一、激戰(zhàn)2 玩?zhèn)€盜賊怎么樣?
由于沒有武器技能cd所以玩起來(lái)很有打擊感,而且職業(yè)本身非常靈活,但團(tuán)隊(duì)配合不多,基本上只適合單獨(dú)行動(dòng),或者游離在大隊(duì)伍外圍。
二、激戰(zhàn)2 守護(hù)pve用什么武器?pvp,wvw又用什么武器?
PVE單手杖盾牌+大劍,或者法杖+大劍,PVP,WVW單手劍聚能器+大劍
三、激戰(zhàn)2 戰(zhàn)士和 元素 這兩個(gè)職業(yè)哪一個(gè) 技能比較炫麗的? 裝備方面好像戰(zhàn)士的好看
兩個(gè)職業(yè)我都有,你確定你要好看炫麗?
裝備方面,戰(zhàn)士的武器肯定要比元素的武器好看。
技能方面,戰(zhàn)士沒啥光影效果,元素多,各種BUFF圈也多。
職業(yè)方面,戰(zhàn)士比元素強(qiáng)。
只要好看的話,幻術(shù)吧,幻術(shù)比元素炫麗多,主要是有三個(gè)紫色的分身也在幫你打怪,而且幻術(shù)可以拿大劍,而且拿了劍也是遠(yuǎn)程施法。
拿劍的法師,各種開傳送門,各種閃現(xiàn),就是傷害比元素和戰(zhàn)士低。
四、激戰(zhàn)2戰(zhàn)士pvp怎么才不會(huì)被虐
首先,戰(zhàn)士大抵有多少武器流派?以及優(yōu)缺點(diǎn)!
以下會(huì)說(shuō)戰(zhàn)士的很多缺點(diǎn),因?yàn)橹挥兄廊秉c(diǎn)才能變厲害些。
武器篇
1、巨錘和長(zhǎng)弓,這個(gè)流派玩的真心挺多。挺費(fèi)解,直接爆弱點(diǎn),無(wú)逃生!【記住,逃生和脫戰(zhàn)是完全的兩個(gè)概念,賊,雙匕元素就是脫戰(zhàn),就算巨劍加單手劍的戰(zhàn)士,也只不過(guò)是逃生能力頂級(jí),依舊和有脫戰(zhàn)技能職業(yè)在這個(gè)方面不是一個(gè)量級(jí)的】。核心就是法印切武器必爆,3板錘,其次你要打得中。這是所有流派戰(zhàn)士都得面對(duì)的問(wèn)題,除去目盲,對(duì)面的各種規(guī)避手法(高手是直接反制)。既然無(wú)逃生,你就經(jīng)常能看見,一個(gè)戰(zhàn)士死耗一個(gè)點(diǎn)上,無(wú)論是1V1還是1V 多,它都永遠(yuǎn)在那個(gè)點(diǎn)英勇的戰(zhàn)斗,仿佛死了才是歸宿,因?yàn)橄胱咭沧卟黄鸹蛘叩却г晒Ψ礆?,反正這個(gè)流派基本是永遠(yuǎn)不會(huì)主動(dòng)走的,那意味著被動(dòng)。
優(yōu)點(diǎn)就是對(duì)于總吃F1或者不帶解控技能職業(yè),或者明明不是硬耗職業(yè)非要跟這類的戰(zhàn)士在圈內(nèi)打,不知道暫時(shí)出圈并在戰(zhàn)士有效攻擊范圍以外攻擊然后伺機(jī)近戰(zhàn)擊殺的請(qǐng)多練習(xí)。就好比30怒弓F1基本占滿點(diǎn),暫時(shí)出圈又怎樣,讓幾秒又怎樣,擊殺才是重點(diǎn)。何必硬吃技能,你吃了當(dāng)然你先躺。你比它能躲,知道適時(shí)的遠(yuǎn)離范圍,這類戰(zhàn)士就會(huì)特?zé)o奈。
插一句:PVP有條定律,遇到高傷的,(樓主最討厭賊)只有兩種選擇,要么你控制多,要么你傷害比它還高,一味的防御是無(wú)效的。
2、雙劍和長(zhǎng)弓,早期我個(gè)人非常鐘愛的流派。擁有1個(gè)逃生技能,優(yōu)秀的定身,加上特性5秒一次,F(xiàn)1等等,讀條超慢的劍3一半血以下高傷,優(yōu)秀的劍4折磨和2段中等傷害,劍5配合反彈飛彈WVW嚇人神技(當(dāng)然這是配合直傷流才會(huì)用),長(zhǎng)弓系列范圍AOE,一切都挺美好。缺點(diǎn):癥狀種類太少,流血,燃燒,折磨,以及定身,目盲就不算進(jìn)去了。遇到解癥狀職業(yè),你永遠(yuǎn)疊不上去,疊不上就意味沒輸出出。現(xiàn)在也可以走混傷,直傷癥狀防御血量各種屬性都不錯(cuò),當(dāng)然各方面也都不是那么強(qiáng),經(jīng)常有種無(wú)力感。
目前樓主舍棄副手劍,換盾牌,換取1秒控制,3秒免疫直傷,法印什么各種切換威能,范圍3層流血,冰凍,中毒,為什么要這樣?因?yàn)檫@些副癥狀就是用來(lái)浪費(fèi)對(duì)手的解癥狀,讓它無(wú)法清干凈,保留1到2個(gè)癥狀,就行疊加。10層流血就可以做到秒掉 1200+的血,這還只是癥狀只堆到初始998的效果,戰(zhàn)斗中的威能還沒算。
以前癥狀堆到1600左右,掉的那是一個(gè)爽,同樣我也死的快,PVP什么的,戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)首要任務(wù)還是生存,活著才有資格做接下來(lái)的事!【反正樓主是不喜歡戰(zhàn)死被插旗的,所以也被插的少】咱沒脫戰(zhàn)技能,還是老實(shí)點(diǎn),堆點(diǎn)堅(jiān)韌,防御上個(gè)3300左右,血量上個(gè)2萬(wàn)左右,基本可以叫戰(zhàn)士了,沒防御能叫戰(zhàn)士嘛。
簡(jiǎn)單技巧就是,近身切劍冰凍,切弓疊3層血,對(duì)面來(lái)支援了,感覺打不過(guò),繼續(xù)貼著人家切劍冰凍反正就多出1秒多CD,對(duì)面不解那速度···,就這一秒很重要,劍2飛,追了看有沒穩(wěn)固沒有盾4,通常只有2個(gè)人這時(shí)候只有一個(gè)追,因?yàn)橐赛c(diǎn),還不行盾5,完了劍2等2秒繼續(xù)飛,高興給他來(lái)個(gè)F1,別打空就好,看它解不解,不行就開打慢慢磨。
還有一種情況你要恭喜自己,會(huì)遇到2—3人瘋狗系列(通常是小白或是黑,永遠(yuǎn)3人行,永遠(yuǎn)只打一個(gè)目標(biāo)),追你到天涯海角,繞圖一圈都能繼續(xù)追,大劍戰(zhàn)士常遇見,不過(guò)真要3人追,你賺了,死的值。因?yàn)槟愕年?duì)友如果會(huì)玩的話,正在踩點(diǎn)或者4打2。
五、哪個(gè)職業(yè)pvp比較強(qiáng),對(duì)操作要求也比較低
激戰(zhàn)2由8大職業(yè)構(gòu)成,這8個(gè)職業(yè)都有各自的特點(diǎn)。對(duì)于激戰(zhàn)2職業(yè)選擇,游戲里與傳統(tǒng)的戰(zhàn)牧法的鐵三角不太相同,可以說(shuō)每個(gè)職業(yè)都是可以對(duì)團(tuán)隊(duì)有所幫助,但是這8個(gè)職業(yè)還是有操作高低之分的。相比之下近戰(zhàn)職業(yè)比較簡(jiǎn)單,因?yàn)橄鄬?duì)的生存能力比較強(qiáng),在PVP中表現(xiàn)也比較強(qiáng),以下就是對(duì)8個(gè)職業(yè)的PVP和PVE能力的一個(gè)盤點(diǎn)。
激戰(zhàn)2職業(yè)選擇
幻術(shù)
幻術(shù)師布衣職業(yè),其特點(diǎn)是能分身和召喚虛影使敵人分不清哪個(gè)是真實(shí)的你,當(dāng)然其脆皮的防御對(duì)于新手來(lái)說(shuō)有些高端?;眯g(shù)不錯(cuò)的遠(yuǎn)程攻擊在PVE副本中有著相當(dāng)不錯(cuò)的地位,pvp中幻術(shù)是團(tuán)隊(duì)中的戰(zhàn)術(shù)發(fā)起者,高機(jī)動(dòng)多個(gè)隱身技能能使其游走全場(chǎng)支援隊(duì)友。
元素
元素布衣職業(yè),最大的特點(diǎn)是4種屬性切換,激戰(zhàn)2技能最多的職業(yè),范圍直傷最強(qiáng)的職業(yè)。同樣其脆皮的防御對(duì)于新手來(lái)說(shuō)有些高端。元素在PVE副本中除了幾個(gè)需要范圍攻擊的副本其他副本基本不受歡迎,pvp中元素的地位比較尷尬,由于其操作相對(duì)復(fù)雜能玩好元素的不多,激戰(zhàn)2職業(yè)選擇不新手使用,相對(duì)的在pvp中出場(chǎng)的幾率較小。
守護(hù)
守護(hù)重甲雙雄之一,激戰(zhàn)2中恢復(fù)力最強(qiáng)的職業(yè)其近戰(zhàn)攻擊也不能忽視。操作相對(duì)簡(jiǎn)單皮厚攻擊力高適合新手,但是要精通不易。守護(hù)副本最好能帶上一個(gè)不容易團(tuán)滅。守護(hù)在PVP團(tuán)隊(duì)中是個(gè)每隊(duì)必帶的職業(yè),群體堅(jiān)定多樣化的恩賜是團(tuán)隊(duì)中不可或缺的輔助職業(yè)。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士和守護(hù)并稱重甲雙雄,激戰(zhàn)2中的控場(chǎng)和沙包。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,戰(zhàn)士在副本中的受歡迎程度不亞于守護(hù)。皮厚不容易跪地,尤其是全套PPC 后輸出相當(dāng)可觀。戰(zhàn)士在PVP中一般作為團(tuán)隊(duì)的控場(chǎng)和肉盾,能有效壓制對(duì)面的輸出,其多種打斷技能基本一套下去對(duì)面脆皮就跪了。PVP中基本屬于前期上手困難后期精通很強(qiáng)的一個(gè)職業(yè)。
盜賊
盜賊就不用說(shuō)了,最脆的脆皮加全激戰(zhàn)2最強(qiáng)的近戰(zhàn)攻擊。操作對(duì)于新手來(lái)說(shuō)相當(dāng)困難,玩盜賊要有一直跪的覺悟。激戰(zhàn)2職業(yè)選擇,盜賊在PVE副本中屬于進(jìn)十次被踢九次的職業(yè),除非有帶要不然請(qǐng)慎重選擇。盜賊在PVP中也是團(tuán)隊(duì)必帶的職業(yè),全場(chǎng)高機(jī)動(dòng)偵查支援,秒殺對(duì)面脆皮職業(yè)。飄逸的走位是盜賊的特點(diǎn)。
游俠
游俠有寶寶的時(shí)候才能發(fā)揮最大的實(shí)力,近能砍遠(yuǎn)能射,完全顛覆了傳統(tǒng)游俠的一射到底的理念。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)游俠上手也不算難,在PVE副本中基本也是個(gè)醬油角色差人的時(shí)候會(huì)組個(gè)游俠湊數(shù)。游俠在PVP在目前版本中走的是守點(diǎn)輔助的角色,經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的削弱游俠目前基本屬于一對(duì)一最弱的存在。
死靈
死靈血最多的布衣,是激戰(zhàn)2中癥狀傷害技能最多的職業(yè)。恐懼控場(chǎng)加上死亡之墓兩排血使得死靈在戰(zhàn)斗中不容易到地。激戰(zhàn)2職業(yè)選擇,由于在pve中由于癥狀傷害有層數(shù)限制使得死靈在副本中也只能是醬油的存在。在PVP中死靈完全是全職業(yè)殺手,遇到有死靈的對(duì)于基本優(yōu)先解決死靈。
工程
工程多樣化的武器包和工具包還有無(wú)冷卻時(shí)間的切換是他的特色。工程操作也是相對(duì)復(fù)雜,工具包間的不斷切換比較繁瑣。對(duì)于怕麻煩的新手來(lái)說(shuō)不適合工程這個(gè)職業(yè)。工程在PVE中的表現(xiàn)不如PVP主要其也是癥狀輸出為主。在PVP中工程作為控場(chǎng)癥狀壓制全場(chǎng)游走支援都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
以上就是關(guān)于激激戰(zhàn)2職業(yè)選擇和特點(diǎn)的一個(gè)指導(dǎo),對(duì)于追求操作的玩家來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程的法系職業(yè)肯定是首選,這些職業(yè)是隨著玩家操作水平提高而不斷變強(qiáng)的。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),兩個(gè)板甲的近戰(zhàn)職業(yè)更加適合新手上手。
