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艾諾迪亞4祭祀屬性加點(diǎn)?

一、艾諾迪亞4祭祀屬性加點(diǎn)?

一樓的———— 你他娘的怎么不去死?盾牌+天罰之錘+天之怒雷不輸出? 天罰之錘+天界之甲不抗怪? 暈?zāi)銜灥剿溃。?肉盾?你他媽還肉球呢? 沒(méi)玩過(guò)就閉上你的臭嘴!艾諾迪亞4沒(méi)人玩祭祀就你他媽這種人滿嘴噴糞噴出來(lái)的??! 我說(shuō)樓主,祭祀是控怪+輸出。

天罰之錘3秒暈,天界之甲3秒無(wú)敵。天之怒雷群刷。

二、艾諾迪亞4狂戰(zhàn)士怎么加屬性點(diǎn)?

1、全力

滿級(jí)可獲得312點(diǎn)能力點(diǎn),全力加點(diǎn)可增加156點(diǎn)攻擊力,命中率、回避率和血量無(wú)提升。

2、全敏

全敏加點(diǎn)可增加156點(diǎn)攻擊力,24.2%的命中率和12.9%的回避率,血量無(wú)提升。

3、全體

全體加點(diǎn)可增加24960的血量以及312點(diǎn)防御,攻擊力、命中率和回避率無(wú)提升。

三、艾諾迪亞4爆率怎么修改?

用藍(lán)光手游大師,里面有很多破解版的手機(jī)游戲!或者用晃游修改大師,操作簡(jiǎn)單,一鍵修改金幣、屬性。

四、艾諾迪亞4和艾諾迪亞5?

艾諾迪亞4出現(xiàn)了3個(gè)艾諾迪亞3中的人物 鯉魚(yú)神 哈爾迪特(潘得力村的戒指)還有盧森(濃霧村莊中老宅任務(wù)中發(fā)現(xiàn)的英雄王封印黑暗神的書(shū)) 艾3是封印黑暗神 艾4是解開(kāi)封印,但是不知道為什么變成了支線任務(wù) 艾諾迪亞5與4,3不會(huì)銜接得上,是一個(gè)獨(dú)立的劇情。

五、《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點(diǎn)?

祭祀這個(gè)職業(yè)在艾諾迪亞4中是個(gè)抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個(gè)輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過(guò)忍著和黑魔導(dǎo),也沒(méi)有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開(kāi)無(wú)敵抗好多下攻擊,用來(lái)對(duì)付很多技能秒人的BOSS。還有就是團(tuán)控和加血。而且祭祀的武器實(shí)在太少了,前期就一個(gè)36級(jí)的錘子,后期就一個(gè)審判官鐵錘,到記憶第五層確實(shí)有,但那時(shí)候別的職業(yè)就更狠了,也沒(méi)啥意義了。沒(méi)武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個(gè)職業(yè)玩,祭祀除非配合一個(gè)極品黑騎士和一個(gè)極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導(dǎo)或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢(shì)。

祭司加點(diǎn)

下面重點(diǎn)推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實(shí)祭司是神一般的存在,而他無(wú)論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。

推薦技能1 恢復(fù)術(shù):恢復(fù)一名隊(duì)員的HP值,恢復(fù)量為(攻擊力+精力)x901.5%

技能解析:恢復(fù)術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒(méi)有之一。無(wú)論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。

推薦技能2 治療之強(qiáng)化:提高治愈魔法的恢復(fù)量,治愈量根據(jù)技能點(diǎn)的提升而提升。

技能解析:作為一項(xiàng)被動(dòng)技能,適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)出是十分有必要的。當(dāng)然也需要根據(jù)隊(duì)伍的整容,來(lái)絕對(duì)是否點(diǎn)滿此技能。

推薦技能3 天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來(lái)攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周?chē)臄橙?,并使敵人進(jìn)入暈厥狀態(tài)。

技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M(jìn)行暈眩效果。作為全場(chǎng)控制技能是十分必要的,沒(méi)有之一。暫滿12個(gè)技能點(diǎn)后優(yōu)先點(diǎn)出此技能。

推及技能4 天界之甲:在短時(shí)間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無(wú)敵了。

技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。而且持續(xù)時(shí)間也是達(dá)到了驚人的6秒,所以本技能是必點(diǎn)技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。

推薦技能5 耀眼的閃光:祭司恢復(fù)周?chē)?duì)友的HP,同時(shí)讓周?chē)臄橙讼萑牖杷?,變得軟綿無(wú)力。

技能解析:又是一個(gè)全場(chǎng)控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點(diǎn)出也是十分有必要的。一來(lái)可以幫助隊(duì)友恢復(fù)血量,二來(lái)作為控制技能讓敵人昏睡過(guò)去,所以必點(diǎn)技能,沒(méi)有之一。

推薦技能6 天之落雷:祭司在其身邊周?chē)纬陕淅祝瑢?duì)周?chē)臄橙诉M(jìn)行進(jìn)行范圍性傷害。

技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因?yàn)橹鲃?dòng)技能神圣一擊和被動(dòng)技能神之定義都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍(lán)又強(qiáng)力的AOE技能,何樂(lè)而不為呢?

《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個(gè)職業(yè)更是都有了完整的技能說(shuō)明,并且劃分更為細(xì)致,4代中玩家更是可以對(duì)AI角色進(jìn)行技能設(shè)定,為劇情的進(jìn)行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團(tuán)技能,作為被動(dòng)技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點(diǎn)數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯(cuò)點(diǎn)的話也可用游戲幣進(jìn)行洗點(diǎn)。

六、艾諾迪亞4怎么看屬性?

方向鍵上邊的齒輪,點(diǎn)一下,就能看見(jiàn)了....DMG 物攻 M.DMG 魔攻 CRT 暴擊率 H.RATE 命中率C.DMG暴擊傷害 DEF物理防御 P.RES暴擊抗性 M.RES魔法抗性 EVD 回避W.D.R 武器格擋 S.D.R 盾牌格擋

七、艾諾迪亞4怎么用八門(mén)神器修改屬性點(diǎn)?

首先確認(rèn)一下你是不是iphone,如果是,就連想不要想。

如果是安卓,先打開(kāi)八門(mén),再開(kāi)游戲,一定要斷著網(wǎng),最好開(kāi)飛行,然后就按照八門(mén)提示改,不過(guò)有被封檔的風(fēng)險(xiǎn),要小心。

如果是iphone(已越獄),建議玩正式版,聯(lián)網(wǎng)登陸后打開(kāi)商城有一個(gè)BUG,可以隨意買(mǎi)紫裝,英雄傭兵,就是千萬(wàn)不要買(mǎi)寶石,不然會(huì)被封檔

八、艾諾迪亞4哪個(gè)職業(yè)厲害點(diǎn)?

在艾諾迪亞4中,沒(méi)有哪個(gè)職業(yè)是絕對(duì)最厲害的,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。

戰(zhàn)士職業(yè)在近戰(zhàn)攻擊和防御方面表現(xiàn)出色,可以承擔(dān)主要的傷害輸出和吸收敵人攻擊的角色。

法師職業(yè)擁有強(qiáng)大的魔法攻擊能力,在遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中表現(xiàn)卓越,但是生命值和防御力較低。

盜賊職業(yè)則擅長(zhǎng)隱蔽和暴擊,可以在戰(zhàn)斗中使用偷盜技能獲取額外收益,同時(shí)也可以在戰(zhàn)斗中扮演刺客的角色??偟膩?lái)說(shuō),玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和游戲需求選擇適合自己的職業(yè),發(fā)揮其優(yōu)點(diǎn),規(guī)避其缺點(diǎn),從而在游戲中獲得更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

九、艾諾迪亞4狂戰(zhàn)士前期怎么加屬性和技能點(diǎn)?

《艾諾迪亞4》中的狂戰(zhàn)士,相比前作給人的感覺(jué)要更為全面。不同于黑暗騎士的偏肉盾向,狂戰(zhàn)士除去擁有良好的生存能力,更是能造成噸的傷害。HP倍增、被動(dòng)的雙抗、吸血吸魔、全體傷害加深的BUFF、減速和降低防御的debuff,凡所應(yīng)有無(wú)所不有,攻擊時(shí)還有一定幾率重置技能CD,儼然已成為了一個(gè)可戰(zhàn)可守的全能型選手,實(shí)在是很硬霸啊有木有。無(wú)論是單體輸出還是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都幾乎無(wú)視HP和MP的瓶頸,用起來(lái)就是一個(gè)字:爽!

狂戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn):

?#160;?簡(jiǎn)單、粗暴、有效,這就是狂戰(zhàn)士的核心優(yōu)點(diǎn)。輸出與坦克能力都較強(qiáng),所以無(wú)論是大波怪物的farm還是刷BOSS都是游刃有余。戰(zhàn)斗時(shí),吸血吸魔一開(kāi),然后不停的旋風(fēng)斬,滿屏跳動(dòng)的傷害絕對(duì)能刺激你的神經(jīng)。再加上被動(dòng)的CD重置,臉好時(shí)唰唰唰整個(gè)世界就清凈了。

狂戰(zhàn)士的缺點(diǎn):

?#160;?狂戰(zhàn)士的缺點(diǎn)也是客觀存在的,雖然要說(shuō)的都是很細(xì)小的缺點(diǎn)。比如很多技能的CD過(guò)長(zhǎng),如果閣下臉不好觸發(fā)不了重置CD的被動(dòng),會(huì)顯得比較尷尬。還有就是缺乏瞬間高爆發(fā)的傷害等吸引仇恨的手段(開(kāi)打前如果各種主動(dòng)技能全開(kāi)很可能不夠魔法去施放BUFF技能),所以后期傭兵裝備成型后,還是要注意下OT的問(wèn)題,需要及時(shí)控制走位以免傭兵被秒。

狂戰(zhàn)士屬性加點(diǎn):

?#160;?雖然根據(jù)玩戰(zhàn)士就要加力量的慣性思維,可在此還是向大家介紹下主敏捷副體力的加法。首先等級(jí)到達(dá)105時(shí),HP建議大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷屬性不但可以提供傷害命中和回避等主要屬性,而且狂氣之劍與劍刃風(fēng)暴的輸出構(gòu)成也是以敏捷為主的。如果以敏捷與體力為2比1的比例來(lái)投資的話,后期打怪物都相對(duì)較輕松。當(dāng)然,我們還是需要一些好裝備來(lái)支撐一下的。

狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn):

?#160;?中間技能欄的3個(gè)BUFF技能加滿,被動(dòng)CD重置和吸藍(lán)加滿,其實(shí)就已經(jīng)很威武了。最左邊的攻擊技能,優(yōu)先推薦狂氣之劍這個(gè)技能,很像是繳械的效果,50%降低敵方傷害,對(duì)于自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完后,攻速快的離譜,所以那種施法動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)的技能會(huì)相對(duì)的降低自己的DPS效率,而狂氣之劍和沖刺的使用時(shí)間是最短的,鑒于我們是主敏加法,沖刺又較為吃力量屬性,所以這里我們還是選擇狂氣之劍為主。再然后的技能選擇必然就是AOE向的劍刃風(fēng)暴了,清怪效率沒(méi)的說(shuō),吸血增益開(kāi)啟后,面對(duì)成群的怪物打著打著血藍(lán)就滿了。

狂戰(zhàn)士傭兵搭配推薦:

?#160;?一般主玩狂戰(zhàn)士的話,傭兵還是推薦采用暗影獵手、黑魔導(dǎo)或是祭司。因?yàn)楹诎凋T士傭兵AI坦克能力一般,不坦克傷害又說(shuō)不過(guò)去,忍者也是同樣需要主控,最高傷害雖然牛逼但是很容易OT,這樣便與我們的作戰(zhàn)思路相左,所以還是不推薦。其他3個(gè)職業(yè)相對(duì)的更能融入到隊(duì)伍中去。

暗影獵手:增加暴擊、暴傷,又可以補(bǔ)血補(bǔ)魔,很適合狂戰(zhàn)輸出。只是后期傭兵的傷害方面差強(qiáng)人意。

黑魔導(dǎo):大范圍的群體減速依舊很適合控場(chǎng)。魔甲和魔力解放的團(tuán)隊(duì)BUFF配合狂戰(zhàn)的增益BUFF,可以使得輸出能力達(dá)到最大化。不過(guò)依舊需要注意仇恨方面的控制。

祭司:沒(méi)什么太多要說(shuō)的。作為本作中一名全能型的職業(yè),有時(shí)搭配上會(huì)有出人意料的結(jié)果。

PS:這里介紹的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的適合用“雙刀流”。主短副長(zhǎng)的武器搭配雖然會(huì)使技能傷害略有降低,但是卻可以最大化發(fā)揮各種BUFF和被動(dòng)技能的功用,畢竟咱們叫狂戰(zhàn)嘛,拿雙手武器那是武器戰(zhàn)好不好

純屬?gòu)?fù)制 如有不喜 可以無(wú)視

十、《艾諾迪亞4》全職業(yè)屬性技能加點(diǎn)攻略?

《艾諾迪亞4》加點(diǎn)流派:

忍者

傳統(tǒng)忍者

半肉忍者

黑暗騎士

傳統(tǒng)騎士

魔法騎士

暗影獵手

傳統(tǒng)獵手

全精獵手

祭祀

傳統(tǒng)祭祀

暴力祭祀

狂戰(zhàn)士

傳統(tǒng)戰(zhàn)士

敏捷戰(zhàn)士

《艾諾迪亞4》加點(diǎn)詳解

忍者

傳統(tǒng)忍者

建議3點(diǎn)全敏加點(diǎn),如果是新玩家的話2敏1體。忍者并不適合和敵人打無(wú)腦近戰(zhàn),因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對(duì)其并不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以后的秒殺作準(zhǔn)備。

半肉忍者

半肉忍者初期按敏:體=1:1加點(diǎn),體力達(dá)到180即可,后期裝備會(huì)把體力推到200+的,然后幾乎全敏,適當(dāng)?shù)卦黾恿α勘WC酷寒之劍能秒小怪。

黑暗騎士

傳統(tǒng)騎士

全體力加點(diǎn)。每個(gè)職業(yè)都要有自己的職業(yè)操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。

魔法騎士

可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點(diǎn)的普攻比較高,但由于黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。

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