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火影忍者手游 飾品加的暴擊和抗暴 算決斗場里嗎

一、火影忍者手游 飾品加的暴擊和抗暴 算決斗場里嗎

不算,戰(zhàn)力一律拉平均值,飾品,忍具的加成通通不算,暴擊的話只能靠運(yùn)氣來觸發(fā),攻擊的話大家都是一樣的,也是為了決斗場的平衡。

二、火影忍者手游飾品有哪些

系統(tǒng)玩法和裝備玩法類似,是裝備在忍者身上的飾品,但是這些在角色形象上我們是看不到的。飾品分類主要為六種,分別是:面具,靈符,項(xiàng)鏈,戒指、手鐲和木偶。而飾品的階層主要分為四種,分別是白階,綠階,藍(lán)階,紫階。而到了紫階就會(huì)分A級(jí)和S級(jí)。

三、火影忍者里飾品屬性到底洗不洗暴擊抗暴?

其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,效果不大,因?yàn)槟闫展さ臅r(shí)候出暴擊概率很小,抗暴不如防御,反正我特別喜歡攻擊,沒怎么注重暴擊

四、火影忍者手游飾品有什么作用 飾品玩法介紹詳解

飾品種類:

飾品系統(tǒng)有耳環(huán)、戒指、項(xiàng)鏈、手鐲、腰帶、徽章6個(gè)部位,飾品分為綠、藍(lán)、紫、橙,4種品質(zhì)對應(yīng)的評(píng)級(jí)則為普通、優(yōu)秀、精良及傳說。飾品品質(zhì)越高屬性條數(shù)越多,可提供更多的加成。

飾品屬性:

每種飾品都有多條隨機(jī)屬性。如生命、攻擊、防御、抗暴、暴擊等等。除了基礎(chǔ)的生命和防御之外,還有暴擊和抗暴擊,以及抗魔值??鼓е翟诿鼐程诫U(xiǎn)中比較實(shí)用,其他屬性在各種玩法中都非常實(shí)用。

【抗魔值】:抗魔值會(huì)影響秘境探除中敵人的實(shí)力。想要更快速通關(guān)全新小隊(duì)副本,佩戴高抗魔值飾品必不可少。

【抗暴值】:抗暴值會(huì)影響忍者受到攻擊時(shí)被暴擊的概率。對戰(zhàn)雛田和寧次等爆發(fā)型忍者時(shí),高抗暴值會(huì)使學(xué)員們輕松獲勝。

【暴擊值】:暴擊值會(huì)影響忍者攻擊時(shí)觸發(fā)的暴擊概率。想要將自己的忍者培養(yǎng)成暴力輸出型,一定要多多增加暴擊值。

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