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激戰(zhàn)2的轉(zhuǎn)服功能有使用次數(shù)限制嗎?

一、激戰(zhàn)2的轉(zhuǎn)服功能有使用次數(shù)限制嗎?

每個帳號七天內(nèi)只可以使用一次轉(zhuǎn)服功能。

二、冒險(xiǎn)島4轉(zhuǎn)船長怎么加技能點(diǎn)

轉(zhuǎn)技能總體來說很有特色:

一半都屬性被動技能,該些完全都是對1~3轉(zhuǎn)的對應(yīng)技能的強(qiáng)化與提升,比如章魚啊海歐啊導(dǎo)航啊屬性強(qiáng)化啊,都只是強(qiáng)化了之前的技能而已

真正的主動攻擊技能只有“金屬風(fēng)暴”、“武裝”和武裝變身后的攻擊技能

屬性強(qiáng)化

該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續(xù)時間,但由于屬性攻擊并不是槍手4轉(zhuǎn)后的主打技能,冰也只是一個輔助作用,前期技能點(diǎn)吃緊的時候建議不加。

超級章魚炮臺

該技能實(shí)際使用中實(shí)際上是把2只章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時間沒有變化,加滿后持續(xù)時間多5秒

實(shí)際應(yīng)用中攻擊提高了很多,但由于該技能的先天不足,使用的范圍相對有限。暈怪的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒發(fā)現(xiàn),可能是我用的比較少吧。。。

前期技能點(diǎn)吃緊的時候建議只加1點(diǎn),對攻擊力的提高都比較明顯。

導(dǎo)航輔助

由于對3轉(zhuǎn)時期該技能的理解不足,4轉(zhuǎn)后該技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把該技能看成是對3轉(zhuǎn)技能的一個強(qiáng)化(多了一個持續(xù)扣血的概率)

要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題

地毯式空襲

所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。

之前流傳的“BT全屏”,也只是以訛傳訛罷了。

該技能也只是對3轉(zhuǎn)對應(yīng)技能的一個強(qiáng)化,變化在攻擊力提高,由原來的召喚1只變成了召喚6只

但要注意的是:不是一次性召喚6只,而是每5秒召喚一只。。

群攻范圍比較小,頻率較慢,攻擊力一般

關(guān)鍵在于:該技能并非所謂的“全屏”

前期技能點(diǎn)不足的時候建議只加1點(diǎn),為的只是召喚數(shù)量和200%的攻擊提升

金屬風(fēng)暴

4轉(zhuǎn)后船長的主打技能之一,10點(diǎn)的時候就有100%的攻擊,基本替代了3轉(zhuǎn)時期的三連射殺。

后期加滿了攻擊可觀

速度很BT,是非強(qiáng)力版本的“暴風(fēng)箭”

但該技能在“武裝”“急速射”“重量炮擊”三大技能滿了后就顯得很尷尬了:單攻對比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優(yōu)勢,但在攻擊輸出差不多的時候,對于子彈的消耗是很可怕的。。。

武裝

該技能很有特色

變身后防御提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了

前期只加1點(diǎn),只為了引出后面的相關(guān)技能

該技能最有趣的地方是:存在一個“耐久度”,即使用該技能變身后,存在一個最大被攻擊次數(shù)耐受的問題

當(dāng)被攻擊的次數(shù)達(dá)到一定后,該技能就無法再使用,該技能也同時“變黑”,進(jìn)入冷卻時間,我10點(diǎn)技能,冷卻大約是5分鐘左右。等冷卻時間過了后,又可以繼續(xù)變身了。。。

簡單的說:

變身-被攻擊了一定次數(shù)后-技能無法再使用(船壞了)-進(jìn)入技能冷卻時間(修船)-冷卻完畢,繼續(xù)再使用

但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個技能冷卻時間!

急速射

4轉(zhuǎn)船長的絕對主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。

1點(diǎn)的時候攻擊就比3轉(zhuǎn)時期的三連射攻擊高,加滿后攻擊很好很強(qiáng)大!

是3轉(zhuǎn)的三連射殺的替代技能。。并且是對一個怪連續(xù)攻擊4次!

必滿技能!

重量炮擊

4轉(zhuǎn)船長的絕對住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。

1點(diǎn)的時候攻擊非常高,群攻!是4轉(zhuǎn)船長后主打的群攻技能,替代了之前是任何主動攻擊的群攻技能。

后期必滿!

心靈控制

三、激戰(zhàn)2帳號激活成功后昵稱后的4位數(shù)字代表什么?

昵稱后的4位數(shù)字為系統(tǒng)自動分配的編號,用于區(qū)別與您昵稱相同的其他玩家。

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