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龍之谷游俠武器致命好還是殘酷好?

一、龍之谷游俠武器致命好還是殘酷好?

正如樓主所說疾風(fēng)主要+敏捷 而且在裝備強(qiáng)化的時候也加了很多敏捷 而破壞裝備強(qiáng)化只加攻擊力(有些不是滿攻的破壞也加致命一擊)?? 那么2點(diǎn)敏捷加1點(diǎn)攻擊力樓主這知道吧 而且敏捷還加了攻擊速度 移動速度(這加的比較少) 還有致命一擊?和致命一擊抵抗?? 樓主你看看 敏捷可以加這么多東西而破壞只加攻擊力 這一看就明了應(yīng)該穿哪件了 再有疾風(fēng)有套裝屬性 這又大大提升了這裝備的實(shí)力 比破壞好多了?? 希望樓主采納? 謝謝!~~~

原文來源:

二、求DNF泰坦的疾風(fēng)戰(zhàn)斧屬性!

力量+18 詛咒抗性+16 .物理暴擊+3% .命中+4% 疾空旋風(fēng)破技能+2級 無雙擊技能+1級.物理暴擊技能+1級

三、龍之谷裝備強(qiáng)化后屬性加成問題

武器裝備屬性:
【破壞】增加基礎(chǔ)攻擊,強(qiáng)化后主加基礎(chǔ)攻擊,附帶少量增加輔助攻擊。在DN設(shè)定里,基礎(chǔ)攻擊力=物理攻擊力,輔助攻擊力=魔法攻擊力,因此破壞前綴的物品無疑成為了物理系職業(yè)的最佳選擇。

【魔力】增加輔助攻擊,強(qiáng)化后主加輔助攻擊,附帶少量增加基礎(chǔ)攻擊。自然,魔力前綴的裝備也就是法系職業(yè)毫無疑問的第一選擇。
【殘酷】增加物理攻擊,強(qiáng)化后平均增加基礎(chǔ)攻擊力和輔助攻擊。因為殘酷強(qiáng)化后平均增加攻擊的效果,使其成了雞肋,食之無味,棄之可惜。取舍之間,還是成為了舍棄品。
【致命】增加暴擊幾率,在其他游戲里強(qiáng)大的屬性在DN世界卻有點(diǎn)吃癟的感覺。DN里PvP講究的是平穩(wěn)連貫輸出,PvE講究的是生存能力,這也讓暴擊的地位十分尷尬。
【束縛】增加硬直力,硬直力一直是一個忽視的屬性,而它在PvP幾乎算得上首選屬性,十分重要。
【沖擊】增加眩暈幾率,強(qiáng)化后增加眩暈幾率。眩暈看似強(qiáng)大,其實(shí)在DN里的效果實(shí)在不敢恭維,這屬性幾乎沒人搭理,放棄之。
【騎士】隨機(jī)增加屬性,強(qiáng)化后平均增加基礎(chǔ)攻擊、輔助攻擊、暴擊、硬直、眩暈幾率。應(yīng)該沒人會傻乎乎地選擇這個前綴吧,確實(shí)很廢材。
【勇者】增加HP上限,強(qiáng)化后增加HP上限。PvE首選屬性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,連尸體都不如。

防具裝備屬性:
【生命】增加HP最大化,強(qiáng)化后增加HP最大化。前邊提到,HP最大化才是王道,而防具方面因為有提升體質(zhì)的“健康”,相比較,還是健康更加劃算。
【法力】增加MP最大化,強(qiáng)化后增加MP最大化??此颇芙鉀Q不少缺藍(lán)職業(yè)的問題,實(shí)則那點(diǎn)MP的增加足夠多放幾個技能?放棄。
【健康】增加體質(zhì),強(qiáng)化后增加體質(zhì)。性價比很高的一個屬性,一套健康裝備穿著,在副本里想死也不是容易的事。【鐵壁】增加物理防御,強(qiáng)化后大大增加物理防御。
【帷幕】增加魔法防御,強(qiáng)化后大大增加魔法防御。
【幸運(yùn)】增加暴擊抗性,強(qiáng)化后增加暴擊抗性。
【柔軟】增加硬直抵抗,強(qiáng)化后增加硬直抵抗。
【不屈】增加眩暈抗性,強(qiáng)化后增加眩暈抗性。
這五個屬性效果實(shí)在不明顯,實(shí)用性不佳,另外有一種屬性為攻擊類型的(如火屬性攻擊、火屬性抗型)裝備,這也是一種非常不實(shí)用的屬性,棄之。
除了上邊的這些共有的屬性外,四個職業(yè)分別還有加強(qiáng)自己基礎(chǔ)屬性的前綴裝備:
【巨熊】(物理近戰(zhàn))增加力量,強(qiáng)化后增加力量。固然是增加基礎(chǔ)屬性,卻沒有破壞的效果明顯。賢者屬于近戰(zhàn)雙系職業(yè),也算是戰(zhàn)士類,這兒不再特別闡述。
【疾風(fēng)】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手類職業(yè)就是靠敏捷提升能力,疾風(fēng)自然也變得比較熱門,和破壞的取舍,看個人選擇。
【智慧】(法師)增加智能,強(qiáng)化后增加智能。智能對于法師就相當(dāng)于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀類似于法師,也不多作闡述。????

希望對你有幫助? 。

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