一、尋一小時(shí)候玩的單機(jī)游戲。
生化鬼屋。
二、找一個(gè)僵尸吸血鬼這類的單機(jī)
CS僵屍版....
三、請(qǐng)教:玩玩小游戲里的隱形僵尸怎么打?
隱形僵尸主要在初期難守一些,到中后期你每排都有炮了,也就容易打了,只要掌握方法其實(shí)很容易,首先要選土豆炸彈和倭瓜,因?yàn)檫@兩樣物品很便宜,初期用來守護(hù)產(chǎn)生陽光的植物成本低。
我的策略是從第一排開始每排連造四個(gè)產(chǎn)生陽光的植物,在最前面放一個(gè)25陽光的土豆炸彈或50陽光的倭瓜(因?yàn)楸阋藘?yōu)先用土豆炸彈),如果炸了再補(bǔ)充。在沒有土豆炸彈和倭瓜守護(hù)的路線上出現(xiàn)僵尸也不用管。讓推車把它推掉就行了。這樣為發(fā)展經(jīng)濟(jì)爭取時(shí)間。推車使用過后要及時(shí)種上炸彈或倭瓜。等你有了八至十個(gè)向日葵就可以跟據(jù)你的作戰(zhàn)策略慢慢增加其它主炮了。后面也就容易了。
四、《死亡之屋 過度殺戮》的劇情是什么
誰不喜歡僵尸?《死亡之屋》為僵尸游戲樹立了一個(gè)好榜樣,在走廊上,在沙發(fā)上,在各種地方都可以遇到他們。該系列前作中的對(duì)話和動(dòng)作很糟糕,而隨著新作《死亡之屋:過度殺戮》即將發(fā)布,游戲開發(fā)商Headstrong將把這個(gè)陳舊的游戲系列引向稍微不同的新方向,并將游戲提升到一個(gè)全新的水平上。
雕像、凈化光槍都不是這個(gè)游戲的新發(fā)明,游戲的基本原則仍然是周密而確實(shí)地保持完好無損的狀態(tài)。你仍然需要留心周圍情況;仍然需要從目標(biāo)身上獲取彈藥;這仍然是正常的游戲方式?!端劳鲋荩哼^度殺戮》被定為一個(gè)前篇游戲(也就是還有后續(xù)游戲)。玩家除了重新扮演特工G這個(gè)角色,還會(huì)有一個(gè)新伙伴加入——特工華盛頓。玩單人游戲模式或者與朋友一起玩多人合作模式將決定你扮演的角色,但是你不會(huì)一直獨(dú)自游戲的,另一個(gè)人物會(huì)給你提供特別的幫助。毫無疑問,《死亡之屋:過度殺戮》最大的改變是新的藝術(shù)效果。游戲中滿是常見但很少使用的低保真度效果,就像過時(shí)的電影,讓人回想起老式投影、燙壞的膠片、一閃而過的字幕,所有這些都給人一種特別的磨坊電影、B級(jí)電影的感覺。生動(dòng)的音效很好地與痛苦呻吟、尖叫效果配合在一起,伴隨你在這個(gè)受到污染的世界中冒險(xiǎn)。游戲的場景設(shè)定在路易斯安那州的沼市,玩家在調(diào)查一連串的市民失蹤事件時(shí)跟隨死亡的痕跡來到了這里。在試玩中,我們?cè)谡邮嗅t(yī)院與受到感染農(nóng)夫、醫(yī)生、看守和護(hù)士戰(zhàn)斗,并開出一條路到達(dá)安全地點(diǎn)。這仍然是很正統(tǒng)的射擊戰(zhàn)斗,意味著你不必考慮搜索房間或者選擇到達(dá)安全區(qū)域的最佳路線,但這也不表示你可以完全放開大肆開槍打僵尸,你要使用Wii控制器上下左右觀察,小心翼翼地通過各種個(gè)地方。搜索整個(gè)區(qū)域可以找到不少好東西,像血清和武器等。當(dāng)然,這樣的搜索也有風(fēng)險(xiǎn),在離開安全區(qū)域后你會(huì)受到僵尸的側(cè)面襲擊。使用Wii控制器很容易開槍射擊,按下手柄底下的B按鈕就可以開火,按A按鈕、按左手控制器的Z按鈕或者快速晃動(dòng)控制器都可以重新裝填。裝填速度看起來是一樣的,所以在選擇目標(biāo)開火時(shí),戰(zhàn)術(shù)技巧比武器選擇更重要。我們盡量避免晃動(dòng)控制器裝填彈藥,因?yàn)榧词故且稽c(diǎn)微小的手腕抖動(dòng)都可能使準(zhǔn)星消失。一共有兩種武器可供我們使用,《死亡之屋》中常見的手槍和一把霰彈槍。兩把槍從游戲一開始就可以使用,按1和2按鈕可以快速切換。我們并沒有在試玩中用到這兩把槍,而且我們被告知加和減按鈕也有用處,將被用來釋放特殊攻擊,比如扔手榴彈。 在試玩中我們還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)連擊計(jì)數(shù)器。連擊點(diǎn)在擊中目標(biāo)或者爆頭時(shí)是不會(huì)清空的,而且連續(xù)擊中目標(biāo)或者爆頭會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)連擊點(diǎn),會(huì)顯示一個(gè)手槍上膛的動(dòng)畫效果,一旦我們攢滿了5個(gè)點(diǎn),就變成一個(gè)小棍。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的小棍還可以積攢,但是不知道為什么,我們攢的點(diǎn)被重置了。連擊點(diǎn)會(huì)在每一關(guān)結(jié)束時(shí)體現(xiàn)在你的分?jǐn)?shù)上,根據(jù)游戲表現(xiàn)和射擊精度,你會(huì)得到不同的分?jǐn)?shù)值。
《死亡之屋:過度殺戮》已經(jīng)是一款優(yōu)秀的原創(chuàng)僵尸射擊游戲。我們熱切期待著游戲在2009年初上市。
五、cf各種僵尸的由來
1.生化幽靈
本來是幽靈研究小組精心研制的成果,但是由于幽靈過于強(qiáng)大,失去了自己的意志,轉(zhuǎn)化為生化幽靈,開始向人類發(fā)起攻擊。
技能:暴走
2.綠色巨人
綠巨人
生化幽靈的基因在一次意外中受到了伽馬射線的輻射影響產(chǎn)生了變異,由此產(chǎn)生了一種全新的生化幽靈——綠巨人,它擁有綠色的皮膚,強(qiáng)壯的體魄,矯捷的身手,它的戰(zhàn)斗能力絕非一般生化幽靈可以媲美!
技能:暴走(加速20%)
3.瘋狂寶貝
瘋狂寶貝
原本是戰(zhàn)地醫(yī)院的護(hù)士,在被生化幽靈感染后,企圖通過注射藥物來治療自己,但最終不但沒有拯救自己,反而在藥物的作用下,變?yōu)榱颂厥獾纳撵`。她擁有超強(qiáng)的跳躍能力,并且可以使用隱身技能,讓人類防不勝防,成為了戰(zhàn)場上鬼魅的代名詞!
技能:隱身
4.迷霧幽靈
迷霧幽靈
迷霧幽靈的身世就如同它的名字一般,沒有人知道他來自哪里。在戰(zhàn)場上,它施放的黑霧成為了所有士兵的噩夢(mèng),很多士兵連它的樣子都沒有看清就倒在了血泊中,幸存的士兵都感嘆這種可怕的生物也許只可能是來自于宇宙了!
技能:施放黑煙
5.靈魂忍者
靈魂忍者
他本是苦修中的忍者,一次為了保護(hù)被攻擊的村民而不慎被生化幽靈感染,他苦苦抵抗卻依舊沒能阻止生化病毒對(duì)于身心的侵蝕,最終他變異成了新的生化幽靈——靈魂忍者,行動(dòng)詭異、身手矯捷甚至還擁有特殊的擊退手雷可以使用,墮落的靈魂忍者已成為了人類幸存者的巨大威脅!
技能:使用擊退手雷
6.終結(jié)者
終結(jié)者
人類最大的核電站被生化幽靈所占據(jù),這些行尸走肉在“閑逛”時(shí)竟將核燃料的保護(hù)設(shè)施破壞了!泄露出的核輻射殺死了附近幾乎所有的生化幽靈,但有一只生化幽靈“活”了下來,并產(chǎn)生了難以置信的變異。除去外觀上的巨大改變,他同時(shí)還獲得了使用電流攻擊以及利用核能制造一個(gè)能力護(hù)盾的能力。變異后的生化幽靈比普通幽靈更加狂躁不安,四處攻擊人類幸存者,沒有人能夠從他的攻擊下逃脫,人們驚恐的稱呼之為“終結(jié)者”。
技能:能量護(hù)盾、“透視
7.異形終結(jié)者
雖然核爆的影響使“終結(jié)者“面目全非,并且失去了使用電流攻擊的能力,但是它們?cè)诤溯椛涞挠绊懴庐a(chǎn)生了全新的變異,他們更加強(qiáng)壯,同時(shí)免疫一切核能力量的影響。人類驚悚地稱它們?yōu)椤碑愋谓K結(jié)者“!在2張全新的終結(jié)者模式地圖中,開場倒數(shù)20秒后,將隨機(jī)有一名玩家成為“異形終結(jié)者”。
技能:能量護(hù)盾、“透視”
