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造夢西游ol角色開無雙效果

造夢西游ol角色開無雙效果

【琉璃副本配招】

● 刷圖配招1:疾電閃~追魂收割~落雁斬~霸雷斬~隱忍(被動)

優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)輸出,追魂收割傷害爆表還可以擊退怪物,霸雷斬可以攻擊周圍的所以怪物背后也能打到,天上的怪物就可以用這個技能輸出了。

缺點(diǎn):想要爆發(fā)出傷害必須要蓄力,容易讓對手鉆我們蓄力那一段時間的空子,所以這里需要帶傘。

● 刷圖配招2:追魂收割~霸雷斬~風(fēng)卷殘?jiān)苸紫雷球~隱忍

優(yōu)點(diǎn):風(fēng)卷殘?jiān)?,把周圍的怪物吸到一起,然后我們就可以放剪刀,對怪物照成傷害了,這對怪多的地圖很有用,對boss也是不小的傷害,天上的boss也同樣實(shí)用哦。

缺點(diǎn):傷害不是很足(這要看剪刀的傷害了),boss霸體的時候不能再控制,所以很難打,需要玩家操作流暢。

【琉璃pk配招】

● PK配招1:落閻斬 ~風(fēng)卷殘?jiān)苸紫雷球~疾電閃~隱忍

優(yōu)點(diǎn):pk攻擊和控制一步到位,讓對手無法釋放強(qiáng)力技能。紫雷球,疾電閃都可以打斷對方釋放某些技能,很不錯的選擇。

缺點(diǎn):傷害不高,在pk中遇到八戒這樣防御高的,就很麻煩了。容易被對方慢慢磨死。

● PK配招2:追魂收割~落閻斬~疾電閃~風(fēng)卷殘?jiān)苸隱忍

優(yōu)點(diǎn):pk和副本皆可使用,新玩家也不用浪費(fèi)點(diǎn)卷洗技能了

缺點(diǎn):遇到天上的怪物,就只能用追魂收割和剪刀輸出了

● PK配招3:落閻斬~霸雷斬~疾電閃~風(fēng)卷殘?jiān)苸隱忍

優(yōu)點(diǎn):半輸出,半防御,還帶一點(diǎn)打斷技能,有木有感覺這個配招萌萌噠

缺點(diǎn):技能連用,容易被打斷,需要我們隨機(jī)應(yīng)變的能力非常強(qiáng)。

作者推薦:造夢西游OL琉璃技能淺析

【更多琉璃配招 作者:重?cái)厍芯栈ā?/p>

琉璃配招:極電閃+風(fēng)卷殘?jiān)?霸雷斬+追魂收割+隱忍(備用技能)

配招搭配說明:靈魂收割用來清小怪和boss都是神技,清小怪的時候跑到最左邊或者最右邊開傘,然后無限放靈魂收割即可,也可以用風(fēng)卷殘?jiān)?,但是傷害較低,建議后期配合戮仙劍、靈魂收割。清boss的時候,首先打boss前一定要攢一個無雙,然后霸雷斬按一下,到boss的時候,先開無雙,然后開傘,一個霸雷斬,啥也不管,直接跑到右墻角,面對左,放靈魂收割,一直放,不要收手,因?yàn)檫@樣的話boss近不了身,按照如上方法打到boss霸體,然后開傘,蓄氣霸雷斬,再按一下,對boss造成的傷害可不小呢!如果傘被打破或到了冷卻時間,就無限極電閃,到屏幕最頂端等待傘的冷卻時間完成,然后再開傘,霸雷斬,循環(huán)耗死boss即可。(特殊boss除外)

等到后期有了戮仙劍,打小怪和打boss就有兩種打法了,一種是如上,一種是無限風(fēng)卷殘?jiān)萍勇鞠蓜Γ?這個搭配可以清理如上說的特殊boss,如太上老君,元始天尊等,額,至于銀角大王和土行孫,相信大家看了怪獸大大的攻略應(yīng)該都學(xué)會了吧~)如果有了戮仙劍,建議第二種。對了,靈魂收割加戮仙劍也是可以卡角的,不信去試試!后期建議琉璃推暴擊,像風(fēng)卷殘?jiān)萍勇鞠蓜?、靈魂收割、霸雷斬這些搭配如果暴擊了都是可以大量回血的哦~

該配招是由安卓11區(qū)的重?cái)厍芯栈ㄌ峁?,特別感謝!

【更多琉璃配招 作者:砸碎】

琉離配招:風(fēng)卷殘?jiān)?隱忍+極電閃+追魂收割+霸雷斬

配招搭配說明:先說風(fēng)卷殘?jiān)疲琍k是非常實(shí)用的,最重要的可以把敵人吸過來,追魂收割專門打小怪,還能把敵人推到很遠(yuǎn),隱忍不解釋了,專門回血,必備,極電閃,如果敵人有傷害高的技能釋放,用3個就能到頂部,最后霸雷斬,傷害超高,并且用完不釋放自身霸體。

該配招是由安卓9區(qū)的砸碎提供,特別感謝!

王者榮耀無雙銘文剛開局能看出效果嗎?

在王者榮耀中,對比暴擊的選擇,很多玩家都在究竟無雙好還是禍源好。為此18183小編就為大家?guī)砹藷o雙和禍源的銘文對比,希望大家可以喜歡!

禍源屬性:+1.6暴擊率

無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

一、不考慮裝備暴擊屬性分析

科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。

即當(dāng)我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時候,則這兩者收益相同。

總結(jié):

1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)

2、有一個暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。

低于這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

二、實(shí)戰(zhàn)二者屬性分析

就是如果選擇了無雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那么必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。

那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?

無盡才20%,三項(xiàng)好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%

所以一個暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達(dá)到。

但是,游戲只會堆暴擊嗎?破甲弓性價比最高,得第一個出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是游戲已經(jīng)基本結(jié)束了?

在這之前,由于額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發(fā)的了嗎?

我可以很負(fù)責(zé)任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當(dāng)你前期不行被打成狗,被壓制,你其實(shí)不存在后期了。

而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團(tuán)戰(zhàn)配合意識等等會極其重要,符文多的那點(diǎn)屬性,已經(jīng)呵呵噠,基本只能算添頭。

但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會非常依賴符文的那點(diǎn)傷害。

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