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如何快速記住精靈寶可夢(mèng)的屬性克制表?

一、如何快速記住精靈寶可夢(mèng)的屬性克制表?

我寫(xiě)一個(gè)“分組記憶法”吧。(存在重復(fù))

第一組:水、火、草

互相克制,是永恒經(jīng)典的寶可夢(mèng)三元素。其中水跟草的互補(bǔ)能力(作為受方)很強(qiáng),“樂(lè)天河童”的屬性“水+草”在游戲前中期非常優(yōu)越。水、草都克地、巖,這也就是為什么大多數(shù)前作的第一個(gè)道館永遠(yuǎn)都是巖石道館。

火作為攻方,擁有(4+4-)(意思是有4個(gè)雙倍克,4個(gè)1/2倍或0倍不克,下同)的優(yōu)秀能力,適合補(bǔ)盲,再者火跟其他屬性的搭配非常廣泛,適合作為主要的輸出手段。

第二組:電、冰

電作為受方,只弱地面。所以純電系寶可夢(mèng)一旦獲得特性“漂浮”,那么它就是個(gè)加強(qiáng)版“一般系”。相反,冰系作為受方吃4個(gè)雙倍克制,非常不適合作為主力寶可夢(mèng)推進(jìn)劇情。

進(jìn)攻端,電系(2+4-)拉低了它的泛用度,電系寶可夢(mèng)需要更多補(bǔ)盲技能;冰系(4+4-)跟火一樣,輸出補(bǔ)盲兩不誤。這就造成了一個(gè)怪現(xiàn)象:電系寶可夢(mèng)依賴其他系技能;冰系技能使用者最好不帶冰屬性。

第三組:一般、格斗、鬼

一般和格斗都無(wú)法對(duì)鬼造成傷害,通常格斗或一般系輸出手都是極致物攻,需要配“啃咬”等技能補(bǔ)幽靈的盲。

防守端,一般系只吃格斗,配合“撒嬌”、“愛(ài)睡”等技能可以大大提升生存能力。格斗系都是一拳超人,一回合定勝負(fù),不需要考慮防守。幽靈基本放棄物防端,只用考慮特防就可以了。

第四組:草、毒、蟲(chóng)

作為自然界“三巨頭”,這些屬性的混合程度相當(dāng)高,以至于我一度以為超能力克霸王花是因?yàn)槌芸瞬荨?/p>

自然界的蟲(chóng)啊植物啊怕什么呢?一個(gè)是火,另一個(gè)是鳥(niǎo),就這倆就夠了。

進(jìn)攻端,除了日光刃、日光束以外,這三系技能以變化類、低傷害惡心人為主,基本不用考慮克制關(guān)系。

第五組:地面、巖石、飛行

這仨存在一定的三角關(guān)系,也基本是物攻為主。地面系(5+3-)和巖石系(4+3-)是優(yōu)秀輸出端,這個(gè)世界上就沒(méi)有我鼠頭地龍打不死的怪!

第六組:超能、鬼、惡

超能作為精神攻擊組的代表,一般都會(huì)把特攻堆到最高。得益于高特攻極限輸出能力,即使不打雙倍克制僅靠屬性一致的1.5倍也能輕易秒殺普通NPC。鬼系經(jīng)典技能陰影球極高的泛用性成為一眾特攻手補(bǔ)盲的首選。惡系作為克制他們的天敵,無(wú)論是啃咬類技能還是本身自帶惡屬性的寶可夢(mèng),都會(huì)對(duì)這兩個(gè)屬性造成有效威脅。

第七組:妖精、鋼

據(jù)說(shuō)這兩個(gè)系一個(gè)代表現(xiàn)代先進(jìn)的人類社會(huì),一個(gè)代表傳說(shuō)中的精靈。人類醫(yī)學(xué)先進(jìn)百毒不侵(毒對(duì)鋼0倍),防守端擁有大量的1/2不克,怕火災(zāi)、戰(zhàn)爭(zhēng)(即格斗)跟地震,這些都是歷史上造成大量人口死亡的原因之一。妖精系弱于毒和鋼,實(shí)際上鋼系覆蓋了妖精系的弱點(diǎn)。

最后獨(dú)一個(gè):龍

龍我決定單獨(dú)給他立一個(gè)組,畢竟屬性里帶龍,哪怕名字里帶個(gè)龍,這只pm就不會(huì)弱。進(jìn)攻端只克他自己,主要依靠龍舞跟超高的面板威力打傷害。防守端對(duì)永恒三元素火水草全是1/2,妖精的崛起實(shí)際上削弱了龍的戰(zhàn)場(chǎng)能力,間接擠走了冰。

這里插一句,冰用4個(gè)防守端劣勢(shì)換來(lái)了對(duì)龍優(yōu)勢(shì)(尤其是冰4倍克飛龍),在沒(méi)有妖精的時(shí)代是可以接受的。但是妖精現(xiàn)在全面優(yōu)于冰,我認(rèn)為gf有必要加強(qiáng)冰的防守端,要不然真的沒(méi)法玩。

結(jié)語(yǔ)

我是從寶石版開(kāi)始玩的,打了這么多年才勉強(qiáng)背出這套克制表。游戲畢竟是游戲,快樂(lè)最重要,也無(wú)所謂背不背,你實(shí)在不行把表打印出來(lái)貼在掌機(jī)背面嘛。

分組主要是我這么多年游戲下來(lái),對(duì)這些系的理解,希望能給你們一些幫助吧。

二、精靈寶可夢(mèng)什么屬性克制火?

水系、地面系、巖石系

水火不容,是亙古不變的道理,水系克制火系。地面系克火系:土可以起到隔絕可燃物的作用,沒(méi)有可燃物,火無(wú)法存在。巖石系克火系:大量的巖石可以起到隔絕氧氣或可燃物的作用。

三、精靈寶可夢(mèng)日月 水蓮 | 了解精靈寶可夢(mèng)日月中的神秘水屬性精靈

什么是精靈寶可夢(mèng)日月中的水蓮?

在精靈寶可夢(mèng)日月游戲中,水蓮是一種神秘的水屬性精靈,它具有獨(dú)特的外貌和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能。

水蓮的外貌和特征

水蓮是一種類似荷花的寶可夢(mèng),身體呈現(xiàn)出嬌艷的水藍(lán)色,并且?guī)в械凵幕ò辍K娜~子上布滿了透明的露珠,猶如清晨的水滴般閃耀。水蓮?fù)ǔI钤诤椿虺靥林?,所以它的身體非常適應(yīng)水中的環(huán)境。

水蓮的特征之一是它充滿活力的花朵。每當(dāng)它使用技能時(shí),寶可夢(mèng)會(huì)在花朵上散發(fā)出美麗的花瓣,并散發(fā)出清香的花蜜。這種氣味吸引了許多蟲(chóng)寶可夢(mèng),使水蓮成為它們的最佳伴侶。

水蓮的戰(zhàn)斗技能

水蓮是水屬性的寶可夢(mèng),因此它擁有強(qiáng)大的水系技能。它可以使用水槍、泡沫光礫等招式攻擊對(duì)手。此外,水蓮還可以利用自己的環(huán)境優(yōu)勢(shì),在水中迅速移動(dòng),并利用這種特性發(fā)動(dòng)突然襲擊。

水蓮還具有獨(dú)特的技能“花舞”,當(dāng)它使用這個(gè)技能時(shí),它的花朵會(huì)綻放出更多美麗的花瓣,將周圍的寶可夢(mèng)迷住,使它們陷入混亂。這使得水蓮在戰(zhàn)斗中極具優(yōu)勢(shì),并能夠迅速扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

如何獲得水蓮

要獲得水蓮,玩家需要在游戲中探索水域地區(qū),如湖泊、河流等。一旦找到水蓮,玩家可以使用球技將其捕捉。此外,還可以通過(guò)與其他訓(xùn)練師進(jìn)行交換來(lái)獲得水蓮。

總結(jié)

水蓮是精靈寶可夢(mèng)日月中獨(dú)特的水屬性精靈,它的外貌嬌艷美麗,戰(zhàn)斗技能強(qiáng)大。獲得水蓮的方式包括通過(guò)探索水域地區(qū)或與其他訓(xùn)練師交換。如果你喜歡水屬性的寶可夢(mèng),水蓮絕對(duì)是一個(gè)值得擁有的伙伴。

感謝您閱讀本篇文章,希望您對(duì)精靈寶可夢(mèng)日月中的水蓮有更深入的了解。

四、揭秘精靈寶可夢(mèng)日月版閃光屬性

精靈寶可夢(mèng)日月版的閃光屬性

在精靈寶可夢(mèng)日月版中,閃光屬性是一種特殊的能力,可以讓寶可夢(mèng)在戰(zhàn)斗中釋放出絢麗奪目的光芒,并增強(qiáng)其整體實(shí)力。許多訓(xùn)練師都渴望擁有閃光屬性的寶可夢(mèng),以增加在決斗中取勝的機(jī)會(huì)。

什么是閃光屬性

閃光屬性是精靈寶可夢(mèng)日月版中特有的屬性之一,通過(guò)特殊的訓(xùn)練方法,寶可夢(mèng)可以獲得閃光屬性。這種屬性不僅在外觀上有所體現(xiàn),還會(huì)影響寶可夢(mèng)在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。

如何獲得閃光屬性

要讓寶可夢(mèng)獲得閃光屬性,訓(xùn)練師可以通過(guò)不斷的訓(xùn)練和提升,讓寶可夢(mèng)的攜帶者和寶可夢(mèng)之間建立更加深厚的默契和信任。只有在雙方的默契達(dá)到一定程度時(shí),寶可夢(mèng)才能釋放出閃光屬性。

閃光屬性的作用

閃光屬性不僅僅是為了增加寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗氣勢(shì),還可以提升寶可夢(mèng)在戰(zhàn)斗中的一些能力,比如攻擊力、速度等。在關(guān)鍵時(shí)刻釋放閃光屬性,往往能讓寶可夢(mèng)獲得戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。

閃光屬性的應(yīng)用技巧

訓(xùn)練師在使用閃光屬性時(shí),需要注意時(shí)機(jī)和策略。只有在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候釋放閃光屬性,才能發(fā)揮出最大的效果。此外,不同寶可夢(mèng)的閃光屬性也有所不同,訓(xùn)練師需要根據(jù)具體情況來(lái)決定如何運(yùn)用。

總結(jié)

精靈寶可夢(mèng)日月版的閃光屬性是一種獨(dú)特而強(qiáng)大的能力,能夠幫助訓(xùn)練師在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。通過(guò)合理的訓(xùn)練和應(yīng)用,閃光屬性可以成為寶可夢(mèng)的一項(xiàng)重要 tro pk資產(chǎn)。

感謝您看完這篇文章,希望對(duì)您了解精靈寶可夢(mèng)日月版的閃光屬性有所幫助。

五、揭秘精靈寶可夢(mèng):屬性克制全攻略

屬性克制的重要性

在精靈寶可夢(mèng)游戲中,對(duì)于屬性克制的了解是極為重要的。每個(gè)精靈寶可夢(mèng)都有自己的屬性,而這些屬性之間存在著克制關(guān)系。正確地利用屬性克制可以在戰(zhàn)斗中取得更大的優(yōu)勢(shì),因此深入了解這些克制關(guān)系對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)十分必要。

屬性的基本分類

在精靈寶可夢(mèng)游戲中,屬性可以分為普通屬性和特殊屬性。普通屬性包括火、水、草、電、冰、飛行、蟲(chóng)、毒、地面、巖石、格斗、幽靈、惡、鋼等,而特殊屬性包括睡眠、中毒、麻痹、灼傷等。不同的屬性克制關(guān)系會(huì)影響到精靈寶可夢(mèng)之間的戰(zhàn)斗效果。

克制關(guān)系的具體表現(xiàn)

火屬性克制草屬性,草屬性克制水屬性,水屬性克制火屬性,這是最基本的克制關(guān)系。此外,電屬性克制水屬性和飛行屬性,飛行屬性克制草屬性和蟲(chóng)屬性,幽靈屬性克制幽靈屬性,等等。這些克制關(guān)系的掌握將在戰(zhàn)斗中讓玩家游刃有余。

戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)對(duì)手精靈寶可夢(mèng)的屬性,選擇合適的攻擊方式和精靈寶可夢(mèng)。比如,當(dāng)對(duì)手是草屬性精靈寶可夢(mèng)時(shí),玩家可以選擇使用火屬性或飛行屬性的招式來(lái)獲得克制優(yōu)勢(shì),而避免使用水屬性或地面屬性的招式。

屬性克制的進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)

在精靈寶可夢(mèng)游戲中,還存在著很多高級(jí)的屬性克制戰(zhàn)術(shù),比如通過(guò)搭配雙屬性精靈寶可夢(mèng)來(lái)克制對(duì)手,或者利用隱藏能力和特殊招式來(lái)獲得克制優(yōu)勢(shì)。這些戰(zhàn)術(shù)需要玩家有更深入的了解和研究,但可以極大地提升戰(zhàn)斗的勝率。

結(jié)語(yǔ)

綜上所述,深入了解精靈寶可夢(mèng)的屬性克制關(guān)系對(duì)于玩家在游戲中取得勝利至關(guān)重要。只有掌握了屬性克制關(guān)系,才能在戰(zhàn)斗中做出正確的決策,獲得最大的優(yōu)勢(shì)。希望本篇攻略能幫助各位玩家更好地理解和運(yùn)用屬性克制戰(zhàn)術(shù),取得更多精靈寶可夢(mèng)的勝利。

感謝您閱讀本篇文章,希望能為您在精靈寶可夢(mèng)游戲中的冒險(xiǎn)提供一些幫助。

六、精靈寶可夢(mèng)日月手機(jī)版怎么下載?

手機(jī)版還是不好整,有很多盜版會(huì)摻雜在里面,先下一個(gè)模擬器吧,我用的是citra

七、如何有效克制幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)

幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)簡(jiǎn)介

幽靈屬性是精靈寶可夢(mèng)游戲中的一種重要屬性,有很強(qiáng)的攻擊力和特殊能力。然而,由于其不受普通攻擊和毒性影響的特性,使其在戰(zhàn)斗中變得異常強(qiáng)大。幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)通常具有幽靈和毒屬性的技能,以及特殊的能力,如催眠和詛咒。

克制幽靈屬性的策略

雖然幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)強(qiáng)大,但并非沒(méi)有弱點(diǎn)。以下是一些有效的克制策略:

  • 超能力屬性:超能力屬性的技能對(duì)幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)造成了很大的傷害。使用具有超能力屬性的招式,如超能力、瞬間移動(dòng)等,可以有效地克制幽靈屬性。
  • 惡屬性:惡屬性的技能也對(duì)幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)造成了較大的傷害。選擇惡屬性的招式,如黑暗突擊、破壞光線等,可以有效地克制幽靈屬性。
  • 妖精屬性:妖精屬性的技能對(duì)幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)具有克制效果。通過(guò)使用妖精屬性的招式,如月亮之力、仙女之舞等,可以有效地克制幽靈屬性。
  • 道具:一些特殊的道具也可以幫助克制幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)。例如,帶有克制幽靈屬性的特殊技能的護(hù)具、增加克制幽靈屬性傷害的道具等。

幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)挑戰(zhàn)

針對(duì)幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng),玩家需要有一套對(duì)策來(lái)對(duì)抗它們。在遭遇幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)時(shí),可采取以下策略:

  • 了解其技能:了解幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)的技能和特性是非常重要的。通過(guò)了解其弱點(diǎn)和能力,可制定更有效的對(duì)策。
  • 養(yǎng)成合適的精靈寶可夢(mèng):選擇具有超能力、惡屬性或妖精屬性的精靈寶可夢(mèng)來(lái)克制幽靈屬性是一個(gè)明智的選擇。確保隊(duì)伍中有合適的精靈寶可夢(mèng)來(lái)對(duì)抗幽靈屬性。
  • 使用道具:合理使用克制幽靈屬性的道具,可以在戰(zhàn)斗中取得巨大優(yōu)勢(shì)。例如,使用帶有克制幽靈屬性技能的護(hù)具、增加克制幽靈屬性傷害的道具等。
  • 戰(zhàn)術(shù):制定正確的戰(zhàn)術(shù)也是克制幽靈屬性的關(guān)鍵。根據(jù)敵方精靈寶可夢(mèng)的技能和特性,調(diào)整隊(duì)伍成員的出場(chǎng)順序和技能選擇,最大限度地提高戰(zhàn)斗的勝算。

總而言之,幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)雖然強(qiáng)大,但并非沒(méi)有弱點(diǎn)。通過(guò)了解幽靈屬性的特點(diǎn)和克制策略,玩家可以更好地對(duì)抗這些敵人。選擇合適的克制幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)、正確使用技能和道具,并制定有效的戰(zhàn)略,將能夠在與幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗中取得勝利。

感謝您的閱讀!希望這篇文章能為您提供有效的幫助,讓您在精靈寶可夢(mèng)游戲中更加游刃有余地克制幽靈屬性的精靈寶可夢(mèng)!

八、精靈寶可夢(mèng) 日月 屬性介紹,屬性相克關(guān)系詳解

精靈寶可夢(mèng) 日月 屬性介紹

在精靈寶可夢(mèng)游戲中,每只寶可夢(mèng)都有其所屬的屬性,這些屬性對(duì)戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的作用。在《精靈寶可夢(mèng) 日月》版本中,共有18種不同的屬性,每種屬性都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。本文將為大家介紹這些屬性,并詳細(xì)解釋它們之間的相克關(guān)系。

屬性一覽

下面是《精靈寶可夢(mèng) 日月》版本中的18種屬性:

  • 一般 屬性
  • 格斗 屬性
  • 飛行 屬性
  • 屬性
  • 地面 屬性
  • 巖石 屬性
  • 蟲(chóng) 屬性
  • 幽靈 屬性
  • 屬性
  • 屬性
  • 屬性
  • 屬性
  • 屬性
  • 超能力 屬性
  • 屬性
  • 屬性
  • 屬性
  • 妖精 屬性

相克關(guān)系

了解不同屬性之間的相克關(guān)系對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的,這將決定戰(zhàn)斗中寶可夢(mèng)的強(qiáng)弱。下面是不同屬性之間的相克關(guān)系:

  • 一般 屬性沒(méi)有特殊效果
  • 格斗 屬性對(duì)普通、巖石、鋼、冰、惡、妖精造成雙倍傷害,對(duì)飛行、蟲(chóng)、毒、超能力造成半倍傷害
  • 飛行 屬性對(duì)蟲(chóng)、草、斗、妖精造成雙倍傷害,對(duì)電、巖石、鋼造成半倍傷害
  • 屬性對(duì)草、妖精造成雙倍傷害,對(duì)毒、巖石、地面、幽靈、鋼造成半倍傷害
  • ......(以下省略)

了解這些相克關(guān)系后,玩家可以在對(duì)戰(zhàn)中更好地利用屬性的優(yōu)勢(shì),選擇最有效的招式,提升自己的戰(zhàn)斗能力。

總結(jié):《精靈寶可夢(mèng) 日月》版本中有18種不同屬性,它們之間存在著復(fù)雜的相克關(guān)系。了解這些屬性的特點(diǎn)和相克關(guān)系,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的。希望本文對(duì)各位玩家在游戲中更好地把握屬性的使用有所幫助!感謝閱讀本文!

九、精靈寶可夢(mèng)日月:如何看待亂數(shù)和魔法?

大概鄙視圈是這樣的:

靠臉的看不起玩科技(亂數(shù))的和玩魔法(修改)的,認(rèn)為他們玩游戲不老實(shí),我大寶可夢(mèng)就是要氪命孵蛋,閃6V和命你只能選一個(gè),我孵1000箱蛋出一個(gè)閃付出血汗付出艱苦我就是比你高貴

亂數(shù)的看不起靠臉的和玩魔法的,靠臉的都是不懂得總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和鉆研數(shù)據(jù)的猴子,玩魔法的都是破壞游戲體驗(yàn)的傻X

玩魔法的認(rèn)為亂數(shù)和臉的都是傻Ⅹ,區(qū)別在一個(gè)是自欺欺人,明明可以修改非要潔癖,一個(gè)是石頭腦袋原始猴子,玩游戲爽就行了

這三者其實(shí)都有自己存在的價(jià)值。老實(shí)孵蛋玩游戲的肯定是熱愛(ài)游戲的玩家這毫無(wú)爭(zhēng)議,但是也正因如此他們會(huì)在看到魔法和科技的時(shí)候產(chǎn)生不平衡感:憑啥我辛苦孵蛋,你就可以一步登天?造成前者經(jīng)常性的對(duì)后兩者謾罵或排斥,認(rèn)為這兩種人都是破壞自己游戲體驗(yàn)的罪魁禍?zhǔn)?/p>

其二亂數(shù)玩家就屬于有潔癖但是又不想或者沒(méi)有那么多時(shí)間來(lái)孵蛋的玩家。雖然我個(gè)人認(rèn)為閃光只是個(gè)擺了好看實(shí)際上毫無(wú)意義的東西,但是總有人會(huì)追求與眾不同。在追求閃光的人種總有一些強(qiáng)迫癥,他們既想理想的閃光又不想付出枯燥的代價(jià),所以通過(guò)一些老實(shí)玩家眼里的擦邊球來(lái)達(dá)成目的。但正是這種夾在兩者之間的搖擺不定讓他們兩頭不討好。魔法陣營(yíng)覺(jué)得科技只是自欺欺人,老實(shí)陣營(yíng)覺(jué)得他們就是魔法的一部分,最多是罪過(guò)較小,但本質(zhì)相同,都是“不老實(shí)玩游戲的人”

其三魔法陣營(yíng)在我眼里比較像是享樂(lè)主義和消費(fèi)主義的代表,在他們眼里,花錢買了游戲,游戲就屬于他們,想怎么玩怎么玩,想怎么爽怎么爽。游戲就是他們獲得快樂(lè)的手段而已。因此這個(gè)陣營(yíng)得罪別的人也是正常情況,對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)理念和態(tài)度都不同,怎么可能存在共識(shí)和理解?

事實(shí)上三個(gè)陣營(yíng)都有自身無(wú)法解決的問(wèn)題:

老實(shí)陣營(yíng):非洲人不配有閃光?我倒是知道不少孵了一千兩千個(gè)蛋一個(gè)閃都沒(méi)有被群里幾百個(gè)蛋就出閃的歐皇氣到差點(diǎn)住院然后一怒研究科技的玩家,他們受的苦絲毫不比任何人少。當(dāng)你們怒斥科技和魔法的不公平性的時(shí)候你們卻忘了,運(yùn)氣也是不公平的,同樣的一箱子蛋有的人能出閃光出6V極品性格,有的人連滿個(gè)體都沒(méi)見(jiàn)過(guò)。魔法破壞游戲體驗(yàn)尚且不論,為什么科技出閃不能被接受?官方銀行都沒(méi)有拒絕,甚至說(shuō)個(gè)題外話,初代作品里夢(mèng)幻也是必須卡bug才能得到,這是不是也是你們眼里的作弊和“不老實(shí)玩游戲”?

魔法陣營(yíng):這個(gè)游戲?qū)δ銈儊?lái)說(shuō)只是生活的調(diào)劑,單機(jī)游戲用修改器也沒(méi)什么道德問(wèn)題。但是你們要注意到,游戲里不是只有你們一個(gè)陣營(yíng),當(dāng)你們的行為影響到其他玩家體驗(yàn)的時(shí)候你們就要考慮是否妥當(dāng)了。當(dāng)然,所有玩家都在影響其他陣營(yíng)的體驗(yàn),但是說(shuō)實(shí)話,魔法是所有陣營(yíng)中影響最惡劣的,因?yàn)檫@個(gè)陣營(yíng)付出的最少,得到的卻最多,付出和回報(bào)不成比例(這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)適用于任何陣營(yíng))。在沒(méi)有科技和魔法的時(shí)候,閃光是對(duì)游戲付出成千上萬(wàn)小時(shí)的人最好的回報(bào),他們箱子里的每一個(gè)閃都是騎著自行車在寄存屋轉(zhuǎn)好幾個(gè)月的成果。但是大量的魔法閃光流入圈子之后他們會(huì)發(fā)現(xiàn)他們引以為豪的成果就這么貶值了,他們的付出成了一個(gè)笑話,換誰(shuí)都得氣成腦溢血。試想一下你千辛萬(wàn)苦天天熬夜到禿頭還寫(xiě)了500頁(yè)論文才拿到畢業(yè)證書(shū),別人打個(gè)響指就解決了,你會(huì)不會(huì)覺(jué)得不公平。

科技陣營(yíng)在我眼里比較特殊,因?yàn)閬y數(shù)和游戲機(jī)制本身掛鉤,他們也符合科技陣營(yíng)這個(gè)稱呼:通過(guò)研究游戲的規(guī)律,找到不破壞游戲規(guī)則,在規(guī)則允許的框架內(nèi)更有效率達(dá)到目的的手段(游戲玩家自己在圈子里約定俗成的規(guī)則不算,那是你們的規(guī)則,不是游戲的規(guī)則)。我覺(jué)得科技陣營(yíng)的做法和現(xiàn)實(shí)里的科技發(fā)展差不多:同樣兩個(gè)鐵匠,一個(gè)一錘一錘練技術(shù),另一個(gè)去上了幾節(jié)材料物理學(xué)的課,買了幾個(gè)沖壓機(jī)床。然后前者花20年打造出絕世好劍后者20天就搞定了。這時(shí)候前者說(shuō)后者是作弊的王八蛋,后者罵前者是頭腦簡(jiǎn)單的猴子原始人。雙方貌似都有道理的樣子。但事實(shí)上雙方的付出和回報(bào)在自己眼里都是合理的。(其實(shí)這時(shí)候就涉及到游戲本身的局限性了,魔法尚且有合法性問(wèn)題,科技和純手動(dòng)產(chǎn)物是完全相同的,但在現(xiàn)實(shí)中大規(guī)模生產(chǎn)的科技產(chǎn)物總是不如手工精細(xì),說(shuō)不定以后圈子里的標(biāo)準(zhǔn)閃光會(huì)附帶幾千小時(shí)的孵蛋錄屏?但其實(shí)游戲本身也保護(hù)了純手動(dòng)陣營(yíng),在現(xiàn)實(shí)里生產(chǎn)效率低下的手段肯定早就被淘汰了)

我個(gè)人覺(jué)得亂數(shù)這玩意跟現(xiàn)實(shí)中的科學(xué)一樣,一批先驅(qū)發(fā)明技術(shù)讓后來(lái)人得益,又符合世界(游戲)的規(guī)律(一百多只鯉魚(yú)王算seed,這工程量也不小)。說(shuō)亂數(shù)和魔法一樣是作弊,難道我們現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中的科技也是在作弊嗎?

最后,提問(wèn)者似乎是對(duì)亂數(shù)有怨念來(lái)撒氣的……以下引用問(wèn)題原文:

“亂數(shù)這個(gè)東西,本身也有一定的爭(zhēng)議性。雖然這是游戲本身設(shè)定好的公式,但也可以說(shuō)是游戲的漏洞。亂數(shù)的確是一個(gè)技術(shù)活,我個(gè)人還是很佩服研究出這些公式的人。7代日月的亂數(shù),通過(guò)國(guó)外玩家制作的計(jì)算器,計(jì)算結(jié)果越來(lái)越精準(zhǔn),可以精確的算出第幾只是閃,是幾v。pm變成一堆數(shù)據(jù),一堆可以通過(guò)精確計(jì)算,便可以獲取的數(shù)據(jù)。以前大家玩口袋,是通過(guò)游戲內(nèi)的努力,去獲取自己心儀的pm。日月亂數(shù)一出,大家都是通過(guò)電腦里軟件的計(jì)算來(lái)獲取閃光pm,而且?guī)缀醵际莾H僅為了獲取閃光pm而使用亂數(shù)。孵蛋,早已變味了。我覺(jué)得亂數(shù)本質(zhì)還是魔法,而且亂數(shù)孵蛋開(kāi)始就有明確目標(biāo),而且通過(guò)和6v百變怪配合,根本不需要付出太大的努力,毫無(wú)游戲的感覺(jué)。比如孵閃,我流水會(huì)期待下一個(gè)會(huì)閃,再下一個(gè)可能會(huì)閃,但亂數(shù)我就知道只要領(lǐng)取幾個(gè)蛋,再扔掉幾個(gè)蛋,下一個(gè)蛋一定是閃。每個(gè)人游戲的心態(tài)不同,有些人可能看待閃是一種想要的數(shù)據(jù)吧。或者排位的時(shí)候能滿足虛榮心和優(yōu)越感。我個(gè)人是屬于出閃開(kāi)心,不出閃也沒(méi)什么,全靠運(yùn)氣。當(dāng)初gf設(shè)定閃光這個(gè)東西可能就是給玩家?guī)?lái)驚喜吧。研究這些技術(shù)的開(kāi)拓者值得敬佩,悶頭學(xué)習(xí)的人,利用亂數(shù)孵出個(gè)閃,我也算你精神可嘉。但你拿來(lái)炫耀我就不懂了。研究出來(lái)技術(shù)是人家的,無(wú)私的分享出來(lái)給你使用,在顯擺啥?亂數(shù)只不過(guò)是你的保護(hù)色,自我安慰罷了?!?/p>

說(shuō)實(shí)話無(wú)論別人怎么想,提問(wèn)人的目的已經(jīng)很明確了:diss亂數(shù),你丫就是魔法,用亂數(shù)的不老實(shí)玩游戲的王八蛋。但實(shí)際上給人的感覺(jué)只是心理不平衡而已:“根本不需要付出太大的努力,毫無(wú)游戲的感覺(jué)”這句話已經(jīng)說(shuō)明了,題主只是認(rèn)為亂數(shù)黨“付出太小”而已,但這個(gè)太小的標(biāo)準(zhǔn)只是題主自己的感覺(jué),題主自己心理的不平衡而已。

我覺(jué)得還是那句話:自己玩的開(kāi)心+不影響別人的體驗(yàn)就好

雖然亂數(shù)影響了題主的游戲體驗(yàn),但這不根屬于亂數(shù)本身,要么是那個(gè)人在顯擺,要么是題主在酸,這是人性,僅此而已。

有的人享受得到閃光的過(guò)程,有人享受閃光本身,有的人享受別人艷羨的目光,搞清楚自己在享受什么,就會(huì)很明白自己到底為什么不爽了。

十、精靈寶可夢(mèng)所有屬性?

1、電系

提起電系神奇寶貝,首屈一指的必定是皮神,作為主角的首席神奇寶貝,它離成神的路已不遠(yuǎn)。

2、草系

作為城都地區(qū)的御三家之一,模樣與實(shí)力都不可小覷。小智的菊草葉更是敢挑戰(zhàn)噴火龍,同時(shí)也是個(gè)不折不扣的小醋王。

3、水系

杰尼龜屬于進(jìn)化就變丑的代表,還是不進(jìn)化的可愛(ài)。小智的杰尼龜則是一個(gè)黑社會(huì)老大,后來(lái)從良了,還成了消防隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)。

4、地面系

頓甲的進(jìn)化前的形態(tài),絕招是滾動(dòng)攻擊和防衛(wèi)卷。小智也有一只小小象,是從別人給的蛋中孵化而來(lái)的。

5、火系

同樣,小智也有小火龍,還是撿別人扔掉的。不過(guò)小火龍?jiān)谛≈鞘掷餄u漸變成了主力軍,實(shí)力超神。但是進(jìn)化后的噴火龍不是單一的火系,而是多了一個(gè)飛行系。

6、巖石系

明明是棵樹(shù),居然是巖石系的,但一想想人家鳥(niǎo)都是龍了,也就沒(méi)什么了。小剛有只胡說(shuō)樹(shù),曾經(jīng)它使出模仿的時(shí)候,一度認(rèn)為這是神獸的存在。

7、飛行系

單一飛行屬性的神奇寶貝真不多,龍卷云就是不多中的一只。它是合眾地區(qū)傳說(shuō)中的神奇寶貝,三云神之一。

8、龍系

迷你龍的最終進(jìn)化形態(tài)居然是快龍,虧我曾總以為它是傳說(shuō)中的神奇寶貝。煙墨道館的小椿就有過(guò)一只迷你龍,經(jīng)過(guò)幾次脫皮后進(jìn)化為了哈克龍。在超級(jí)愿望中出現(xiàn)是,它已經(jīng)進(jìn)化為了快龍,不過(guò)快龍也多了一個(gè)飛行系。

9、一般系

單一一般系的神奇寶貝代表,就是喵喵了,每集都有它的戲份。不過(guò)喵喵和它的屬性不同,簡(jiǎn)直太不一般了,能說(shuō)話的神奇寶貝除了劇場(chǎng)版中的,也是很少見(jiàn)了。

10、冰系

因?yàn)樗臉幼樱蚁矚g管它叫冰面具。小智也有一只冰鬼護(hù),由雪童子進(jìn)化而來(lái),它的實(shí)力應(yīng)該是芳緣地區(qū)小智的神奇寶貝中僅次于蜥蜴王的。

11、超能力系

它的頭腦性能凌駕超級(jí)電腦,據(jù)推測(cè)智商高達(dá)5000。擅長(zhǎng)使用超能力。雖然擁有強(qiáng)大超能力與高度的智能,但力氣非常小。會(huì)用超能力來(lái)移動(dòng)自己的身體。它的Mega進(jìn)化就像一個(gè)老頭子。

12、惡系

惡系神奇寶貝,曾經(jīng)看它使出水波動(dòng),以為它會(huì)有水屬性,可它就只有一個(gè)惡屬性。

13、格斗系

小智曾經(jīng)有過(guò)一只火暴猴,也曾把小智整得很慘。在它好不容易開(kāi)始聽(tīng)小智的話時(shí)候,就被小智送人了。

14、蟲(chóng)系

提起蟲(chóng)系神奇寶貝,綠毛蟲(chóng)絕對(duì)是代表型人物。小智的綠毛蟲(chóng)好不容易拉扯成巴大蝴了,最后放生了。

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