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DNF 白,黃字,爆傷詳解

1、黃字,即為直接傷害,顯示為較大黃字

對(duì)黃字加成的傷害屬性有以下幾種:最終傷害,暴擊傷害,破招傷害,條件傷害(包括背擊傷害,對(duì)xx狀態(tài)下的敵人增加傷害)

① 最終傷害,裝備屬性顯示為“對(duì)敵人的傷害+xx”或“攻擊時(shí)增加xx的傷害”、“武器攻擊力+xx”。比較常見(jiàn)的裝備有15年新年稱號(hào),遺跡手鐲,別云劍,手搓光,鰻魚(yú)王等。

② 暴擊傷害為暴擊時(shí)增加的傷害,裝備顯示為“暴擊傷害+xx”(注:雖然稱號(hào)魔女幻想的描述有變化,但無(wú)疑是暴擊傷害)

③當(dāng)角色無(wú)任何增加暴擊傷害的技能和裝備時(shí),暴擊傷害默認(rèn)為不暴擊的150%。但若有技能與裝備對(duì)傷害進(jìn)行加成時(shí)就要涉及暴傷的加算與乘算。例如一個(gè)暴擊傷害+10%的裝備,若是加算則為1.5+0.1=1.6,若是乘算則為1.5*1.1=1.65,由此可見(jiàn)暴擊傷害乘算時(shí)的收益更大。而dnf目前暴傷為加算的據(jù)我所知只有刺客的一覺(jué),其他相關(guān)的技能和裝備皆為乘算。

暴傷的技能與裝備就有很多了,稱號(hào)有魔女、圣殿、海天戀曲,裝備有大無(wú)影、名刀,技能目前有漫游的死左,劍宗的人劍合一,刺客的一覺(jué)和裝備精通。順帶一提,韓服最新改版后,修羅的一覺(jué)被動(dòng)中的增加暴擊率改為暴傷,但計(jì)算方式卻不知道,等國(guó)服更新后我會(huì)測(cè)試一下的。

④破招傷害,在敵人攻擊時(shí)對(duì)敵人造成的直接傷害。雖然顯示的是“破招攻擊力+xx但仍加的是傷害。人物默認(rèn)的破招傷害為不破招時(shí)的125%。相關(guān)裝備有黑珍珠,使徒的宿命-安圖恩。要注意的是,雖然骨戒也寫(xiě)的是加破招攻擊力,但它是在破招的一瞬間給你加個(gè)面板,故不屬于破招傷害。

⑤條件傷害,由于種類(lèi)較多沒(méi)什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作過(guò)多討論。具體的例子可以參考史詩(shī)逆龍之戰(zhàn)套裝效果。

2、白字傷害,即為附加傷害,顯示為較小黃字。

裝備屬性顯示為“xx時(shí),附加xx傷害”,白字不與任何傷害沖突,且獨(dú)立的造成1hit,可以算作額外傷害。因此白字過(guò)多時(shí)數(shù)據(jù)上傳量過(guò)大,可能會(huì)造成卡屏。

而且白字收益也和屬?gòu)?qiáng)、獨(dú)立類(lèi)似,存在邊際效應(yīng)。例如一個(gè)10%的白字傷害占總傷害的10%,當(dāng)再加一個(gè)10%的白字傷害時(shí),優(yōu)于現(xiàn)有的總傷害為110%,所以第二個(gè)白字占總傷害的比例為10/110≈9.1%,這和邊際效應(yīng)類(lèi)似。當(dāng)多個(gè)白字存在時(shí),會(huì)由于其所占輸出的比重的增加而減少收益。所以一個(gè)高比例的白字是最能發(fā)揮白字收益的方法。

由于白字獨(dú)立的算作1hit,有自身的傷害計(jì)算系統(tǒng),也就是白字特有的雙破雙暴。當(dāng)已經(jīng)受到破招或暴擊加成的黃字傷害按一定比例提取出來(lái)形成白字,會(huì)再次受到破招或暴擊的加成,形成二次收益,這種屬性稱為雙破雙暴。

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