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起凡里三國爭(zhēng)霸每個(gè)英雄的攻略

一、起凡里三國爭(zhēng)霸每個(gè)英雄的攻略

什么都不說了

二、如來神掌宇宙爭(zhēng)雄攻略

游戲一開始就到中原的石林山洞(西邊右側(cè)山洞)進(jìn)入后,往洞內(nèi)左側(cè)的大石頭(烤肉架旁)拿桑皮符(防御

+7)

主要打狼等能得紫魄的,紫魄可用來加任何屬性

修成如來御龍動(dòng)山河(配合方式: 龍九州+燕真 佛動(dòng)山河 五級(jí) 再+ 天威 天龍爪 五級(jí))后,其他武功先

不修練,技能點(diǎn)用來修內(nèi)功到16級(jí)以上,其余的用來練宇宙四式系列,可得梵天套裝。

請(qǐng)問梵天神劍你得到?jīng)]有,是怎么得到的?

三、西游爭(zhēng)霸游戲機(jī)有什么壓分技巧?有破解的方法嗎

壓分是需要在別人的配合下才能完成,簡(jiǎn)單的說就是讓別人填坑,自己一個(gè)人玩怎樣都是輸?shù)?,這個(gè)機(jī)器都是可以后臺(tái)控制的,可以根據(jù)指定的機(jī)型做遙控器。

西游爭(zhēng)霸是一款在經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)策略型游戲的模式下,融入了濃郁的中國傳統(tǒng)神話風(fēng)格的 網(wǎng)頁游戲。游戲提供了豐富的英雄養(yǎng)成系統(tǒng),數(shù)十個(gè)精心設(shè)計(jì)的特色兵種,功能強(qiáng)大的聯(lián)盟系統(tǒng),結(jié)合華麗的 Q版的游戲畫面,精美的人物造型,在傳統(tǒng)神話背景上衍生出來,以人族、妖族、仙族三大種族之間的矛盾建立世界觀和游戲背景,打造一個(gè)神話、刀劍與謀略并存的 戰(zhàn)爭(zhēng)世界,同一任務(wù)百變玩法,結(jié)局都由玩家自己做主,開放性的獨(dú)特網(wǎng)頁游戲新形式,將會(huì)讓您感受到非凡的游戲享受。全新的游戲模式帶來全面的戰(zhàn)爭(zhēng)刺激與征服享受。

四、七雄爭(zhēng)霸武將攻略

七雄爭(zhēng)霸武將選擇的時(shí)候會(huì)讓很多玩家頭疼,很多玩家都去論壇發(fā)圖求助看看自己的武將四圍及性格是否符合,也有部分玩家在酒館里看到綠色的武將就選擇招募了。七雄爭(zhēng)霸武將選擇的標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)是什么呢?也許下面這篇攻略能告訴你答案。

從內(nèi)測(cè)到公測(cè),長(zhǎng)達(dá)數(shù)個(gè)月的摸索,大家對(duì)七雄這款游戲已經(jīng)有了大概的了解,許多新手一直詢問武將的招募問題,這里我就和他們一起交流和分享一下:

一、酒館招募

正常酒館里出的武將分為白色與綠色2種,白色不推薦,除非極品的有錢吃成長(zhǎng)的人可選擇!

綠將目前看來應(yīng)該是成長(zhǎng)分為四等:

1、四圍屬性18? 成長(zhǎng)6.0

2、四圍屬性18? 成長(zhǎng)6.5 (這類武將大部分是單屬性有樣突出 屬于優(yōu)秀的將)

3、四圍屬性19? 成長(zhǎng)7.0 (一般在酒館等級(jí)高于23級(jí)后可遇到)

4、四圍屬性20? 成長(zhǎng)8.0 (一般在酒館等級(jí)高于27級(jí)后可遇到,因?yàn)楸救司起^沒到那層次,只是傳聞,讓大家參考)

注:性格與成長(zhǎng)無關(guān),與戰(zhàn)斗時(shí)技能的施放相關(guān),下面會(huì)有介紹。

二、武將的性格與職業(yè)搭配(以目前版本的技能施放來評(píng)論,未來的技能開放還有待研究)

1、步將

傳統(tǒng)的防御型兵種,適合與器、弓搭配。

步將的性格推薦使用冷靜、果敢,以冷靜最佳。

理由是:性格決定技能的釋放速度和幾率,步兵的技能是“亂擊”目前屬于雞肋的技能,希望在交戰(zhàn)都不要使用,比普通攻擊的傷害差多了,

而勇猛技能釋放的過早,不利用步兵短兵交接時(shí)的首次對(duì)決。謹(jǐn)慎的性格是被攻擊兵力過半技能常發(fā)生多次施放,個(gè)人認(rèn)為也不理想。

2、弓將:

推薦性格:冷靜、果敢(目前來看還是冷靜的弓比果敢的好,但是未來技能開放的原因或許是果敢好)

原因:和步差不多,技能過于雞肋,甚至有人說不造成傷害。

3、器和車兵

推薦性格:器械果敢與勇猛、車兵謹(jǐn)慎與果敢、勇猛

原因:因?yàn)檫@兩兵種目前技能還是有一定用處,特別是車兵的技能車陣 傷害力比較大 對(duì)付5弓陣型相當(dāng)?shù)暮茫淮慰晒?組弓兵

并有比較大的傷害。

4、勇士

推薦性格:果敢(不推薦使用多個(gè) 最多一個(gè) 后期帶兵的加成起碼少300-400戰(zhàn)力)

原因:勇士按目前來看應(yīng)該是今后的“演武場(chǎng)”用處比較大 今天的技能開放來看 果敢和勇猛應(yīng)該是很好的選擇,這里不推薦勇猛是

因?yàn)槟壳鞍l(fā)現(xiàn)勇猛的勇士的連擊技能不知道是不是TX游戲的BUG ,基本是開戰(zhàn)一開始就釋放 等對(duì)戰(zhàn)時(shí)一點(diǎn)作用都沒發(fā)揮。

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