一、4.3懲戒騎PVP各屬性需要多少
??命中5%:只要對85級目標(biāo)未命中幾率變成0%就行(詳細(xì)的再人物屬性列表中看)
精準(zhǔn):同命中,這里有一個(gè)圣印雕文可以加精準(zhǔn),PVP這個(gè)雕文并不是必備的(我就沒有這個(gè)雕文)
力量是沒有達(dá)標(biāo)的范圍的,力量是越高越好,所以寶石孔紅色必須40力量,黃色20力量20精通/暴擊,藍(lán)色根據(jù)多彩決定。
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多彩寶石:我個(gè)人推薦混亂之影魂鉆石(觸發(fā)條件3紅)或者毀滅之影魂鉆石(觸發(fā)條件2紅),這兩個(gè)多彩可以直接無視藍(lán)孔用紅色40力量。神秘之影魂鉆石和冷酷之影魂鉆石也可選。
暴擊流、精通流:我個(gè)人推薦暴擊流,暴擊流的好處有1。
??能提高審判的傷害(這里要注意精通是不增加審判傷害的)。2。暴擊能提高你榮耀圣令的暴擊幾率(我用的是強(qiáng)化制裁天賦)。
韌性一般3800-4200范圍內(nèi)就行,4。3版本并沒有太強(qiáng)勢的雙手武器出現(xiàn),所以還是老老實(shí)實(shí)的拿二階軍裝武器吧。
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二、魔獸世界5.2戰(zhàn)士pvp天賦取舍以及屬性分析求高人指點(diǎn)?
魔獸世界5.2戰(zhàn)士PVP天賦取舍及屬性分析
天賦取舍:
1. 狂暴之怒天賦:此天賦適合近距離戰(zhàn)斗,提供高爆發(fā)傷害和瞬間反擊能力。在PVP場景中,能迅速突破敵方防線,制造機(jī)會(huì)。
2. 守護(hù)之光天賦:偏重防御,增強(qiáng)生存能力和控制技能。在PVP中,能有效抵御敵方攻擊,同時(shí)為隊(duì)友提供保護(hù)。
3. 戰(zhàn)斗專精天賦:均衡攻防,適合持久戰(zhàn)斗。該天賦能讓戰(zhàn)士在PVP中既有較強(qiáng)的防御能力,也能進(jìn)行有效地攻擊。
屬性分析:
1. 力量屬性:提高攻擊力和近戰(zhàn)傷害,是戰(zhàn)士的主要屬性。在PVP中,高力量意味著更高的傷害輸出。
2. 敏捷屬性:增加閃避和命中幾率,對戰(zhàn)士的PVP生存能力有顯著提升。
3. 耐力屬性:提升生命值,增加生存能力,是戰(zhàn)士必不可少的屬性。
4. 精準(zhǔn)與韌性:精準(zhǔn)減少目標(biāo)躲避幾率,韌性則降低被暴擊的幾率。在PVP中,這兩個(gè)屬性對于戰(zhàn)士抵抗敵方攻擊和保證自身攻擊命中至關(guān)重要。
詳細(xì)解釋:
戰(zhàn)士在魔獸世界PVP中的天賦選擇需要根據(jù)戰(zhàn)場形勢和個(gè)人喜好來決定??癖┲熨x注重瞬間爆發(fā)和反擊能力,適合喜歡近距離戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士。守護(hù)之光天賦側(cè)重于防御和控制,可以有效抵御敵方攻擊并保護(hù)隊(duì)友。戰(zhàn)斗專精則是一個(gè)較為均衡的選擇,既能在攻擊中發(fā)揮力量,也能承受一定的傷害。
屬性方面,力量是戰(zhàn)士的核心屬性,可以顯著提高近戰(zhàn)傷害和攻擊力。敏捷對于提升戰(zhàn)士的閃避率和命中率非常重要,有助于在PVP中的生存和攻擊效率。耐力則是生存能力的保障,增加生命值能讓戰(zhàn)士更加持久。精準(zhǔn)和韌性對于減少被躲避和被暴擊的風(fēng)險(xiǎn)至關(guān)重要,是戰(zhàn)士不可或缺的屬性。
在選擇天賦和屬性時(shí),玩家還需要考慮自身的游戲風(fēng)格和團(tuán)隊(duì)需求,進(jìn)行個(gè)性化的調(diào)整。同時(shí),不斷了解和嘗試新的策略和技能組合也是提升PVP能力的關(guān)鍵。
三、奇跡MU裝備屬性問題
PVP屬性就是和別的玩家PK時(shí)用的到的屬性。比如PVP攻擊+200,就是砍人的時(shí)候有加成,砍怪沒加200
總之,PVP屬性是打架的時(shí)候用的到的
pvp就是玩家和玩家單條的意思,那么裝備里的PVP屬性就是增加PK時(shí)的屬性,PVP是380級裝備的專用屬性,只有在PK時(shí)起到作用,在打怪的時(shí)候是沒效果的.
加重攻擊+30
四、4.3WOW 戰(zhàn)士PVP 裝備屬性
力量總是最優(yōu)的。
以下是當(dāng)前版本(4.3)戰(zhàn)士PVP屬性的優(yōu)先級:
力量>5%命中>韌性>20精準(zhǔn)>=暴擊>精通>急速
樓上的在誤導(dǎo)你。PVPZS最基本要達(dá)標(biāo)的是命中、精準(zhǔn)。
法系的話是穿透跟命中(包括治療也必須達(dá)標(biāo),誰試誰知道)
我FS以前打懲戒騎。命中低,5個(gè)寒冰箭沒一個(gè)命中。打JJC,遇到過連續(xù)3次反制被抵抗。我ND打22控場,變熊猛擊,未命中!吹風(fēng),纏繞,未命中,抵抗!這都經(jīng)常發(fā)生的。有時(shí)候就是勝與敗的區(qū)別。我也有武器戰(zhàn),我只玩PVP,命中永遠(yuǎn)都是我最關(guān)心的。
而且PVP不存在優(yōu)先級。
你只要記住幾點(diǎn)就行了。5%命中必須達(dá)標(biāo),精準(zhǔn)得多少我給忘了。 裝備盡量選擇PVP裝備,寶石方面
紅色:力量
藍(lán)色:力量+耐力
黃色:力量+韌性
當(dāng)然,如果你命中不夠,你可以選擇黃色或者藍(lán)色石頭堆點(diǎn)命中。
你問的這些問題是對散件的選擇吧。項(xiàng)鏈+1個(gè)戒指是命中的。披風(fēng)是加精通的。SP我都是選擇手動(dòng)使用的飾品,用于瞬間的爆發(fā),JJC要的就是這個(gè)效果。
現(xiàn)在WQZ PVP有兩種主流選擇,主要屬性是力量。
一種是爆發(fā)型:次屬性堆暴擊。這種爆發(fā)們,持續(xù)傷害沒有下面那種的好。
一種是穩(wěn)定型:次屬性堆精通。這種輸出穩(wěn)定,爆發(fā)欠佳。
前提滿足5%命中,20精準(zhǔn)
之后力量大于一切,之后暴擊精通
