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艾諾迪亞4祭祀屬性加點?

一、艾諾迪亞4祭祀屬性加點?

一樓的———— 你他娘的怎么不去死?盾牌+天罰之錘+天之怒雷不輸出? 天罰之錘+天界之甲不抗怪? 暈?zāi)銜灥剿溃。?肉盾?你他媽還肉球呢? 沒玩過就閉上你的臭嘴!艾諾迪亞4沒人玩祭祀就你他媽這種人滿嘴噴糞噴出來的??! 我說樓主,祭祀是控怪+輸出。

天罰之錘3秒暈,天界之甲3秒無敵。天之怒雷群刷。

二、艾諾迪亞4狂戰(zhàn)士怎么加屬性點?

1、全力

滿級可獲得312點能力點,全力加點可增加156點攻擊力,命中率、回避率和血量無提升。

2、全敏

全敏加點可增加156點攻擊力,24.2%的命中率和12.9%的回避率,血量無提升。

3、全體

全體加點可增加24960的血量以及312點防御,攻擊力、命中率和回避率無提升。

三、艾諾迪亞4和艾諾迪亞5?

艾諾迪亞4出現(xiàn)了3個艾諾迪亞3中的人物 鯉魚神 哈爾迪特(潘得力村的戒指)還有盧森(濃霧村莊中老宅任務(wù)中發(fā)現(xiàn)的英雄王封印黑暗神的書) 艾3是封印黑暗神 艾4是解開封印,但是不知道為什么變成了支線任務(wù) 艾諾迪亞5與4,3不會銜接得上,是一個獨立的劇情。

四、《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點?

祭祀這個職業(yè)在艾諾迪亞4中是個抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導(dǎo),也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對付很多技能秒人的BOSS。還有就是團(tuán)控和加血。而且祭祀的武器實在太少了,前期就一個36級的錘子,后期就一個審判官鐵錘,到記憶第五層確實有,但那時候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個職業(yè)玩,祭祀除非配合一個極品黑騎士和一個極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導(dǎo)或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢。

祭司加點

下面重點推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。

推薦技能1 恢復(fù)術(shù):恢復(fù)一名隊員的HP值,恢復(fù)量為(攻擊力+精力)x901.5%

技能解析:恢復(fù)術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。

推薦技能2 治療之強(qiáng)化:提高治愈魔法的恢復(fù)量,治愈量根據(jù)技能點的提升而提升。

技能解析:作為一項被動技能,適當(dāng)?shù)攸c出是十分有必要的。當(dāng)然也需要根據(jù)隊伍的整容,來絕對是否點滿此技能。

推薦技能3 天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵人,并使敵人進(jìn)入暈厥狀態(tài)。

技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M(jìn)行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個技能點后優(yōu)先點出此技能。

推及技能4 天界之甲:在短時間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。

技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進(jìn)入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時間也是達(dá)到了驚人的6秒,所以本技能是必點技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。

推薦技能5 耀眼的閃光:祭司恢復(fù)周圍隊友的HP,同時讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。

技能解析:又是一個全場控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點出也是十分有必要的。一來可以幫助隊友恢復(fù)血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點技能,沒有之一。

推薦技能6 天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對周圍的敵人進(jìn)行進(jìn)行范圍性傷害。

技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因為主動技能神圣一擊和被動技能神之定義都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍(lán)又強(qiáng)力的AOE技能,何樂而不為呢?

《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細(xì)致,4代中玩家更是可以對AI角色進(jìn)行技能設(shè)定,為劇情的進(jìn)行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團(tuán)技能,作為被動技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯點的話也可用游戲幣進(jìn)行洗點。

五、艾諾迪亞4怎么看屬性?

方向鍵上邊的齒輪,點一下,就能看見了....DMG 物攻 M.DMG 魔攻 CRT 暴擊率 H.RATE 命中率C.DMG暴擊傷害 DEF物理防御 P.RES暴擊抗性 M.RES魔法抗性 EVD 回避W.D.R 武器格擋 S.D.R 盾牌格擋

六、艾諾迪亞4哪個職業(yè)厲害點?

在艾諾迪亞4中,沒有哪個職業(yè)是絕對最厲害的,每個職業(yè)都有其獨特的優(yōu)勢和劣勢。

戰(zhàn)士職業(yè)在近戰(zhàn)攻擊和防御方面表現(xiàn)出色,可以承擔(dān)主要的傷害輸出和吸收敵人攻擊的角色。

法師職業(yè)擁有強(qiáng)大的魔法攻擊能力,在遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中表現(xiàn)卓越,但是生命值和防御力較低。

盜賊職業(yè)則擅長隱蔽和暴擊,可以在戰(zhàn)斗中使用偷盜技能獲取額外收益,同時也可以在戰(zhàn)斗中扮演刺客的角色。總的來說,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和游戲需求選擇適合自己的職業(yè),發(fā)揮其優(yōu)點,規(guī)避其缺點,從而在游戲中獲得更好的戰(zhàn)斗體驗。

七、艾諾迪亞4狂戰(zhàn)士前期怎么加屬性和技能點?

《艾諾迪亞4》中的狂戰(zhàn)士,相比前作給人的感覺要更為全面。不同于黑暗騎士的偏肉盾向,狂戰(zhàn)士除去擁有良好的生存能力,更是能造成噸的傷害。HP倍增、被動的雙抗、吸血吸魔、全體傷害加深的BUFF、減速和降低防御的debuff,凡所應(yīng)有無所不有,攻擊時還有一定幾率重置技能CD,儼然已成為了一個可戰(zhàn)可守的全能型選手,實在是很硬霸啊有木有。無論是單體輸出還是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都幾乎無視HP和MP的瓶頸,用起來就是一個字:爽!

狂戰(zhàn)士的優(yōu)點:

?#160;?簡單、粗暴、有效,這就是狂戰(zhàn)士的核心優(yōu)點。輸出與坦克能力都較強(qiáng),所以無論是大波怪物的farm還是刷BOSS都是游刃有余。戰(zhàn)斗時,吸血吸魔一開,然后不停的旋風(fēng)斬,滿屏跳動的傷害絕對能刺激你的神經(jīng)。再加上被動的CD重置,臉好時唰唰唰整個世界就清凈了。

狂戰(zhàn)士的缺點:

?#160;?狂戰(zhàn)士的缺點也是客觀存在的,雖然要說的都是很細(xì)小的缺點。比如很多技能的CD過長,如果閣下臉不好觸發(fā)不了重置CD的被動,會顯得比較尷尬。還有就是缺乏瞬間高爆發(fā)的傷害等吸引仇恨的手段(開打前如果各種主動技能全開很可能不夠魔法去施放BUFF技能),所以后期傭兵裝備成型后,還是要注意下OT的問題,需要及時控制走位以免傭兵被秒。

狂戰(zhàn)士屬性加點:

?#160;?雖然根據(jù)玩戰(zhàn)士就要加力量的慣性思維,可在此還是向大家介紹下主敏捷副體力的加法。首先等級到達(dá)105時,HP建議大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷屬性不但可以提供傷害命中和回避等主要屬性,而且狂氣之劍與劍刃風(fēng)暴的輸出構(gòu)成也是以敏捷為主的。如果以敏捷與體力為2比1的比例來投資的話,后期打怪物都相對較輕松。當(dāng)然,我們還是需要一些好裝備來支撐一下的。

狂戰(zhàn)士技能加點:

?#160;?中間技能欄的3個BUFF技能加滿,被動CD重置和吸藍(lán)加滿,其實就已經(jīng)很威武了。最左邊的攻擊技能,優(yōu)先推薦狂氣之劍這個技能,很像是繳械的效果,50%降低敵方傷害,對于自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完后,攻速快的離譜,所以那種施法動畫長的技能會相對的降低自己的DPS效率,而狂氣之劍和沖刺的使用時間是最短的,鑒于我們是主敏加法,沖刺又較為吃力量屬性,所以這里我們還是選擇狂氣之劍為主。再然后的技能選擇必然就是AOE向的劍刃風(fēng)暴了,清怪效率沒的說,吸血增益開啟后,面對成群的怪物打著打著血藍(lán)就滿了。

狂戰(zhàn)士傭兵搭配推薦:

?#160;?一般主玩狂戰(zhàn)士的話,傭兵還是推薦采用暗影獵手、黑魔導(dǎo)或是祭司。因為黑暗騎士傭兵AI坦克能力一般,不坦克傷害又說不過去,忍者也是同樣需要主控,最高傷害雖然牛逼但是很容易OT,這樣便與我們的作戰(zhàn)思路相左,所以還是不推薦。其他3個職業(yè)相對的更能融入到隊伍中去。

暗影獵手:增加暴擊、暴傷,又可以補(bǔ)血補(bǔ)魔,很適合狂戰(zhàn)輸出。只是后期傭兵的傷害方面差強(qiáng)人意。

黑魔導(dǎo):大范圍的群體減速依舊很適合控場。魔甲和魔力解放的團(tuán)隊BUFF配合狂戰(zhàn)的增益BUFF,可以使得輸出能力達(dá)到最大化。不過依舊需要注意仇恨方面的控制。

祭司:沒什么太多要說的。作為本作中一名全能型的職業(yè),有時搭配上會有出人意料的結(jié)果。

PS:這里介紹的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的適合用“雙刀流”。主短副長的武器搭配雖然會使技能傷害略有降低,但是卻可以最大化發(fā)揮各種BUFF和被動技能的功用,畢竟咱們叫狂戰(zhàn)嘛,拿雙手武器那是武器戰(zhàn)好不好

純屬復(fù)制 如有不喜 可以無視

八、《艾諾迪亞4》全職業(yè)屬性技能加點攻略?

《艾諾迪亞4》加點流派:

忍者

傳統(tǒng)忍者

半肉忍者

黑暗騎士

傳統(tǒng)騎士

魔法騎士

暗影獵手

傳統(tǒng)獵手

全精獵手

祭祀

傳統(tǒng)祭祀

暴力祭祀

狂戰(zhàn)士

傳統(tǒng)戰(zhàn)士

敏捷戰(zhàn)士

《艾諾迪亞4》加點詳解

忍者

傳統(tǒng)忍者

建議3點全敏加點,如果是新玩家的話2敏1體。忍者并不適合和敵人打無腦近戰(zhàn),因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對其并不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以后的秒殺作準(zhǔn)備。

半肉忍者

半肉忍者初期按敏:體=1:1加點,體力達(dá)到180即可,后期裝備會把體力推到200+的,然后幾乎全敏,適當(dāng)?shù)卦黾恿α勘WC酷寒之劍能秒小怪。

黑暗騎士

傳統(tǒng)騎士

全體力加點。每個職業(yè)都要有自己的職業(yè)操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。

魔法騎士

可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點的普攻比較高,但由于黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。

九、艾諾迪亞4右面的總屬性是什么?

DMG 物理攻擊力M.DMG 魔法攻擊力CRT暴擊H.RATE命中DEF防御P.RES物理免傷M.RES魔法免傷EVD閃避W,D,R武器格擋S.D.R盾牌格擋

十、艾諾迪亞4加點計算公式?

《艾諾迪亞4》加點流派:

忍者

傳統(tǒng)忍者

半肉忍者

黑暗騎士

傳統(tǒng)騎士

魔法騎士

暗影獵手

傳統(tǒng)獵手

全精獵手

祭祀

傳統(tǒng)祭祀

暴力祭祀

狂戰(zhàn)士

傳統(tǒng)戰(zhàn)士

敏捷戰(zhàn)士

《艾諾迪亞4》加點詳解

忍者

傳統(tǒng)忍者

建議3點全敏加點,如果是新玩家的話2敏1體。忍者并不適合和敵人打無腦近戰(zhàn),因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對其并不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以后的秒殺作準(zhǔn)備。

半肉忍者

半肉忍者初期按敏:體=1:1加點,體力達(dá)到180即可,后期裝備會把體力推到200+的,然后幾乎全敏,適當(dāng)?shù)卦黾恿α勘WC酷寒之劍能秒小怪。

黑暗騎士

傳統(tǒng)騎士

全體力加點。每個職業(yè)都要有自己的職業(yè)操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。

魔法騎士

可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點的普攻比較高,但由于黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。

暗影獵手

傳統(tǒng)獵手

全敏不解釋。有物攻有閃避有命中,獵手大多數(shù)攻擊技能都和敏捷有關(guān)。其實其它的增幅都是次要,關(guān)鍵是"閃避"。

全精獵手

屬性點全部加在精力上。坦率地說,現(xiàn)在已經(jīng)很少有玩家這么加點了。

祭祀

傳統(tǒng)祭祀

全精加點。在艾諾迪亞系列里,祭祀一直扮演著奶媽的角色,主角是忍者時更是必不可少的傭兵。全精加點有力地提高了祭祀的治愈量。

暴力祭祀

全力。

狂戰(zhàn)士

傳統(tǒng)戰(zhàn)士

在30級以前主加力量過了30級,因為血之狂暴這個技能慢慢成型,加體力對這個技能的加成有非常明顯的效果。

敏捷戰(zhàn)士

全敏捷加點或2敏1體。敏捷1點加三用,加攻0.5、加閃避率、加命中率。那么對于堆百閃的人來說,加全敏無疑是最有優(yōu)勢的,天生比其它屬性多了12%+的閃避率,可以省下很多寶石和地方來增強(qiáng)其它屬性。

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