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數(shù)數(shù)字一會加一到三誰先喊到30的游戲有什么訣竅

一、數(shù)數(shù)字一會加一到三誰先喊到30的游戲有什么訣竅

數(shù)三十技巧:其實(shí)數(shù)30游戲中最主要的分界嶺就是26這個數(shù)字,因?yàn)槟軌蚩刂频膬蓚€人報數(shù)相加數(shù)為3,那么26-2=24,只有24可以被3除盡。

所以,在報數(shù)期間需要把握住幾個點(diǎn)(5、8、11、14、17、20、23),當(dāng)?shù)玫竭@幾個點(diǎn)數(shù)后,下來只要對方報單數(shù),就報雙數(shù),對方報雙數(shù),就報單數(shù),這樣肯定贏。

擴(kuò)展資料:

相關(guān)規(guī)則

數(shù)30游戲,三個人玩,在游戲開始后第一個玩家從1開始數(shù),每人每輪可以給原數(shù)字增加1~3個數(shù),然后看誰先數(shù)到30,誰就輸了。作為游戲的參與者,在這個規(guī)則的框架下是不能跳著數(shù)的,只能按照順序數(shù)下去。

數(shù)30游戲可以分為兩種玩法,一種是數(shù)到30算輸,另一種是數(shù)到30算贏。所以每個玩家在玩這個游戲時需要計算好自己數(shù)的數(shù)和其他人可能數(shù)的數(shù),以確保自己最終能獲勝。

二、玩數(shù)數(shù)游戲 兩人從1數(shù)到30,每次最多說三個數(shù) 最少說一個數(shù)。誰先數(shù)到30誰輸。有什么規(guī)則么?

數(shù)30的大致玩法是這樣的:甲乙雙方交替數(shù)數(shù),從1數(shù)到30,每次每人可以數(shù)1-3個數(shù),比如甲最開始數(shù) 數(shù)到1,那么乙可以在1基礎(chǔ)上數(shù)1+1 1+2 1+3即2-4區(qū)間的數(shù),甲乙交替去數(shù) 直到有一方數(shù)到30成為贏家為止。

看了這個玩法介紹,剛玩的朋友通常都是隨意去數(shù)的,其實(shí)這個東西應(yīng)該是有方法去解的,倒著推,推出所有關(guān)鍵數(shù)字,再由前向后走到每個關(guān)鍵數(shù)字即可穩(wěn)贏。

設(shè)想一下若是甲方數(shù)完后剩余的數(shù)字個數(shù)是乙方一次(+1 +2 +3)便可數(shù)到30的,那么甲方最后數(shù)到的數(shù)字應(yīng)在27到29之間,甲一次可+ 1 2 3,設(shè)乙在甲之前數(shù)到a,a+1=27,a+3=29,得出a=26,

我們來整理下這個過程:乙數(shù)到26,然后甲會數(shù)到27-29,未到30,乙接著數(shù) 一次便可數(shù)到30 乙贏。這個過程是個基本的模型,要想乙贏 他就要搶到26,搶到26如同搶到30一樣,

可以像搶30的分析過程得出他若想搶到26必須搶到26-4=22,若想搶到22必須搶到22-4=18,以此關(guān)鍵數(shù)字-4的方法倒推下去,最后得出的贏方的關(guān)鍵數(shù)字序列是2 6 10 14 18 22 26 30,第一個關(guān)鍵數(shù)字是2,每次可以數(shù)1-3,

因此這個題目里的數(shù)30對于掌握了方法的玩家是先數(shù)必贏的,他先數(shù)數(shù)到2 接下來按照序列去數(shù)即可贏。若是你知道了方法,記住了此序列,和你玩的朋友不知道此法,這時即使是對方先數(shù)的,

那么你也有很大概率去贏,因?yàn)閷Ψ胶苋菀讛?shù)到非關(guān)鍵數(shù)字,這時你就有機(jī)會占據(jù)關(guān)鍵數(shù)字了,你搶到了關(guān)鍵軌道行走權(quán),該軌道直通終點(diǎn)站30。

擴(kuò)展資料:

數(shù)30類型游戲的攻略:

1、數(shù)到30這個數(shù)字的人贏?

2、數(shù)到30的一方算輸

限制條件:通常在上面這個輸贏論之后還有一個規(guī)則就是每一次數(shù)數(shù)可以數(shù)出的量 通常為2位或3位。

2個人一起來玩數(shù)30游戲,然后哪一個數(shù)的數(shù)字?jǐn)?shù)到了30就贏了,這個過程里面數(shù)字必須從1開始數(shù),可以數(shù)出的數(shù)字為3個情況(1)(1,2)(1,2,3)在玩的過程中有且只有這三種情況。

也就是說作為游戲的參與者在這個規(guī)則的框架下不能跳數(shù)。不能不數(shù)。不能多數(shù)。然后兩個一直在對方最后一位數(shù)的前提下整數(shù)性的往下遞推,直到30出現(xiàn)為游戲結(jié)束。

同樣的如果是最多2個數(shù),套過來就好了 。其它一樣,就是在數(shù)的數(shù)字里面有且只有兩個情況了。

三、拱豬是什么意思

拱豬是一種流行于中國及海外華人社區(qū)的牌類游戲,游戲參加人數(shù)一般為四人,通常使用一副去掉大、小貓的撲克牌進(jìn)“拱豬”游戲的圖標(biāo)之一行游戲。拱豬時力爭多得正分或少得負(fù)分,一般當(dāng)某人得到正一千分或者負(fù)一千分的時候被視為勝利或失敗,勝者或負(fù)者會得到相應(yīng)的獎勵或懲罰。 拱豬在流傳過程中演化出來可以用兩幅牌的玩法,所以一般拱豬亦稱“拱單豬”,對應(yīng)的兩幅牌的玩法稱為“拱雙豬”。

四、斗地主 游戲說明

1 、發(fā)牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個 7 )。

單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 J )。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負(fù)判定

任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分?jǐn)?shù)

倍數(shù):初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結(jié)束后:

地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數(shù)

地主?。旱刂鞯梅譃?-2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得:底分 * 倍數(shù)

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數(shù) *3

還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分

9、計分規(guī)則

游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數(shù)據(jù)。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會發(fā)生變化,同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的游戲幣。

具體計算公式如下:

失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A

勝利玩家的游戲幣獎勵:X×N-A

系統(tǒng)回收的游戲幣:根據(jù)不同游戲房間而不同

其中:

X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)

N=房間系數(shù), 每個房間不同以具體房間為準(zhǔn)

A=系統(tǒng)每盤自動回收的游戲幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同

底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 、2、3分

倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計算相應(yīng)的倍數(shù)。每炸彈 *2 、春天*2。

例如:

N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。

則勝利玩家(地主)獎勵的游戲幣=6×2×1000=12000游戲幣

失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣

失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣

系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時自動回收了每位玩家50游戲幣。

10級別

包身工 無

短工 10

長工 25

佃戶 40

貧農(nóng) 80

漁夫 140

獵人 230

中農(nóng) 365

富農(nóng) 500

掌柜 700

商人 1000

衙役 1500

小財主 2200

大財主 3000

小地主 4000

大地主 5500

知縣 7700

通判 10000

知府 14000

總督 20000

巡撫 30000

丞相 45000

帝王 70000

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