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dreamweaver 中alt屬性是什么意思

一、dreamweaver 中alt屬性是什么意思

設置“圖像標簽輔助功能屬性”對話框選項

此對話框用于設置圖像標簽輔助功能選項。根據(jù)您的需要,可以輸入一項或兩項屬性。屏幕閱讀器會朗讀圖像的 Alt 屬性。

若要設置圖像標簽輔助功能選項,請執(zhí)行以下操作:

在“Alt”文本框中,為圖像輸入一個名稱或一段簡短描述。

屏幕閱讀器會朗讀您在此處輸入的信息。您的輸入應限制在 50 個字符左右。對于較長的描述,請考慮在“長描述”文本框中提供鏈接,指向提供該圖像更多信息的文件。

在“長描述”文本框中,輸入當用戶單擊圖像時顯示的文件的位置,或者單擊文件夾圖標以瀏覽到該文件。

該文本框提供指向與圖像相關(或提供有關圖像的更多信息)的文件的鏈接。

單擊“確定”。 注意

當您按“取消”時,該圖像將出現(xiàn)在文檔中,但 Dreamweaver 不會將它與輔助功能標簽或?qū)傩韵嚓P聯(lián)。

二、王者榮耀中輔助為何開局不讓第一件出大輔助?

在王者榮耀當中,輔助是一個非常重要的位置,但也是經(jīng)常受埋怨的位置。很多輔助玩家往往因為開局第一件大輔助而被射手和打野委婉拒絕跟隨,那么這是什么原因造成的呢?其實主要還是因為經(jīng)濟的原因,導致出完大輔助裝備的輔助被其他位置所嫌棄!

首先大輔助裝備和小輔助裝備對隊友的增益其實相差并不大,多的僅僅是三分之一左右的加成,而這三分之一的加成卻需要高額的經(jīng)濟去堆積,導致敵方的輔助已經(jīng)出了三件裝備了,自己的輔助還開局一件大輔助裝呢?因此,在作用方面,大輔助裝備雖然對隊友的加成高于小輔助裝備,但是在經(jīng)濟上卻十分拖自己的經(jīng)濟,導致輔助所具有的屬性進一步削弱!

再者是大輔助裝備和小輔助裝備兩者獲取經(jīng)濟的來源有很大的不同,小輔助裝備獲取的經(jīng)濟是由系統(tǒng)給的,并不會影響其他隊友的經(jīng)濟,而大輔助裝備則是可以平分隊友的經(jīng)濟,以隊友的經(jīng)濟損害來滿足自己的經(jīng)濟提升。但是作為輔助,前期經(jīng)濟提升遠不如射手經(jīng)濟的提升,所以很多玩家對開局大輔助裝備的行為十分厭惡,并且十分不希望裝備大輔助裝備的輔助來幫助自己,因為不知不覺就已經(jīng)削弱了自己的經(jīng)濟掌控!

最后是綜合收益問題,很多時候輔助需要全方面發(fā)展,但是由于自身的硬度不夠,是不能作為強勢英雄常常的,所以在團隊中扮演的角色往往是經(jīng)濟最低的一個。而在正常情況下輔助經(jīng)濟最低,這樣輔助才能通過輔助裝備的加成得到金幣獎勵,可是輔助一旦經(jīng)濟碾壓了其他玩家,那么輔助裝備增幅就會消失,這時輔助裝備的效果就被忽略掉了,所以輔助開局出大輔助裝備搶奪其他玩家的經(jīng)濟是不符合常理的!

因此,很多玩家是不讓輔助第一件出大輔助裝備的!

因為剛開始小輔助裝就有了需要的功能,可以先做一些其他增益的裝備??梢岳孀畲蠡?。

因為大輔助裝會搶隊友的經(jīng)濟,拖慢c位的發(fā)育。出一件小輔助裝,既可以起到輔助作用,而且又分攤較少的經(jīng)濟,會使c位快速成型,從而接管比賽。

大輔助裝吃經(jīng)濟。大輔助裝會分享隊友的經(jīng)驗,導致隊友發(fā)育慢,很容易被對面打敗。

三、懲擊流輔助收益更高,S26新思維解析,肉刀輔玩法你能接受嗎?

大家好我是指尖,新賽季邊路玩家的召喚師技能選擇,部分英雄陷入了難題,帶懲擊的英雄,四分鐘之前如果買了打野刀,那么清線速度會降低1/4,影響拿到線權,如果不買打野刀,那么四分鐘之前的助攻或者擊殺就無法疊加被動,且失去了無視野區(qū)保護的機制,所以真的挺頭疼的。

新版本的打野刀的確讓邊路玩家比較鬧心,那么是否對于其他英雄而言會更舒服呢?拿著肉刀或者黃刀打野的藍領野肯定如此,既降低了入侵的風險,又無需擔心清兵速度慢,不過下個版本依然是野核的時代,藍領野可能會有,但是優(yōu)勢卻不大,單單為了一個“無視野區(qū)保護”而去出新的野刀,或許得不償失,所以我覺得,部分輔助英雄出打野刀的性價比可能更高了。

從節(jié)奏角度講

拋開成見,輔助出打野刀的優(yōu)勢真的不小,按照理想的狀態(tài),輔助帶著懲擊,出門直接入侵敵方的野區(qū),如果趕上了打野在刷buff,有概率會搶掉,而更好的方式是對面打野直接收手不打了,此時你只需要和他對峙幾秒已經(jīng)贏了,因為你已經(jīng)大幅度降低了他的刷野效率。

如果你去的野區(qū)沒人,那么有可能會直接偷掉buff,干擾了對面的發(fā)育進度和刷野節(jié)奏,那么非常有利于己方前期掌握優(yōu)勢。

從輔助方面講

輔助能出的打野刀要么巨人之握,要么浴火之怒,現(xiàn)在的打野刀四分鐘不和線上英雄分經(jīng)濟吃,和出學識寶石是一樣的,所以線上避開和打野以及線上英雄一起吃兵,是不會影響到隊友的發(fā)育的,打野刀沒有直觀的,可以為隊友增益的機制,但是卻可以偶爾偷個小野甚至buff來降低敵方的發(fā)育,還有己方打龍效率,以及有概率能搶到龍。

所以總體來看,輔助帶打野刀,如果有想法,那么優(yōu)勢可能會更大,當然了,對輔助的屬性也是有要求的,和自身的技能機制相關,也和自身的屬性相關,而他們所付出的代價,可能只是少了一個路人局中并不算特別好用的干擾。

懲擊同樣是狂焰懲擊,基礎屬性800血量,擊殺或者助攻增加被動層數(shù),每層增加60點血量,所以滿層的打野刀最高可提供2000的生命值,很香了吧,另外它所附帶的攻擊效果,可以對命中的敵人造成3秒減速,以及額外的法術傷害。

雖然有10秒冷卻,但是這個效果是按照單位計算的,命中的每個單位都是獨立計算這個10秒cd的,所以這是一個可以群體觸發(fā)的技能,輔助補充傷害有用嗎?我只能說這東西有就比沒有好,后期燙一下也幾百血,可能就靠著這個收掉了殘血。

另外,之所以讓輔助選擇肉刀,是因為有固定的60點減速效果,相當于輔助碰你一下,鞋子提供的移速直接就清空了,自身的移速降低,所以也算一個小控制,方便隊友追擊和逃走。

另外大家是否想到一個裝備?凝冰之息,這個裝備需要在減速達到基礎值之下才能觸發(fā)額外的傷害,但是凝冰之息自帶的20%減速,有的時候是不足以達到觸發(fā)的標準,但是如果和肉刀配合,結(jié)局可能就不一樣了,比方說瑤和孫臏。

瑤出凝冰之息,主要是為了減速目標,而新的傷害被動對很多英雄是無法觸發(fā)的,但是如果加上肉刀的減速,或許觸發(fā)頻率就會大大降低,且肉刀提供2000的最高血量,和適合瑤。

孫臏第二段百分百觸發(fā)凝冰之息的新被動,但是第一段卻不一定,雙減速疊加下,觸發(fā)概率也更高了,且能在第二段觸發(fā)之前,將敵人減速效果再提升一個等級。

瑤(不能跟打野的時候)、孫臏、莊周、張飛。

另外,打野刀只能保證四分鐘之前不吃線上的經(jīng)濟,之后直接買個學識寶石就搞定了。

那么對于輔助出打野刀的問題,你是否能接受呢?說說你的理由吧。

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