配齊3S最強。否則不建議。

六、三國志戰(zhàn)略版燃燒戰(zhàn)法?

燃燒戰(zhàn)法:火熾原燎

可以對2-3人施加灼燒狀態(tài),并對灼燒狀態(tài)的目標再次造成兵刃攻擊??梢允┘幼茻隣顟B(tài)的武將有單體和群體施加之分。

 火燒連營:對敵軍單體施加灼燒狀態(tài)(傷害率41%-82%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高至49%-98%),持續(xù)3回合,隨機釋放2次;若目標已有灼燒狀態(tài)則進行焚營,對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%-62%,受智力影響),之后對另一名敵軍施加灼燒狀態(tài),若處于灼燒狀態(tài)的目標統(tǒng)一回合內收到兩個焚營傷害,則有30%概率進入震懾狀態(tài),持續(xù)1回合 。

火燒連營戰(zhàn)法是最近改版后的戰(zhàn)法說明,雖然單次傷害有所降低,但有概率持續(xù)多回合造成灼燒狀態(tài),并增加了一個震懾狀態(tài)。戰(zhàn)法中有“若目標已有灼燒狀態(tài)則進行焚營……”可以讓隊友也能釋放灼燒狀態(tài)的話,火燒連營可以引發(fā)更多的連鎖傷害。

七、三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法排名?

首先S級戰(zhàn)法100%發(fā)動率最好,其次是A級戰(zhàn)法。排名沒有先后好壞,就看它適合哪個武將帶。

八、三國志戰(zhàn)略版強擊戰(zhàn)法?

這里強攻是主動戰(zhàn)法、彎弓飲羽是突擊戰(zhàn)法、孫策的自帶戰(zhàn)法也是突擊戰(zhàn)法。那么在戰(zhàn)斗中會出現這樣的順序。

孫策發(fā)動了強擊,造成連擊效果。

孫策進行了普通攻擊,發(fā)動了彎弓飲羽,降低敵方150統(tǒng)帥并造成計窮效果。

孫策發(fā)動了江東小霸王,對地方造成了XXXX傷害。由于打在同一個人身上,是享受-150統(tǒng)帥效果的。

孫策連擊效果發(fā)動,對XXX進行了普通攻擊,發(fā)動了彎弓飲羽,降低150統(tǒng)帥,并計窮。(這里要注意兩次普通攻擊是獨立判定的他不一定會攻擊同一人)但是同一次普通攻擊的雙突擊判定都是建立在同一個人身上的。

有人覺得彎弓飲羽不行,給孫策打手起刀落,實際上放棄了兩次計窮保命,傷害卻相差不大。

孫策這種類似的還有太史慈、馬超、夏侯淵等。

講完單人搭配。我們來講一講陣容搭配。

陣容搭配的理念是,能國家隊,一定國家隊。不能國家隊就強化核心保核心隊。

九、三國志戰(zhàn)略版,鎖定戰(zhàn)法?

第一梯隊:震懾,虛弱

  這兩個控制到底誰最強還不好說,不過個人感覺目前虛弱略勝一籌,因為現在是指揮用的比較多了。這兩個控制都是只要放出來就絕對不虧的代表,基本上很多時候都可以通過這兩個控制效果達到扭轉戰(zhàn)局的效果。

  第二梯隊:偽報

  偽報我也是想很久要不要放在第一梯隊不過還是放第二吧。雖然指揮現在很多,不過有一個缺陷:比如你郭嘉的十勝十敗給呂布,你打呂布是沒用的,要打郭嘉偽報才行,所以這個禁掉工具戰(zhàn)法的效果沒想象那么厲害;而且偽報目前就一個戰(zhàn)法有,而且還是突擊戰(zhàn)法,突擊戰(zhàn)法的特性又是瞄準普攻打的那個人,所以偽報的目標較難控制,不過排名很接近第一梯隊了,因為有希望可以禁掉工具戰(zhàn)法,這個是虛弱或者震懾都做不到的。

  第三梯隊:混亂

  混亂是一個很神奇的狀態(tài),說白了也是一個看臉的狀態(tài)。發(fā)揮的好,呂布決斗自家張遼,直接結束戰(zhàn)斗都不用我插手;發(fā)揮不好,直接無視這個狀態(tài)。

  所以說,這個狀態(tài)的上限奇高,比震懾虛弱偽報的上限都高,高到木牛流馬可以打贏30000兵的主力(呂布、賈詡:又拉老子鞭尸)你永遠不知道你開荒會不會因為黃蓋翻車。但是同時下限也很低,畢竟被混亂了依然有一半概率打敵軍。

  第四梯隊:繳械,計窮

  隨著三勢陣和突擊武將的崛起,繳械也逐漸崛起,和計窮混到了一個級別甚至于快把計窮擠下去了。我也在考慮繳械要不要放第三,不過后來想想目前和混亂比上限低了。計窮是很危險的,因為主動混的越來越差,帶的人也越來越少了。不過考慮到計窮適合打雜兵,暫時還算第四梯隊。

  第五梯隊:禁療

  現在禁療真的很弟弟,就因為禁療是輔助型控制,無法降低對面造成的傷害,帶禁療還是需要自己帶其他減傷或者回血的來續(xù)航。

  而且對于三勢呂這種速戰(zhàn)速決的都不會帶治療,那這個效果就白給了?,F在是速戰(zhàn)速決的版本,禁療地位只會越來越危險。

  不過在面對桃園盾或者陷陣司馬盾這種拖回合治療的陣容來說會有很不錯的效果,針對性很強。

十、三國志戰(zhàn)略版司馬懿戰(zhàn)法帶主動戰(zhàn)法?

你好,以下是三國志戰(zhàn)略版中司馬懿戰(zhàn)法和主動戰(zhàn)法的介紹:

1. 司馬懿戰(zhàn)法:

- 真命天子:提高己方全體武將的攻擊力和防御力,持續(xù)2回合。

- 鬼謀神算:降低敵方全體武將的命中率和閃避率,持續(xù)2回合。

- 智勇雙全:提高己方全體武將的暴擊率和抗暴率,持續(xù)2回合。

2. 主動戰(zhàn)法:

- 騎兵突擊:對敵方一名武將造成傷害,并使其無法行動1回合。

- 烈火燎原:對敵方全體武將造成傷害,并使其在3回合內每回合受到額外傷害。

- 戰(zhàn)爭機器:提高己方全體武將的攻擊力和暴擊率,持續(xù)3回合。

建議搭配:

可以將司馬懿的真命天子和智勇雙全搭配上主動戰(zhàn)法戰(zhàn)爭機器,提高己方全體武將的攻擊力和暴擊率,增強輸出能力。另外,可以再搭配上騎兵突擊或烈火燎原,來打亂敵方陣型或造成大面積傷害。

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    admin admin
    2024-09-11
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