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魔獸世界4.1奶薩屬性收益

一、魔獸世界4.1奶薩屬性收益

就4.1而言,因?yàn)橹委煴粜Ч匀徊皇?00%,水盾回藍(lán)也未強(qiáng)化,所以我們通常認(rèn)為恢復(fù)薩滿的屬性為

智力>精神>急速(916)>精通>暴擊>急速(916后)

智力永遠(yuǎn)是我們第一重要的屬性

精神能提供我們的回藍(lán),并且可以計(jì)入法潮,幫助我們的隊(duì)友回藍(lán)

急速608可以讓治療大雨多一跳,急速916可以讓大地生命多一跳

鑒于現(xiàn)在急速的本身收益較少,我們推薦346仍未畢業(yè)的人將急速控制在治療大雨多一跳,也就是608急速之上這個(gè)區(qū)間,而隨著裝備的提升,可以將急速提升到大地生命多一跳,也就是916以上這個(gè)區(qū)間,但是要注意的就是超過916之后急速的收益相對(duì)較少,不推薦繼續(xù)提升,而推薦將富余的急速重鑄到精神/精通/暴擊上

精通是在急速到916以后最好的治療屬性,開荒時(shí)尤為明顯,精通唯一的問題是farm時(shí)期特別是全場(chǎng)都有真言術(shù):盾的情況下,這會(huì)使精通的效果大打折扣

暴擊很好,但是在4.1版本,我只能說他還沒有足夠好

二、我叫mt2物理穿透和攻擊力哪個(gè)好

在我叫MT2公會(huì)稱號(hào)中,攻擊力和物理穿透哪個(gè)更好?在競(jìng)技場(chǎng)中這兩者哪個(gè)收益更高?我們都知道攻擊力是直接增加英雄的傷害,而物理穿透則是無視部分護(hù)甲造成傷害。可是在同樣的數(shù)值下,物理穿透和物理攻擊究竟哪一個(gè)比較好呢?

我叫MT2物理穿透和攻擊力哪個(gè)好?

小編認(rèn)為:在前期攻擊力高于物理穿透,在后期,二者基本持平

因?yàn)榍捌诖蠹业姆烙急容^低,高達(dá)700的穿透讓BOSS的護(hù)甲蕩然不存,然而由于超過防御太多,導(dǎo)致多余穿刺都被浪費(fèi)了,這就是為什么攻擊力的收益會(huì)如此的高。

而在大家等級(jí)提高之后,護(hù)甲漸漸提升以后,護(hù)甲穿刺的收益就逐漸和攻擊力相同了。

小編結(jié)論:

穿透屬性和攻擊力屬性的收益基本是一樣的,可能攻擊力會(huì)高一些,但是這個(gè)差距基本忽略不計(jì)。

在前期攻擊力的收益更優(yōu)于穿刺屬性,而在后期穿刺屬性收益會(huì)逐漸和攻擊力平衡。

三、魔獸世界5.0專業(yè)收益都是什么?

采集系:

采礦,堅(jiān)韌:+480耐

草藥學(xué),生命之血:恢復(fù)少量生命值,+2880急速,持續(xù)20秒

剝皮,剝皮大師:致命一擊等級(jí)提高480點(diǎn)。

采集系中,草藥學(xué)的收益最大,其他兩個(gè)差不多。

制造系:

煉金:達(dá)到技能550后,向訓(xùn)練師學(xué)習(xí)。二個(gè)戒指附魔共提高320屬性或480耐力。

珠寶:達(dá)到技能550后,向綠林村的“塑玉者”梅學(xué)習(xí)。二顆專用寶石共提高320屬性或480耐力/副屬性。

工程:達(dá)到技能550后,向訓(xùn)練師學(xué)習(xí)。

(1)神經(jīng)突觸彈簧,提高1920點(diǎn)最高主要屬性,持續(xù)10秒,一分鐘冷卻。

(2)相移指套,提高1920點(diǎn)閃躲,持續(xù)10秒,一分鐘冷卻。

(3)煙火燃燒彈發(fā)射器,對(duì)一名遠(yuǎn)程敵人在3秒內(nèi)造成42000點(diǎn)傷害,45秒冷卻。

鍛造:當(dāng)鍛造技能達(dá)到550,將可以對(duì)416等級(jí)以上裝備附加插槽。2個(gè)插槽相當(dāng)于2個(gè)寶石,即320主屬性/480耐力/640副屬性。

裁縫:當(dāng)裁縫技能達(dá)到550,裁縫的披風(fēng)專用附魔與腿部附魔會(huì)自動(dòng)升級(jí)。披風(fēng)附魔的內(nèi)建冷卻時(shí)間為一分鐘。

(1)劍衛(wèi)刺繡,造成近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程傷害時(shí)有機(jī)率提高4000點(diǎn)攻擊強(qiáng)度,持續(xù)15秒。

(2)暗輝刺繡,造成近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程傷害時(shí)有機(jī)率提高3000點(diǎn)精神,持續(xù)15秒。

(3)光紋刺繡,造成近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程傷害時(shí)有機(jī)率提高2000點(diǎn)智力,持續(xù)15秒。

制皮:當(dāng)制皮技能達(dá)到575,制皮的護(hù)腕專用附魔與腿部附魔會(huì)自動(dòng)升級(jí)。與普通護(hù)腕附魔相比額外提高330主屬性。

銘文:達(dá)到技能575后,向訓(xùn)練師學(xué)習(xí)。與同級(jí)非銘文師的肩膀附魔(一樣由銘文師制作)相比額外提高320主屬性/480耐力。

制造系中,顯然工程學(xué)的收益最高,其次是裁縫,在固定收益中,除制皮是額外增加330點(diǎn)主屬性外,其他幾個(gè)都是增加320點(diǎn)。

因此,最高收益的搭配是工程+裁縫,確實(shí)很另類。

你好,5.0初期,收益最高的就算

采礦,采藥,銘文,裁縫,鍛造,制皮了。

銘文,卡牌飾品,鍛造,450板甲韌裝,裁縫,450布甲韌裝。制皮,450皮甲、鎖甲 韌裝。

前期剛90的情況下,裝備是最掙的。

屬性收益還是經(jīng)濟(jì)收益?

現(xiàn)在銘文的經(jīng)濟(jì)收益應(yīng)該很高,他作出的套牌飾品,看屬性估計(jì)能用到下下個(gè)版本。。。

如果是屬性收益,每個(gè)專業(yè)都差不多,一般都是320主屬性火480點(diǎn)耐力,制皮是330點(diǎn)主屬性,多出10點(diǎn)。

珠寶加工

四、《原神》申鶴面板多少算畢業(yè) 申鶴畢業(yè)圣遺物及武器推薦

今天要為大家?guī)怼对瘛飞犏Q畢業(yè)圣遺物及武器推薦,圣遺物選擇宗師套和2+2,兩者差距對(duì)于隊(duì)伍很小,武器選擇專武災(zāi)息。

《原神》申鶴畢業(yè)圣遺物及武器推薦

一、了解申鶴屬性收益

申鶴攻擊力面板在3000~4000左右的元素戰(zhàn)技傷害加成,對(duì)于神里/甘雨的收益是比較合理,申鶴4000攻擊力以上收益就開始減少很多,5000以上其收益提升效果減少會(huì)變得越來越明顯。此時(shí),大招的收益對(duì)于場(chǎng)上受到申鶴加成的主c提升會(huì)更明顯。

也就是說,申鶴攻擊力越高,攻擊力增加的收益會(huì)低于開啟大招的收益。

故平衡好申鶴的攻擊力和元素充能效率就會(huì)變得非常重要

圣遺物培養(yǎng)建議:

?申鶴0命元素充能效率200%+,1命180%左右(雙冰隊(duì)伍情況下)

?申鶴攻擊力在3700左右即可,此時(shí)邊際效益不會(huì)稀釋太多

?申鶴,武器為“西風(fēng)槍”,元素充能可改為180%,推薦使用宗室四件套

?申鶴0命/1命,武器為“息災(zāi)”,面板4000+情況下,開啟E技能加成與西風(fēng)槍開啟大招是差不多

?申鶴0命+息災(zāi),140%元素充能,可兩輪輸出有一次大招。(也可以只用E技能進(jìn)行輔助)

二、圣遺物選擇

宗師套和2+2,兩者差距對(duì)于隊(duì)伍很小

宗師套(推薦200%元素充能以上使用):

2+2套(2攻擊2充能、2攻擊2攻擊):

2絕緣+2角斗/追憶/辰砂/余響

角斗/追憶/辰砂/余響,任選二

說明:

1.宗室套推薦什么時(shí)候用?

◆宗室套最好是申鶴每回合都能開啟大招,推薦充能武器+宗師套使用(0命充能效率在210%,1命180%左右)

◆攻擊屬性武器使用宗室套,需要使用充能沙漏,養(yǎng)成要求更高(0命充能效率在210%,1命180%左右)

2.2+2圣遺物是不是比宗室套差?

◆2+2圣遺物有36%攻擊力加成,故實(shí)際使用兩者對(duì)于隊(duì)伍提升是差不多的

3.2+2圣遺物使用充能沙漏和攻擊沙漏有區(qū)別嗎?

◆2+2使用充能沙漏時(shí),即使搭配攻擊屬性武器(如息災(zāi)),也是可以每回合都開啟大招

◆2+2使用攻擊沙漏時(shí),充能效率很難滿足每回合開啟大招的需求,一般充能效率達(dá)到160%圣遺物再想提高難度很大,故申鶴此時(shí)只能大小爆發(fā)(即一回合使用E技能不開大招,一回合開啟大招+E技能)

三、申鶴0~1命,各武器

畢業(yè)面板參考

以下攻擊力為“buff未觸發(fā)的后臺(tái)攻擊力面板”

圣遺物詞條選擇:

充能效率/攻擊力百分比 > 攻擊力固定值(這個(gè)加很多的,大概120~200),暴擊率(西風(fēng)槍需要)

0命:

1命:

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