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戰(zhàn)國無雙5 武器屬性?

一、戰(zhàn)國無雙5 武器屬性?

戰(zhàn)國無雙5最強(qiáng)武器屬性冰凍加修羅,再加上勇猛 武極 攻擊 攻速 攻擊范圍 ,神擊和無雙增加只能二選一,武器格子有10個(gè)就完美了。

二、戰(zhàn)國無雙2和戰(zhàn)國無雙2猛將傳,戰(zhàn)國無雙2帝國有什么不同?

感覺猛將傳比帝國好一些 從PS2開始 戰(zhàn)國無雙的猛將傳就很耐玩 尤其是戰(zhàn)國無雙1的猛將傳 極其耐玩 2的猛將傳新增了很多東西 比如武將 關(guān)卡 密藏武器等等各種要素 而帝國感覺更像是衍生物 是給那些玩膩了本體的玩家再入坑的設(shè)計(jì) 和三國無雙一樣 可以自檢武將 選擇勢力 攻城略地等等 這些要素聽起來是非常吸引人 可實(shí)際上瑕疵太多了 關(guān)卡時(shí)間短 廝殺的并不盡興 著名的戰(zhàn)役就那么幾個(gè) 而且戰(zhàn)國無雙的玩家也基本都打過 所以其實(shí)沒啥新意 想體驗(yàn)歷史的話就去玩信野了 帝國不夠看 內(nèi)政方面也是千篇一律草草了事 非常雞肋 敷衍之感強(qiáng)烈 自由度也沒有達(dá)到想要的程度 我的建議是 如果你玩過無雙類其他作品 而沒怎么玩過帝國這類的模式 可以選擇帝國 會(huì)有些新鮮感 還是挺好玩的 不過游戲壽命不會(huì)太長就是了 如果你玩過三國無雙的帝國 或是戰(zhàn)國無雙接觸不久或玩的不多 還是選擇猛將傳吧 畢竟是本體真正的擴(kuò)展 還是很耐玩的

三、無雙屬性?

王者榮耀當(dāng)中無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

顧名思義。適合吃暴擊的英雄。

暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增。(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)

四、戰(zhàn)國無雙哪個(gè)好?

真三國無雙系列是以我國的三國故事為游戲背景的,里面的人物全是三國時(shí)代的人物,還有個(gè)別神話人物比如:伏羲、女媧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是ACT模式的,有一種一騎當(dāng)千的感覺,可以享受一人拯救世人的成就感,隱藏要素很多,非常值得玩的游戲。

比較好的是真三國無雙3和4,5代就是垃圾。

戰(zhàn)國無雙系列是日本戰(zhàn)國為游戲背景的游戲,人物相對三國無雙要少一些,但是游戲的主框架類似,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也類似,爽快感也不錯(cuò),很多的設(shè)定也不同于三國無雙,反正也是值得玩的游戲。你要是喜歡無雙類游戲我覺得都應(yīng)該玩玩,另外還有無雙大蛇及無雙大蛇Z,是這兩個(gè)游戲的合輯,也是很爽的游戲。

五、戰(zhàn)國無雙2劇情?

《戰(zhàn)國無雙2》是由KOEI TECMO公司制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,故事背景設(shè)定在戰(zhàn)國時(shí)期。游戲主要講述了主人公織田信長的成長經(jīng)歷和戰(zhàn)爭策略。故事開始于織田信長(即玩家角色)成為了一位年輕的學(xué)生,他在老師的幫助下學(xué)習(xí)劍術(shù)和戰(zhàn)術(shù)。隨著他逐漸成長為一名優(yōu)秀的劍士,他加入了不同的軍隊(duì)并參與了各種戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家將面臨各種各樣的敵人,包括其他戰(zhàn)國時(shí)期的軍事統(tǒng)帥。游戲的重點(diǎn)在于玩家如何通過戰(zhàn)略、技巧和戰(zhàn)斗來統(tǒng)治自己的領(lǐng)土并與其他國家爭奪資源。玩家需要組建自己的軍隊(duì)并制定戰(zhàn)略,以便在戰(zhàn)場上取得勝利?!稇?zhàn)國無雙2》是一款充滿策略性和動(dòng)作性的游戲,深受玩家的喜愛。

六、戰(zhàn)國無雙,哪個(gè)好?

《戰(zhàn)國無雙5》好

這次采用了與系列之前截然相反的畫面風(fēng)格。如果之前作品強(qiáng)調(diào)的是寫實(shí),那么這次在動(dòng)畫渲染下,全新的水墨畫風(fēng)格,還是足夠亮眼。不僅表現(xiàn)在人物的建模,還有游戲的整體UI和戰(zhàn)斗演出,都很好地發(fā)揮了水墨畫這個(gè)風(fēng)格特色。眾所周知,近些年日廠由于自身技術(shù)有限,這種風(fēng)格一定程度上也減少了鋸齒感,提升了畫面整體的觀感

七、戰(zhàn)國無雙幾代好玩?

戰(zhàn)國無雙是一款非常經(jīng)典的動(dòng)作游戲,一直深受玩家喜愛。從第一代到第四代,每一代都擁有不同的特色和玩法,玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,感受戰(zhàn)國時(shí)期的熱血和激情。

游戲中的敵人數(shù)量龐大,打法多樣,每一次戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)性和刺激感。加上豐富的劇情和角色設(shè)定,讓人玩到停不下來??傊?,戰(zhàn)國無雙幾代都非常好玩,可以讓玩家享受到刺激和快感。

八、戰(zhàn)國無雙好玩嗎?

還不錯(cuò),和三國無雙一樣的游戲,只是換了個(gè)背景

九、戰(zhàn)國無雙5秘籍?

大太刀【荒刃天羽羽斬】: 上杉聯(lián)盟--上杉謙信 / 本能寺之變--織田信長

太刀+火槍【天墜翁星】:天下革新(IF)--明智光秀/山崎之戰(zhàn)(明智軍)--明智光秀

刀【滅災(zāi)刀草薙】:上月城之戰(zhàn)(毛利軍)--小早川隆景 / 小谷城決戰(zhàn)(IF)--淺井長政

雙刀【雙神刀伊邪那 】:上月城決戰(zhàn)(IF)--山中鹿介 / 信康之亂--德川家康

大錘【破神大黑天錘】:桶狹間殲滅戰(zhàn)(IF)--今川義元 / 三河之亂--德川家康

拳套【霹靂神甲】:姉川之戰(zhàn)--巳月 / 征戰(zhàn)甲州--彌助

弓【天之波士弓】:上月城之戰(zhàn)(毛利軍)--毛利元就 / 金崎決戰(zhàn)(IF)--濃姬

火炮【神火炮迦具土】:木津川口之戰(zhàn)--中村一氏 / 永祿御前對決--雑賀孫市

鎖鏈【災(zāi)刃禍津日神 】:伊賀大動(dòng)亂--百地三太夫 / 信貴山城之戰(zhàn)(松永軍)--松永久秀

護(hù)符【冥護(hù)符月讀 】:觀音寺之戰(zhàn)--阿市 / 備中高松城之戰(zhàn)--黑田官兵衛(wèi)

薙刀【灼光刃天照】:進(jìn)攻駿河--瀨名 / 山崎之戰(zhàn)--羽柴秀吉

槍【天魔反戈】:手取川之戰(zhàn)--柴田勝家 / 明智城之戰(zhàn)--齋藤利三

大身槍【凈身不動(dòng)明王】:三方原之戰(zhàn)(武田軍)--武田信玄 / 稻生之戰(zhàn)--前田利家

鼓【天響開耶姬】:有岡城之戰(zhàn)--半兵衛(wèi) / 墨俁城之戰(zhàn)--羽柴秀吉

忍者刀【閃影志那都彥】:穿越伊賀--半藏 / 三方原之戰(zhàn)--本多忠勝

十、戰(zhàn)國basara和戰(zhàn)國無雙哪個(gè)好玩?

戰(zhàn)國無雙,前三代感覺都是節(jié)奏慢,沒能達(dá)到割草應(yīng)有的快感。不過四代改進(jìn)了很多,不僅能大幅割草,手感也上來了。

BASARA嘛,號(hào)稱割草界的鬼泣,畢竟是卡普空的作品,手感啊絕對是好的。

相比之下,BASARA不能達(dá)到一次就能割個(gè)上千人的情況,因?yàn)橥寥藬?shù)有限,雖然爽快度高,但是有臉的敵武將很難打。

相比之下追求快感的話,戰(zhàn)國無雙更好一些(十分推薦戰(zhàn)國無雙4)。

另外兩個(gè)游戲都是沒有節(jié)操的。

BASARA更加沒有節(jié)操,武將少不說,以往的武將不少都不能使用,雜兵建模粗糙。

戰(zhàn)國無雙系列基本就像三國無雙一樣,推出資料片猛將傳啊帝國啊之類的,不過要比BASARA好,至少能保證人物多,人物全,還會(huì)增加武將和許多新要素。

就爽快度來說,還是戰(zhàn)國無雙好玩啊,那才叫割草。

BASARA的武將高難度下沒有技術(shù)或者好裝備保證打到你吐。。。

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